头号玩家火了,“绿洲”会是区块链游戏的未来吗?

头号玩家中的绿洲游戏隐含了哪些区块链的特质?

文/王新喜

头号玩家火了。关于游戏所映射的现实引发了许多人的讨论。有人在问这种VR游戏到底离我们有多远。

但我们仔细一思考,拨开VR的技术本质,这款游戏还真有点像区块链游戏,其中的一夜暴富所映射的恰恰不是今天人们所疯狂讨论的区块链么?

头号玩家中的绿洲游戏隐含了哪些区块链的特质?

《头号玩家》故事背景发生在2045年,环境污染,战争,生产力疲乏,未来的现实世界脏乱差,,人们处于失望与崩溃的边缘,已经无力解决现实中存在的棘手问题,但就在那时,有一个叫“绿洲”的VR游戏,几乎把全世界的人带进了一个虚拟的世界。

绿洲向我们展示了一个用VR构筑的“绿洲”世界——有数以千计的星球,以及无数个城市组成。在绿洲世界里玩家可以扮演任意一个游戏角色,你可以在任意空间里做任何事情,无论是组队打任务,或是去个星球旅行与女神恋爱都行。作为绿洲创建者的詹姆斯·哈利迪(James Halliday)在临终时向全世界宣布自己把遗产放在了游戏中,只要破解闯过三道谜题拿到三把钥匙,就能成为绿洲的新主人并继承其5000亿美金的遗产,这给了很多人一夜暴富的可能。

我们会感受到,在绿洲中所有人竭尽全力寻找哈立德留下的彩蛋,正如今天全世界人都不惜花费大量电力去解决那道中本聪留下的数学难题,这个找钥匙的游戏本质是不是与今天的全民挖矿很像?而其中的IOI公司想要垄断搞中心化,单兵矿工致力于去中心化,要打破巨头中心化垄断,确保绿洲的开放自由。这是不是就映射着今天的比特币世界?

这里不得不谈到绿洲币,绿洲币除了可以在游戏里购买各种装备之外,可以兑换成现实生活里的实用品,从游戏外设到豪车家电房子等。这个就是当前区块链+虚拟货币的内核了。

我们知道,区块链本质上是一个分布式的公共账本,它具备“去中心化”的特点——中心化的特点就是谁的系统谁记账,比如说微信的账本是腾讯服务器在记,支付宝的账本是阿里在记。

但在区块链系统中,系统中的每个人可以有机会参与记账,而且通过链接,人人都能拥有完整的账本,将账本数据存储在每个节点,每个节点会同步共享复制整个账本的数据,它是以个人为节点的。

而恰恰,头号玩家里面所描述的虚拟世界是以个人为结点,而不是某一个中心化的服务器来存储,这个游戏是吸引了全球的人在玩,而且是大型的全球性的VR游戏,在这样一个系统中,同时有全球海量人登陆肯定会导致服务器拥堵、处理延迟甚至会造成瘫痪、死机等现象。从这一点来看,它用区块链技术的去中心化和价值传输才能解决这个问题。

而‘绿洲’也是这么做的——有人指出在原著中提到,它采用了一种新型的容错服务器矩阵,可以从它连接到的每一台计算机中获得额外的处理动力,可以同时而顺畅处理多达500万用户的需求,不会产生系统崩溃或者延迟等问题。

总体来看,它形成了一种即时性和无限扩展的玩法,游戏不会因为规模受限,打破了访问速度和频次的局限。它构想了一个有着区块链理念和类似技术建成的未来虚拟世界。

那么“绿洲”如何做到可以从网络的各个组件中获得额外的处理能力?——这个问题和开采比特币有点相似。我们知道,区块链需要激励机制,所谓激励机制就是对区块链作出贡献的节点进行奖励。

比特币区块链鼓励所有的参与者集中记账来获得计算能力为整个比特币的世界提供计算服务和记帐服务,继而产生新的区块同时产生一笔交易,即将一定比特币支付给你,让你去贡献尽可能多的算力,形成良性循环的系统:受到激励机制——矿工不断挖矿——区块链不断扩大网络节点壮大。

在绿洲游戏中,普通人都在里面通过各种方式获取绿洲币,包括充值、做买卖,以及在战场杀死其他玩家获得其身上的钱币或者在各种大赛事中捡漏。比如男主在游戏中消费的金币全部是靠自己的实力从其他玩家那里获得的,绿洲币的这种游戏机制的设定也可以为区块链技术注入动力,不断获得处理能力。

总体来看,绿洲打造了一个开放式的游戏生态,设计好游戏规则与搭建好系统底层之后,区块链就相当于坚不可摧的分布式总账技术系统——所有的交易都储存在共享的公共记录中,而且这些数据极难被破坏,因为并没有可遭受攻击的主控服务器。

而绿洲的整个游戏玩法又没有复杂规则、玩家可以体会自我主宰与为所欲为的快感,与IOI的对抗隐含的理念就是打破垄断与中心化,这其实就是隐含了区块链的开放式与去中心化的设计理念。

区块链与游戏的契合度很高,但它的难题在哪?

在中心化的游戏设定下,游戏中的虚拟资产包括道具、装备、武器、皮肤、延时等等,这些都存储在游戏的服务器上,但是它并非真正属于玩家所有,因为如果玩家停止游戏或者游戏厂商关闭游戏,他就会失去这些电子物品,玩家并不能真正拥有它们。也就是说,在中心化的游戏机制下,人们的虚拟财产难以变现,也无法长期保留。而在区块链的设计理念可以打破这种现状,前面说到,所有的交易都储存在共享的公共记录中,而且这些数据极难被破坏,因为并没有可遭受攻击的主控服务器。

因此,游戏与区块链的契合度很高,因为区块链游戏它更偏向于一种融合了分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

区块链的不可篡改+智能合约的特性天生适合游戏生态中版权与交易以及个人虚拟数据资产的管理。比如对应到区块链的设定上,玩家所有购买的道具或东西。比如说以太坊,包括在游戏过程中所生成的附加资产,都可以通过智能合约存储在以太坊区块链上,利用智能合约来解决赏金支付问题。账号确权、概率上链和虚拟资产流通等区块链特性可以在游戏生态中落地的。

本质上,真正的游戏区块链如果最终能够产业化与规模化,它将会是一个是自我进化与自我扩展而且无开发、甚至无服务器的大型的开放平台,而绿洲所营造出来的形象大致也是如此。在区块链热潮的带动下,基于区块链的游戏也备受关注和追捧,网易、百度、小米等互联网大咖先后入局。

在一些国产的类区块链游戏中,不断涌现出掘金、喂养、夺宝等玩法。玩客猴、宝利马、云鱼、宠物星球等相继推出,以太坊养猫,养狗养猪等喂养类这些玩法的实现是否通过区块链实现虽然存疑,但是依然吸引了很多玩家参与。

但是从目前的的现状来看,各种伪区块链游戏一定程度上是披着区块链概念的外衣并利用人性贪婪的博彩游戏,迎合了人们投机一夜暴富的人性需求。

无论是小米的加密兔、360的区块猫并非真正意义上的区块链宠物游戏,而判断的重要标准,是这个游戏的源代码是公开透明的,每一个节点的用户都知道这个网络是如何设计出来的。也就是说,区块链宠物游戏必须得开源,即游戏的底层代码必须向用户、玩家公开。以CryptoKitties为例,这款游戏主要是基于以太坊的智能合约,其代码基本都是开源的。

而当前的坏消息是,第一批做区块链游戏的公司都已经跑路或者倒闭了,区块链游戏公司青蛙dog官微承认公司开发人员已卷款跑路,乐狗云宣布因陷入巨额亏损关闭项目,链克三国英雄则对外表示因为未能攻克核心技术问题暂停项目。

某种程度上,头号玩家中的绿洲映照了区块链游戏的未来,但要真正将区块链技术应用于游戏领域,似乎困难重重。其一,数字货币、博彩等合法性,但在一些特定国家与特定的区域则仍受政策限制。

其二,区块链游戏的利益驱动机制玩法,在游戏中可能涉及到个人与个人之间的道具、虚拟装备的买卖,能够对游戏玩家的交易过程进行全程保护,最大程度保护和提升游戏交易的安全性,不仅要让玩家花钱,还要让玩家自由买卖获得增值收益,同时虚拟财产也不会消失,整个区块链架构会为每个玩家建立唯一虚拟财产账号。

但在当前大型游戏中心化的机制下,道具装备的开放式自由买卖还很难做到,因为本质上,在中心化的游戏机制下,游戏资产变现和自由交易很难做到,从游戏开发商利益与盈利机制来看,并不愿意开放这部分利益给到用户,它需要依赖这种中心化的设定机制来为自身获取最大的利益。

其三,区块链竞争最核心的部分,其实是对主链的掌控权。主链就相当于区块链世界中的操作系统。从比特币到以太坊,再到如今被捧上神坛的EOS,诸多大神都在搭建主链。在目前以太坊搭建的主链其实就相当于一套比较完备区块链的操作系统,类似基于智能手机的iOS或者Android,应用开发者们可以在系统上开发软件。

但各路大神都希望通过底层基础设施切入交易、分发等强现金流环节,但从目前来看,现有的主链可能并不适合游戏。有业内人士提到,虽然以太坊理论上能够达到15秒进行一次交易广播,但实际运行过程中,当交易量过大时,区块推算时间往往会翻倍。

其四,游戏体验与玩法的沉浸式体验依然是重中之重,一款充值购买随机虚拟物品并进行交易的游戏,如果参与人数低,难赚钱,用户很难做到超高的参与度与沉迷度。

而绿洲之所以能吸引全球涌入参与,源于它的玩法是超高的沉浸式与真实感,玩家可以体会虚拟世界造梦与为所欲为的快感,这让用户很容易沉迷其中,迁移成本很高。因此区块链模式的作用本质上仅仅是用于底层架构层面,而游戏体验与技术玩法的创新才是关键。

因此,某种程度上说,区块链游戏的未来其核心依然在于游戏本身,区块链只是为游戏设定一种更为开放的规则与安全与去中心化的机制。如果从绿洲的游戏体验来看是有夸张与理想的成分,但单纯从这种游戏玩法与设计机制来看的话,会不会就是区块链游戏的未来呢?

不过从今天现实情况来看,从中心化的主流游戏架构设计到去中心化的设定,到VR软硬件体验的完善与区块链应用模式的匹配过程还有很多困难与障碍要排除,这是一条相对遥远但也可能也是指引未来游戏发展走向的路。

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