在国产单机“复兴”之名下,《幻想三国志5》有哪些惊喜与遗憾

在2005年的《幻三2》里,天下大势是天上二仙的一盘棋,宿命感满满。《幻三5》的故事戏说曹子建和诸葛亮,11年前另一部悲观情调的游戏《轩辕剑外传:汉之云》里也有类似的剧情。

作者丨呼吸机

在2005年的《幻三2》里,天下大势是天上二仙的一盘棋,宿命感满满。2007年的《幻三4》世界是“无双大蛇”般的群妖传,魔王降世,明争暗斗。新作《幻三5》想成为的则是一曲繁华似锦的三都赋。

4月25日,由宇峻奥汀和凤凰游戏联合制作、发行的中文RPG《幻想三国志5》上市了。《幻三5》的故事发生在比前4代都更为靠后的三国后期,在耳熟能详的著名人物中,曹操、刘备都已经去世,魏蜀吴三国里只有孙权在位。曹丕登基为帝,以司马懿为左右手积极扩张势力;刘禅在诸葛亮的辅佐下即位。历史的洪流正在悄悄向后三国时代演进。

《幻三5》的故事从蜀汉西南边陲的一座小村庄开始,游戏当中,主角们会遍游风土人情各异的三都——洛阳、武昌和成都,结识各路英豪。3座王都,点缀在游戏世界里的神州大地上,正是3个独特的视角——以这些城市作比喻和作为切入点,你将看到《幻三5》带给老玩家的惊喜和遗憾。

不管前路如何,“幻想三国志”系列的复兴作来了

魏都赋:战后的王城

《幻三5》的发售称得上是正逢其时的。在十余年的萧条后,“古老”的国产单机品牌们常常传来“复兴”的消息。当真正玩过这些游戏之后,你一定会同意,许多复兴作宛如战后的王城,就像被董卓焚毁的洛阳或唐末浩劫中的长安,你能从中体会到“复国心切”的情绪、目睹到颓败可怜的惨景,有时也能感受到一分王道依旧——客观地说,《新剑侠传奇》《天使帝国4》《圣女之歌0》等复兴作带给人的是一种“空旷感”,出现这种感觉,可能是因为前作难以超越,也可能来自薄弱的制作经验、过剩的野心与热情的期盼之间的巨大落差。

可以说,除了《侠客风云传》之外,老品牌们虽然有所复兴,却在新时代里步履艰难。比之之前的这一系列尝试,《幻三5》虽然仍旧留有遗憾,但起码是内容丰满,五脏俱全的。

首先,《幻三5》的地图以3D呈现,而且效果其实还算不错。摘掉怀旧眼镜,几款前作的2D地图存在各种缺陷,尤其是最后两代的场景凌乱不堪,由于资金不足,制作组索性靠复制、粘贴完成了大量场景。

《幻三5》的3D画面选用卡通渲染风格,整体优化比较好,帧数稳定,操作也算舒服。制作团队显然是花了一些心思来营造游戏氛围。主角们行进在游戏世界里可以看到各具特色的场景:宁静的小村庄中,人们藏在屋里,雾气蒙蒙;繁荣的大城市里,商人们沿街叫卖,市集上人流如织。此外,NPC在昼夜交替中是有行为变化的,日出而作,日落而息。拥有昼夜交替,这虽然是日式RPG的惯例,但是从国产游戏的实现效果来看,《幻三5》大概仅次于经典的“阿猫阿狗”系列。

游戏中许多场面的特写镜头侧重描述建筑物的远近关系,亭台楼阁显得错落有致,这带来了一种游览游戏世界的空间感和真实感。大概是看到了太多国产游戏场景空虚,大而不实,《幻三5》的熙熙攘攘、热闹非凡就尤其值得玩家们珍惜了。

三都风景各异,每条街道里都藏着些秘密

“幻三”系列中的一些主题是非常日式的,比如表现生活和冒险的美好,表现宿命和超自然力的残酷冲突,等等,这对一些只想玩玩游戏、过过小日子的玩家是非常有吸引力的。《幻三5》依靠3D的表现力基本上实现和延续了这个系列风格,本作当中的各国人民安居乐业,连田野里的小怪都其乐融融,这和表现巍峨华美、天道无常的玄幻“三剑”相比,是个不一样的路数。

虽然美术和场景是一抹亮色,但本作中人物走路速度过慢,后期的场景水平也开始下降。资金和开发周期的限制本就是游戏开发的通病,对国内游戏来说又是雪上加霜,因而舆论上对《幻三5》后半部分内容指摘也很多。这个问题可能要客观看待:一方面《幻三5》有很多不足,这是确实存在的;另一方面,指着一个卡通风格游戏、国产RPG中的二线产品喷“画面落后于国外游戏”,也未免刻薄。如果客观评价《幻三5》的缺陷,我认为最值得说的其实是游戏对原作战斗系统的改良——很遗憾,过大于功。

最后几关的画面,有点一夜回到解放前的意思

同样的卡通画面,《幻三5》制作上没有3、4代那么赶,希望它积累的素材可以用在续作上

为了轻量化,《幻三5》引入了大量JRPG和手游的流行思路。“动态真气”系统里让真气变成通过待机收集的行动值就是这个思路的体现。在近期一些偏JRPG的游戏中,比如《异度之刃2》《二之国2》《神舞幻想》,都没有传统的EP设计,目的是简化战斗,但设计不慎会导致战斗脚本化,为了增加战略性,早前的《最终幻想12》索性直接让玩家编辑战略脚本了。

《幻三5》中也是如此,敌人缺乏变化,战斗则一招鲜、吃遍天。许多游戏现在热衷于让玩家达成战斗条件,从而发动暴击,《幻三5》也顺应了这个潮流,比如让“阵法”变成团队必杀合技,但总的来说,这些招术伤害寥寥,又大同小异,远没有《异度之刃2》依靠团队必杀扭转败局的快感。

轻量化的设计还包括游戏角色的自动战斗。亲自操作,为6个角色下令过于繁琐,可是自动战斗AI又匪夷所思,常会对着单体放群打,没血时又去拉“仇恨值”,AI还会滥用没加过点的技能、给皮肉伤的队员补血,等等,最可恶的莫过于在不必要的情况下导致连击中断。在这样的AI下,我索性操纵奶娘战斗,保证没有队友牺牲,稳定输出伤害,可是游戏乐趣也因此大减。而等学了复活魔法,索性全局挂机通关,结果战斗乐趣全无。

几个阵法合体技能大同小异

两种武器的设定并不成功,最终玩家只会给一种加点

在系统简化的同时,《幻三5》保持着台湾地区游戏制作随便和难度离谱的传统,这一点和轻量化的思路实在是无法兼容。由于难度过大,一场战斗打到十几分钟的比比皆是,Boss血量怎么看怎么像是设计师在键盘上随手一敲输入的。如果想要提升攻击力,只练级不够,还要完成支线任务,寻找隐藏元素,这些当年约定俗成的RPG套路放在今天多半变成喷点了——即便后来出补丁,也多无济于事。

在其他的传统系统上,如宠物、镶嵌等,《幻三5》都进行了简化或改版,有得有失,但在最重要的战斗系统改革上,《幻三5》还是显得过于随意了,至少是欠缺通盘考虑——以连击为核心的“幻三”战斗系统终究是强调时间概念的,本作改为靠待机收集行动值后,时间概念被双重强化,养成元素也应该和这种概念结合在一起,而不只是让新装备“防御力+50”这么简单。

很多战斗并不简单,这显示出了制作组的坚持,或者说执拗,为啥一个休闲游戏这么难?

后期大量战斗需要挂机完成,严重影响游戏节奏

从系统设计的失手中,我们可以看到国产单机游戏开发在长期断层之后是缺少积累的,玩法规划和数值设计上都显生疏。往好处想,“轩辕剑”系列的同一系统下,外传强过正传,《侠客风云传》也有《金庸无双》等同人的积累作为铺垫,复兴的《幻三5》可能也需要时间的沉淀才能有更好表现。现在的系统,只能用“尴尬”来形容。

总的来看,《幻三5》在画面和美术风格上更进一步,值得称道;在系统上,它没有像《新剑侠传奇》和《圣女之歌0》那样在战斗系统的取舍间举棋不定,却像《天使帝国4》一样,在拥抱轻量化之后一着不慎。这些漏洞,恐怕需要经验积累才能弥补,而这样的表现正像是“战后的王城”,困难不少,可是也为老品牌东山再起带来了些许希望。

吴都赋:才子的江东

台湾地区出产的游戏往往以出奇的剧情著称,甚至游戏因为剧情至上还屡屡引来争议,可是在《天地劫》和《轩辕剑》的时代,谁又能拒绝江东才子们的神来之笔呢?承接着这种思路,《幻三5》的剧情颇有几分当年之勇。

从光荣的《真·三国无双5》开始,后三国时期越发被重视起来,《幻三5》的故事也发生在这个时期。在历史上,“幻三”系列多叙述的是主角的成长,一路收集人物、卷入阴谋斗争,最终揭穿背后的异次元大魔头。这类剧情是东洋舶来品,日本人轻车熟路,做出的大大小小游戏恐怕有4位数。《幻三5》稳稳当当地走王道剧情,又取前四作之长,因而呈现出来的故事还算是扎实。

(以下有轻度剧透)

主角严朔是小村的有志青年。游戏开始几幕,无论是梦回前世的开篇,还是搭救女主、在山洞看到神话遗迹等桥段,模仿前作的痕迹很强。躺床负伤的主角迷迷糊糊地看错女主角,简直是一代某少儿不宜桥段的和谐版。多角恋的基调,在开场一个多小时后就奠定了。

当然,工整的剧本总缺乏灵气。前作主角们卷入政治斗争都是因缘巧合,无巧不成书。本代主角严朔被设定成蜀国名将严颜的官二代儿子,新手村被焚后他就去朝见天子了,这种写法显得有些太直接。为了触发剧情而牵强附会,或为了剧情上的保险而化简人物矛盾,在游戏后期屡见不鲜。这些处理让本作的主角群未免显得过于朴素,缺乏魅力。之所以会这样,一部分是保守所致,一部分是“幻三”系列追求团战和多角恋,最后出场人物过多,就免不了这些老毛病。

在“幻三”这个神奇的系列里,有时一张头像就能改变一个人的性格

由于游戏的故事规模有限,情节也有些太简单,游玩中就难免令人意犹未尽,甚至让人感到结尾有赶工之嫌,诸多线索和新角色的来龙去脉最后并无交待。如尚在魏国效力的姜维,游戏中被描绘成帅气洒脱、性格乖张的醉鬼。他明显在下一代中会大有戏份,但玩到本作最后也没能看到他的心理变化和明暗间的挣扎。

好吧,毕竟是复兴作,不能上来就勾陈、腾蛇般妖气外露。但随着故事展开,宇峻也开了一些脑洞,看得我津津有味,心中暗爽——也许因为“幻三”系列的编剧是女性,十几年前,系列就对三国时代的宫廷史颇有好感。这代也一样,到了游戏中期,历史被颠覆,宫廷斗争中加上了一股魔幻味道。到了后期,人们通过魔法和超自然力进行心灵沟通,游戏的调调从冒险变成角色们直面自己的内心和过去。人物分分合合,颠沛流离,这里面都有宿命多磨的东方RPG色彩,也是“幻三”历代传统。不过,只才玩到50级就通关了,谁知道这虎头蛇尾的剧本省略了多少内容?

前期预告时出现了许多实际游戏中并未重点表现的内容,可见迫于现实压力,许多灵感并未最终展现在玩家面前

如果你能忍受剧本细节上的粗糙,或者你是一个系列老玩家的话,那么幸福感可以进一步提升——本作中可谓五步一梗,彩蛋琳琅满目。有《幻想三国志4外传》大卖情怀的珠玉在前,宇峻也知道,只要能见到熟悉的名字,死忠就会钱包大敞;计蒙一粉墨登场,多少老玩家会老泪纵横。因此到了剧情后期,老面孔们轮流走秀,让人两眼发光。这也带来了一个有趣的对比:系列前作喜欢把重要角色全杀掉,而在这一作里,却热衷于刻画幻想和历史两线交织的群英谱。

过分玩梗的弊端是,剧本把新玩家(以及没有系列全通的玩家)拒之门外。半路杀出太多前作的程咬金,新人往往摸不着头脑,故事难以消化。在老玩家眼里,许多梗不是简单粗暴,就是缺乏悬疑。比如轮番出场的天若宫和宁生殿等前作势力,基本上是为送经验值而存在的。在前作中得一便可称霸一方的3样神器在后三国背景中登场时,明眼人都看得出来这是要三家归晋。

还有一些设定也不太合理。比如主角群都是入世之人,包括严氏官二代和“幻三”里的大户慕容家千金,但见了前作里叱咤风云的角色居然还需要互相介绍,真感觉他们都不来自魏晋,而是桃花源。用自我介绍引出出场人物,甚至不打不相识,但完全不符合剧情逻辑。

彩蛋很多,前作里的许多事件都在这一作的世界里存有遗迹

令前作玩家兴奋的场景比比皆是,而这些内容对新玩家就不太友好了

南宫、慕容等世家(最早出现在比《仙五》还靠前的《幻三4》里)居然和平地出现在三国时代,从侧面显示出游戏剧情是天马行空、抛开历史的

当然,这些设计好不好要一分为二地看。就像多数的东方RPG一样,老“幻三”并无系统的世界观设定,这种通篇围着主角成长经历打转的剧情似乎不太好设计世界观,如果世界观饱满了,就必须让主角蜷缩在“规矩”之下,无法有出彩的表现。《幻三5》试着将前作的世界观缝缝补补,不建造空中楼阁,而像个朴实的工匠——虽然许多情节和人物还是显得太过乱入,太让人哭笑不得。

除了模仿和致敬,这一作的剧情与前作们也有不同点。最大的区别是,前作每代的主角必须要纵横天下,大闹一通。每代都有大规模战争,不是谋取天下就是拯救苍生。《幻三5》里这个主角群却平易近人,他们只是冒险者,而不是支配者,他们也没有卷入什么全面战争。

同样有所变化的是,之前的配角,不是义无反顾爱上主角,最终以身代君,就是兵戈相向,不共戴天;这一作中配角们不再苦情,他们只是同伴,是愿意携手创造美好结局的人,返璞归真,自然而然。故事的最后,免不了要继承国产游戏传统,必须有角色为了理想和事业牺牲自己,但这次的牺牲是从容而释然的。

游戏中期皆大欢喜的晚宴剧情,在国产游戏里是常见桥段

游戏后期陷入回忆和种种异次元环境下的告白,是“幻三”系列常见的桥段。严老将军大众脸值得吐槽

总之,整个《幻三5》游戏的主线是大背景下几件微不足道的小事,游戏主题从改变天下大势变成个人情仇和“历史揭秘”,情节波澜不惊,整体质量稳定。在扎实的基础上,《幻三5》的编剧尚没有《空之轨迹》把小事写得跌宕起伏的笔力,还有可进步的空间。正所谓,江东子弟多才俊,卷土重来未可知。

蜀都赋:谜样的天府

随着时代变迁,在多年的摸爬滚打中,我们还是能看到国产游戏制作组们一些微妙的变化。早期游戏中不乏英雄年少的热血,也满是简单、生涩、直接,随便玩玩就能摸出故事和系统的底细。这种思路应该是在前几年回归了,让最近的一些复兴作变得缺乏厚度和神秘感,食之无味。

“幻三”制作人出走九凤后,宇峻用了更新鲜的血液,渐渐沉淀游戏的内核,在《幻三5》中做出了或成功或失败的尝试。游戏里繁华的三都背后是什么?这里不再有魔神复活,不再动不动问鼎九州。它仿佛谜一样的、不与秦塞通人烟的天府,试图为玩家创造新未知和探索的可能性。

与《幻三5》类似,近几年风评还算不错《侠客风云传》的游戏内容也由3座大城市支撑(只是把武昌变成了杭州),平心而论,两相比较的话,不得不承认《幻三5》有点功亏一篑的感觉,还没能营造出“侠客”世界那样的立体纵深感。“侠客”里的几个江湖门派都见首见尾,坐落在大江南北,支线任务错综复杂。《幻三5》里的场景设置明显缺乏这种反复雕琢的痕迹。比如,重点宣传的暗枭卫队,居然连个像样的总部都没有。

但我能够感受到《幻三5》有所创新,也保留了自己的一些优势——我理想中的“幻三”是一片其他游戏不能取代的天空,《幻三5》在这条理想的路上又跨进了一步,它的确在设法创造出让人爱不释手、流连忘返的卡通风土志。在这个过程中,“幻三”系列的幻想历史设计仍旧有出彩之处,它从当初单机颓势下的无奈选择,渐渐形成了自成一体的风格。

《幻三5》的故事戏说曹子建和诸葛亮,11年前另一部悲观情调的游戏《轩辕剑外传:汉之云》里也有类似的剧情。不过在“幻三”里,陈王不是两鬓斑白的失意中年人,而是醉醺醺又有些虚荣心的才子;陆逊不再是被批斗迫害、小心翼翼的贵族,而是个大大咧咧、鱼竿不离手的吴郡怪才;诸葛亮终于不是《汉之云》里阴沉着瘦脸的偏执狂——按照官方文案,他“越活越年轻”,有仙士之风,他就像武侯祠里守护着蜀地繁华和人民安康的那尊偶像。

越活越年轻的不只是丞相,大汉公主也一点没变

在《幻三5》里,成都锦旗上的国号写的是“蜀”,而非“汉”,这个历史错误央视版电视剧《三国演义》就犯过,20多年来不断被人挑毛病,没想到《幻三5》仍旧掉进了同一个坑里。但比之《汉之云》那个时代大汉复国、苍生大义的高谈阔论,人心膨胀,《幻三5》的确实现了一个不一样的、异世界里谜样的天府,对三国时代和历史和人物有了自己独特的演绎。

放下怨念和霸业,三都各执一方,这有可能吗?在若干个结局里,女主角慕容妍于月下独白,提到曹叡挥兵南下,似乎天下终归要一统。现实世界里,《幻三5》也引来大量“题材幼稚”“上世纪画面”“都2018年还没有配音”这样的指责。好像单机界必须只能立一个标杆,走同一条路,容不得一点点异类和其他的尝试出现。我想这是从游戏里到游戏外引申出来的,一个值得探讨的话题。

“幻三”系列的结局总会渲染曲终人散后的孤独感,我们何时可以再见?

结语

在2005年的《幻三2》里,天下大势是天上二仙的一盘棋,宿命感满满。2007年的《幻三4》世界是“无双大蛇”般的群妖传,魔王降世,明争暗斗。新作《幻三5》想成为的则是一曲繁华似锦的三都赋。这也许是个好的方向,最近有一些国产RPG游戏渐渐离开了“土布粗、洋布细”的自怨自艾,平和地用仅有的资金和资源刻画出游戏内有自己特色的一片天地。虽不知它们能走多远,但我认为这是值得尝试的。

优点

+ 轻松有趣的卡通画面

+ 彩蛋满满的粉丝向的剧情

+ 多结局等国产RPG经典设计重见天日

+ 值得研究和挖掘的支线

+ 国产情怀加分

缺点

对新人不友好的情怀向的剧情

弄巧成拙的战斗系统

缺乏亲和力和代入感的人设

虎头蛇尾的游戏流程

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