豆瓣评分8.9,但《头号玩家》并不是一部合格的科幻电影

科幻的外衣下面,只露出好莱坞的非黑即白。

作者:波波夫

在《头号玩家》这部电影里,斯皮尔伯格构建了一个反乌托邦的未来世界,但不慎留下了一个乌托邦式的结局。

2045年,一款名为绿洲的网络游戏主宰了无数人的生活,同时催生了一家近5000亿美元市值的公司,绿洲创始人生前制定了又一条游戏规则:成功拿到三把钥匙的解题人将成为公司的新老板,这再次把绿洲推向了新的巅峰。

接着,在140分钟里,好莱坞式的套路徐徐铺陈:四个不同肤色、不同年龄、不同阶层的游戏玩家,历经劫波组队闯关。

这是一部深陷过去的电影。

在这锅大杂烩里,乱炖了几乎所有的流行文化元素:中国人能看西游记的影子,只不过妖魔鬼怪变身为绿洲公司的友商及其供应商;美国人能听到民族熔炉的感召,但黑人仍然没能打倒豪分田地,只能窝在废铜烂铁的贫民窟里玩网游;电影迷们也会发出尖叫,只为电影中不时出现的星际迷航、周六夜狂欢、闪灵、蝙蝠侠的再生桥段。

当丹尼斯·维伦纽瓦已经拍出了《银翼杀手2049》时,斯皮尔伯格继续原地踏步,他在《头号玩家》里,一面向上个世纪的流行文化致敬,一面对21世纪的网络游戏磨刀霍霍。

对过去致敬得越多,想象力的匮乏就越不堪,在这场怀旧流星雨里,科幻感被击得七零八碎。

斯皮尔伯格显然对于最新的科技进展掌握得还不够充分,否则不会给生活在30年后的剧中人物戴上如此沉重的头盔,起码也要弄一副轻薄点的智能眼镜;他也不该让无人机沦为杀人机器,这样影射亚马逊一点也不新潮。

皆大欢喜的结局也让《头号玩家》更接近一部剧情片,而非科幻片。废材四人组一路冲锋陷阵,主人公不但成为亿万富翁,还抱得美人归,这样皆大欢喜的结局,是不是有点太熟悉。

从好莱坞的梦工厂出发,斯皮尔伯格终究无法抵达硅谷一代的心灵深处。

斯皮尔伯格无疑看到了当代人的部分困顿:贫/富分化、无共识、成瘾,但他还没踏入人间苦难之门,只是匆匆一瞥后便转身离去。

在好莱坞经典电影里,人性需要黑白分明,坏人是不容许缺席的。斯皮尔伯格选择了把网游钉上了未来的耻辱柱。

但一款轻盈的游戏显然无法承载2045暗黑未来之重,甚至环境恶劣的贫民窟、无视妻子对美好生活向往的游戏宅中年男、绿洲创始人的自闭,并非游戏之过,那都是在绿洲上线前就已经存在,但斯皮尔伯格试图证明二者之间存在因果关系。

这种简单化的处理方式,注定了《头号玩家》无法成为比肩《飞向太空》、《月球》、甚至《雪国列车》这样的优秀科幻电影。

结局更是如此。

男主人公最终掌握绿洲后,第一个宣布的决定,竟然是一周两天对游戏强制下线。回归线下是好莱坞导演给未来病开出的药方,电影贫民窟里的废材们顿时掌声如雷,而我在电影院里听到了身旁一位男子的叹息。

科幻的外衣至此彻底脱去,只露出好莱坞的非黑即白。

抽鞭断水水更流。斯皮尔伯格的药方还包括绿洲创始人留下的三把通关钥匙,分别附赠的三段人生箴言:

众人向前,你退后;

在爱情面前要克服胆怯;

游戏重要的是过程,而非结果。

三碗心灵鸡汤,每隔半小时就及时奉上,如此人畜无害地化解了未来危机,和毛不易老师的「一杯敬故乡,一杯敬远方;一杯敬明天,一杯敬过往;一杯敬自由,一杯敬死亡」有异曲同工的消愁疗效。只是什么问题都没有解决。

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