《绝地求生 全军出击》开启测试,“吃鸡”手游决赛圈春节打响?

这场“吃鸡”大战,真的越来越好看了。

作者:子安 Root

全军出击!!!

2月9日,获官方IP授权、由天美工作室群担纲自主研发制作的正版绝地求生手游《绝地求生 全军出击》(下文简称《全军出击》)正式开启全军测试(不删档测试)。这也意味着,持续将近半年的“吃鸡”手游大战,终于来到了“决赛圈”。

全渠道预约人数突破八千万,从亮相到不删档仅两月

12月1日,《全军出击》在2017年腾讯游戏嘉年华首次公开亮相,并开始接受玩家预约;

1月2日,天美宣布《全军出击》全渠道预约人数突破5000万;

1月28日,《全军出击》开启首次技术性删档测试;

2月9日,《全军出击》正式开启不删档的全军测试。

从首次亮相到正式上线,《全军出击》用时仅短短两个多月,这不仅创下了腾讯自研游戏用时最短的记录,更是令整个业界对于腾讯和天美研发实力再一次感到震惊。

天美、吃鸡、正版IP这些元素,无一不能吸引行业和玩家的目光。全渠道8000万的预约量,也是《全军出击》上线前交出的最终答卷。如此庞大的预约量,不仅是前无古人,恐怕也再难有来者。

但是横在《全军出击》面前的,除了腾讯旗下光子工作室研发、同样为今日开测的《绝地求生:刺激战场》以外,还有已经分别狂揽两亿和一亿用户的《荒野行动》和《终结者2:审判日》。

《全军出击》是否真的有“吃鸡”的把握?

画面高度还原端游,给予老玩家归属感

相较于市场上一众竞品,正版IP无疑是腾讯手上最大的筹码。而天美充分地利用了这一优势,在《全军出击》的画面风格和游戏元素上对端游进行了极大程度的还原。

初进游戏,首先出现的主主界面就让《绝地求生》的老玩家有一种熟悉的感觉。可以看到,《全军出击》的主界面和端游的界面十分相似。端游主界面中背景的汽车和钟楼在《全军出击》里都进行了近乎完美的复刻,而且手游的界面也采用了几乎和端游界面一样的色调。不少《绝地求生》的老玩家也向手游那点事表示,这样的设定令他们在未开始游戏时便对全军出击》产生了一定的好感。

《全军出击》主界面(上)与《绝地求生》端游主界面(下)对比

除了主界面之外,游戏内的画面色调和场景建筑也对端游进行了完美的还原。当玩家进入游戏后,同样会出现在一个有“破烂飞机”和“靶场”的出生岛。此外,《全军出击》的地图和端游也完全一致,而为了契合端游玩家的习惯,地图各点都以“约定俗成”的P城、G港、核电站等形式命名。

如果选择从飞机上跳往“军事基地”(机场),在空中还能清楚地看到标志性的“C字楼”和“油条”......

“C字楼”和“油条”

总体而言,无论是主界面还是整体风格,《全军出击》对于端游的高度还原着实让人眼前一亮。这样的设定不仅能增加老玩家归属感,更是其增强市场竞争力的重要手段。

虚幻4引擎打造高清画质,深度优化适配更多机型

当然,《全军出击》不仅仅只是高度还原端游的画面那么简单,基于虚幻4内核引擎打造的游戏画面,也高于市面上不少同类型的产品。

针对不同玩家对于画面的不同需求,《全军出击》提供了“炫彩”和“柔和”两种色彩模式供玩家选择。“炫彩模式”的整体画风更加明亮,色调和亮度也更加饱满。但是这种模式容易造成玩家的疲劳感,比较适合喜欢“看风景”的玩家。而“柔和模式”下,画面亮度和色彩虽然有所下降,但是相比之下更加适合长期“战斗”。这或许也是为未来该游戏职业电竞化提前铺的路。

光影和丛林效果

但不管玩家选择哪种画风,画面的细节和光影都刻画的非常细腻,并无差别。游戏的房屋、草地建模都栩栩如生,甚至阳光折射出的光影也能看的非常清楚。而且相比于端游人物“光滑”的线条设计,手游的人物服装纹理和动作反而更加真实。

水波效果

此外,《全军出击》对于河水等玩家不经常关注到的细节也相当处理得细腻,游戏内河面的水波和倒影都刻画的极其真实。

虽然画面相当细腻,但是《全军出击》的适配性并不低。在天美官方公布的适配机型名单上,涵盖了iPhone 5s、荣耀6X等老机型和主流千元机在内的过百款机型。此前游戏的主策也在接受媒体采访时表示,在适配性上,项目组花费了巨大的精力,以保证更多的玩家能体验到这款游戏。就目前玩家的反馈而言,游戏的适配性还是相当令他们满意的。

“人性化”的操作设定,让玩家有更好的游戏体验

操作,无疑是移动“吃鸡”游戏面临的最棘手的问题。目前市面上不少的产品操作都显得有点过于繁琐,例如在最常见的“回血”操作中,玩家打绷带、吃药需要先点开背包,然后再开始翻包。相反,《全军出击》在操作方面的设定显得更加合理。玩家在游戏内捡到的所有药品都会在屏幕上直接显示,直接点击便可以使用,无需再打开背包,简化了游戏的操作。

此外,游戏还简化了驾驶载具的操作。当玩家坐上载具之后,载具可以自动前进,玩家只需要控制方向即可,单手的操作也可以让玩家更好观察周围的情况。但如果想要冲刺的话,屏幕的右下方还有“加速”的按键设置,可以加快载具的速度。

虽然游戏仍然是采用“左摇杆+右点击”的设定,但为了让射击手感更加流畅便捷,游戏特意在左边也加入了射击键。当玩家在开镜状态下的时候,可以采用左手射击。而除了优化基本的操作设定和手感之外,《全军出击》还特意加入了端游的侧身设定。众所周知,侧身对于“吃鸡”游戏而言是非常关键的操作,很多玩家都习惯在掩体后靠着侧身击杀玩家。

游戏侧身设定

而为了让玩家的游戏体验更加真实,除了匍匐、下蹲外,游戏还加入了攀爬的动作。当玩家想要越过较高的障碍物时,游戏会自动触发攀爬的设定。天美也表示,未来的版本中或许会加入更多适应新手玩家和女性用户便捷化的方式,让游戏门槛变得更低。

游戏内攀爬动作

提供匹配和排位,未来或将加入更多模式

在目前全军测试的版本中,《全军出击》一共提供了匹配和排位两种游戏模式,两种模式下玩家都可以在单排、双排、四排这三种形式中自由选择,兼顾了“佛系玩家”和“法系玩家”的需求。

而在排位模式中,《全军出击》取消了端游排位分数的设定,改为了《王者荣耀》中为人熟知的段位设定。段位现在一共分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者6个段位,系统会根据玩家在游戏中的击杀人数和排名给出相应的排位积分。想要组队排位的玩家段位不能超过两个大段,即白银玩家无法和铂金玩家进行组队游戏。

内测画面显示“海战模式”之后将会上线

虽然游戏目前只有两种模式,但是根据游戏早前的CG视频和内测时的界面显示,游戏在未来或许还将加入全新的“海战模式”。主策也表示,游戏未来将会加入更多有趣的玩法,后续的内容也已经在研发当中。

上线首天下载量不及同门师兄弟,但获玩家普遍好评

不难看出,《全军出击》还是保持了天美一贯的水准。在TapTap上,玩家对于游戏还是给出了不错的评价。虽然显示的评分只有7.1分,但是从技术开测以来的近7天,游戏的评分为8.4分,而iOS用户的评分也有8.3分,这无疑也更接近玩家对于其的真实评价。相信随着更多用户的进入,游戏的评分将进一步提升。

有趣的是,腾讯选择在同一天发布两款正版IP的吃鸡手游。在资源有限的情况下,两款游戏必然会造成正面的竞争。在App Store游戏免费下载榜上,《全军出击》就落后于获得苹果编辑首页推荐的《绝地求生:刺激战场》,屈居第二。而在应用宝上,《全军出击》的下载量也略低于《刺激战场》。

从去年年中开始,生存竞技类手游便成为了整个游戏业界的风口所在。但与行业的发展历程相似,在经历了一波中小厂商的红利期以后,生存竞技类手游的大蛋糕最终极有可能只会被腾讯、网易这两家巨头所瓜分。

在网易已经占到先机的情况下,腾讯火力全开地在两个月打造两款高品质游戏并在同一天上线,颇有破釜沉舟的味道。《全军出击》的上线,也意味着手握《全军出击》和《刺激战场》的腾讯以及拥有《荒野行动》和《终结者2:审判日》的网易将在决赛圈开展最终的较量。而接下来的春节假期,将会是决定这场比赛的关键节点。但不要忘记的是,腾讯和天美的游戏一直有在春节假期爆发的惯例。

结语:

不得不说,这场“吃鸡”大战,真的越来越好看了。

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