渴望接近年轻人 但国际奥委会主席巴赫拒绝暴力电竞入奥

几大主流电竞项目DOTA2、CS:GO、英雄联盟、绝地求生都与奥运会的规则和精神相悖,相比之下,体育类电竞项目更加有望进军奥运。

图片来源:视觉中国

“游泳不光包括在游泳池里面的50米、100米这些项目,而且跳水也归游泳管,在公海游泳也归游泳管。同理,电子体育不光包含着现在我们所见的电竞比赛,还包括无人机、VR、人工智能比赛等等,它是一个更为宽泛的新概念。”

4月11日在上海举办的亚洲电子体育高峰论坛,亚洲电子体育联合会主席霍启刚用游泳和跳水的关系类比电子体育和电子竞技。除了范围的扩大,他表示电子体育还将把电子竞技中绿色有益的部分筛选出来,确保自身的健康发展,具体的入围标准目前尚未推出。

把电子竞技的概念“升级”为电子体育,霍启刚的目的不言而喻,那就是进一步普及和提升电竞的正面形象,从价值观层面向奥林匹克运动靠拢,从而让“电竞入奥”更进一步。

无独有偶,在4月19日会见新一任印度奥委会委员时,国际奥委会主席巴赫也在谈到“电竞入奥”时表示,奥运会将拒绝一切与奥林匹克的规则和精神相悖的电竞项目。

“青年人参与电竞的热情值得肯定,但只有这些是不够的,电竞项目的内容也必须符合奥林匹克运动的规则和精神。”巴赫说,“奥运会希望给人们推广反歧视、反暴力和和平的精神,这和有些暴力、血腥的电竞项目完全不同,我们必须和他们划清界限。”

如果按照巴赫的这一标准,目前几大主流电竞项目DOTA2、CS:GO、英雄联盟都难以入选奥运会,更不用说近半年大热的绝地求生。取而代之的,则是体育类电竞项目更加有望进军奥运,比如足球类的FIFA和篮球类的NBA 2K。

电子竞技的网络性、全民性和专业竞技性的结合,决定了它在青年群体中的广泛流行。据全球游戏市场情报公司Newzoo发布的2017年度《全球游戏市场报告》,当年全球电竞市场规模达到1089亿美元,同比增长7.8%;中国则以2017年275亿美元的游戏市场收入占据全球之首。

显然在不少青年人眼中,巴赫将几大主流电竞项目拒之门外的做法有待商榷,但这也确实代表了不少年长者对电竞的态度。这些人虽然肯定了电竞在当下红火的发展态势,但对于“电竞入奥”还是处于观望阶段。究其原因,暴力、血腥的元素只是一方面,另一方面还有对电竞自身沉迷、上瘾等刻板印象。

实际上,随着奥运会传统观众的“老龄化”,巴赫一直将吸引年轻人视为奥运会改革的主要目标,为此际奥委会的尝试一直在继续。除了开设全新的青奥会,滑板、冲浪以及竞技攀岩3个年轻人参与度极高的项目,也将在2020年的东京集体迎来奥运会的首秀。

然而相比于以上大刀阔斧的革新,国际奥委会对电子竞技的态度依旧谨慎。尽管在2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018雅加达亚运会以及2022年杭州亚运会,电子竞技都会作为正式的比赛项目亮相,但“电竞入奥”的前景依旧是未知数。

来源:界面新闻

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