腾讯网易垄断收入榜并不可怕,可怕的是它们正在抢占你的用户

如果你手上还有某个领域的蛋糕,那可能是因为腾讯、网易还没盯上你。

作者:欣欣、虹彤

第三方数据公司App Annie发布了3月份的游戏指数报告,其中在国内游戏iOS收入TOP10榜单中,清一色都是腾讯网易旗下的产品,腾讯网易首次垄断了这个榜单。当晚不少媒体文章的标题都出现了“腾讯网易平分收入榜TOP10”等类似标题。

但是除此之外,我们看到了收入垄断背后更让人可怕的信号,腾讯网易对行业的掌控权早就不只是表现在收入榜单上了。

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在App Annie的这个榜单上,3月份国内游戏iOS收入中,腾讯占了1、2、6、7、8名,网易占了3、4、5、9、10名,上榜的产品按收入排依次是《王者荣耀》、《QQ飞车》、《梦幻西游》、《楚留香》、《大话西游》、《奇迹:觉醒》、《乱世王者》、《QQ炫舞》、《倩女幽魂》和《阴阳师》。

这些都是大众非常熟悉的面孔,实际上如果你翻看过去几个月的榜单你会发现,腾讯网易早就已经是这个排行榜的霸主,2月份占了九席,《FGO》是唯一的幸存者;1月份占了九席,《恋与制作人》是当时的黑马;去年12月占了九席,《大天使之剑H5》刚好挤进榜单;11月占了八席,《大天使之剑H5》和《元气封神》扛住压力;......

即便是再往前数,你依然会看到,腾讯网易早就已经悄悄地占领了这个榜单,只是从原本稳拿TOP5,逐渐向稳拿TOP10迈进,直到3月份真正完成了这一使命。

收入榜前列的垄断,其实我们早就应该习惯。

这当然无可厚非,拳头产品的吸金量是腾讯、网易的“自尊心”,如果连TOP10都拿不下,那巨头的脸往哪里搁。因此对于这个榜单上是《王者荣耀》第一,还是《楚留香》、《乱世王者》蹿升,抑或是《梦幻西游》手游三年稳操胜券,都丝毫不影响其他游戏厂商继续发挥。

面对这样看似紧迫的现实,甚至只能换来他们的一声“哦”。

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在游戏领域,钱是赚不完的,源源不断地有更大量的供给,因此从某种程度上说,腾讯网易收入多少,并不妨碍其他发行商蒸蒸日上。但有一样东西是分得完的,那就是用户。

用户增长放缓已经是前两年的事情,而且到2017年下半年之后,很多厂商都开始寻求更低龄或更高龄的两级用户,或者是下沉到三四线城市寻找新蓝海,用户的争夺态势出现了前所未有的严峻。

而就在这个时候,腾讯网易也加速了对用户的争夺。同样是3月份的榜单,iOS下载量TOP10中,前七名都被腾讯占了,剩下的三个名额,网易《荒野行动》又拿走了一个。

腾讯旗下游戏在用户量上一向有很大优势,坐拥两大微信、手Q两大社交软件,背靠应用宝,说是“吸量王”一点也不过分。从艾瑞咨询的“3月移动APP指数”来看,微信的MAU超10亿,QQ的MAU超6亿。可以说,有智能手机的用户,几乎都会使用微信或者QQ。

手游那点事整理了2018年4月17日当天的App Store游戏免费榜TOP50,可以看到有11款腾讯游戏和4款网易游戏进入了TOP50。

让我们再看去年同时间段的榜单排名。当时腾讯有8款游戏进入了TOP50,网易则是3款。仅仅只是一年时间,腾讯网易在App Store游戏免费榜TOP50中又多出了4款游戏,其他厂商的发挥空间更少了。

在这场零和博弈中,腾讯网易的拓展势必带来其他厂商的削弱或淘汰。挖掘新用户、寻找新蓝海需要时间,现阶段的用户量大体上就这么多,用户的时间也就这么多。在腾讯网易夺走大部分用户及他们的时间之后,又能剩下多少空间留给其他的厂商呢?

这才是大厂们所应该担心的,毕竟,有了用户,才能够带来收入。

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用户量争夺的背后,除了腾讯网易产品数量、产品质量的飞速提升之外,对游戏类型的探索也已经有了初步的成果。

腾讯、网易的四款“吃鸡”手游砸向市场后,陆续激起巨大的浪花,早期《荒野行动》和《终结者2》的风靡程度还历历在目,后来上线的《刺激战场》和《全军出击》即便是错失先机也丝毫不熟前两款,《刺激战场》甚至拿下了3月份全球iOS&Google Play月度下载榜第一。这四款游戏就已经横扫了不少“注意力”。

而回过头来,众多厂商想要通过走细分领域来获取用户的路子,也渐渐被堵死了。

腾讯的新游《QQ炫舞》和《QQ飞车》一上线就近乎霸占了大半个社交轻竞技游戏市场,而且这两款产品在榜单上稳如泰山,丝毫没有想要让位的意思;

网易的《第五人格》上线才半个月,免费榜排名超越《刺激战场》、力压抖音,DAU超过500万,成为了“非对称竞技”游戏市场的一座大山;

腾讯的《轻松跑得快》近期也是相当火热,一上线就空降游戏免费榜TOP3,嚷嚷着棋牌不好做的厂商一下就被腾讯啪啪打脸;

网易《楚留香》的成绩同样惊人,在MMO整体形势不大明朗的情况下,依然脱颖而出备受赞誉,目前在畅销榜TOP5,游戏免费榜TOP30;

而在腾讯和网易的产品储备表里,那些有趣的小游戏、成熟类型的再升级、多种玩法的融合、热门类别的高标准新作等等游戏都不少,而且涵盖了众多类型,腾讯网易织的网已经越来越大张。

一次次的历史经验都告诉我们,只要被腾讯网易盯上的领域,都不会有太多的空间容纳下其他公司。

SLG的发展是最好的印证。曾经有一段时间,国内的中型游戏公司对SLG手游非常看好,深度定制、筹划、甚至是换皮都一定要在SLG领域掺一脚。然而在《率土之滨》和《乱世王者》出现之后,横扫了一大批玩家,剩下的SLG手游就这样悄无声息地淡出了市场,像从没事情发生过一样。

所以如果你手上还有某个领域的蛋糕,那可能是因为腾讯、网易还没盯上你。

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没被盯上的领域当然还有不少。以广深最擅长的为代表,“页转手”的模式屡试不爽,但至少即便如此,网易也没掺和,因为它是从端游跳到手游的厂商,不做页游,甚至骨子里“看不起”页游模式。

在腾讯网易不想做的领域中,催生出大量的游戏团队,传奇、仙侠、ARPG,买量、看ARPU值、算ROI。实际上,除了腾讯、网易之外的厂商几乎都在争抢大概20%的高付费玩家,而且都是以洗用户的方式在进行,主要腾讯网易也大力抢占这批用户,或者用户被洗麻木了,那么这些厂商的机会就真渺茫了。

然而这些厂商都没有意识到,他们能力范围之内能洗到的那批用户,或许是腾讯网易唾手可得的。甚至在“让出”了收入、交出了主流类型之后,腾讯网易对用户的进一步侵蚀将威胁到这些厂商的存活。因为用户都没了,谈何推广运营;用户都没有,谈何竞争。

而这,才是TOP30游戏发行商的真正危机。

2017年营收TOP30的游戏发行商(仅统计上市公司)

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