观众太少很尴尬 NBA 2K想靠“电竞詹姆斯”来吸引粉丝

在为期五天的首届NBA 2K锦标赛期间,最高在线观赛人数仅为13000人,连一个NBA球场都填不满。

北京时间5月6日,首届NBA 2K锦标赛落下帷幕,在17支队伍为期五天的厮杀后,最终由76人击败开拓者捧起联赛首个冠军奖杯。

然而,尽管官方为联赛的建立、运营和推广投入了大量的资金与人力,第一届NBA 2K联赛显然没有为联盟带来预想中的收益。或者说,哪怕最悲观的预测也高估了比赛的收视率。

揭幕战当天,在唯一的直播平台Twitch上观看比赛的人数基本维持在7000-10000人之间,最高在线人数为13000人,连一个NBA球场都填不满。随后的比赛日,观众数继续走低,浮动于6000人上下,最低时段甚至只有4000人观赛。而半决赛的观众数仅为5000人,决赛也不过吸引了7000人而已。

毫无疑问,这样惨淡的收视率根本无法为赞助商与广告商提供商业利益,而且很难说,如果没有NBA和2K联盟的巨额投入,联赛本身到底能吸引到多少观众。更值得注意的是,就算比赛越来越关键,整个赛程的收视率依旧是持续下滑的。

这意味着,许多原先对联赛持有好奇态度的观众,并没能被比赛内容成功吸引,转而对赛事失去兴趣和关注。

一个原因是,大多数比赛时间与NBA季后赛有冲突:当76人的电竞队与开拓者在电脑前竞逐的时候,真正的76人正在主场与凯尔特人进行季后赛东部半决赛的第三场厮杀。显然,就算最狂热的NBA 2K支持者也会选择先看看真正的西蒙斯能砍多少分。

当然,新生联赛的发展一定伴随着挫折,NBA 2K若想获得持续稳定的发展,势必要寻求突破,例如如何建立起联赛的粉丝基础。在联盟看来,他们急需在内部找到属于自己的巨星,一个“电竞詹姆斯”,或是一个“电竞杜兰特”。

虽然在NBA 2K联赛中,选手用自己的方式比赛,他们的个人风格或许会被游戏的狂热爱好者追捧,但依然很难在大众市场上像普通NBA球星一样受欢迎。

与传统体育项目不同,电竞根植于网络,其发展也必攀附于网络。联盟与选手如今已不再单纯计较竞技输赢,更多地开始考虑如何运用社交网络打造运动员的个人形象,例如鼓励选手每天在线上直播自己的练习过程,包括但不仅限于NBA 2K游戏。与此同时,联盟还试图营造一个励志的形象,为喜欢电子游戏的孩子们提供梦想的依托。

不难理解,在这个“网红时代”,网络曝光与个人形象势必会对电竞选手的知名度起决定性作用。未来,最大的NBA 2K明星不一定是技术最顶尖的选手,更可能是那些时时刻刻活跃在网络上的运动员。

来源:界面新闻

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