对话《旅行青蛙》制作人:对于盗版和山寨我们很难过

一款放置类休闲手游,在没有汉化版的情况下,打败一众试图将玩家拽入沉迷的“肝系游戏”,达成了一个不大不小的奇迹。

图片来源:视觉中国

《旅行青蛙》目前仍是App Store中国区免费游戏下载榜榜首。

一款放置类休闲手游,在没有汉化版的情况下,打败一众试图将玩家拽入沉迷的“肝系游戏”,达成了一个不大不小的奇迹。

《旅行青蛙》的玩法极其简单,玩家只需采集庭院里的三叶草为青蛙购置旅行使用的便当、道具、护身符三样物品,为旅行蛙做好出门旅行的准备就可以了。游戏里的等待多过操作,也有人把它当成当下最火的“佛系”说法里的“佛系游戏”。

对《旅行青蛙》的制方Hit-Point来说,走进舞台中央,曝光在聚光灯下,却是一种无来由的慌乱。“太意外”是他们向外界陈述感受时,最常提到的一个词语。

创立于2007年的Hit-Point,主要从事休闲手机游戏开发,例如他们的《猫咪后院》,这款游戏让玩家在庭院里摆放各种道具来吸引各式各样的猫咪。在十年中,Hit-Point共开发了约30款游戏。

尽管《旅行青蛙》是Hit-Point的最新游戏,但实际上,开发者没有为这款游戏赋予太多意义,按照Hit-Point的说法,在开发游戏时,他们仅简单设置了一个“10岁到30岁的女性”的目标客户范围。

而现在,《旅行青蛙》覆盖玩家群体已经大大超出Hit-Point设定目标,在中国更是获得了爆发性增长。Hit-Point告诉界面新闻记者,截至1月26日,《旅行青蛙》下载总量已达到1100万,目前这个数字仍在迅速增长。根据日本媒体报道,在App Store的下载总量中,中国占95%,日本仅有2%。

“我们一直在努力设计和开发游戏,并期望它们能被世界范围内的玩家所接受,但《旅行青蛙》在中国获得如此大范围的流行,还是超过了我们想象。”一位Hit-Point负责人告诉界面新闻记者,他们没有进行任何游戏推广。

“也许是游戏非常简单,人们会想为什么不下载试试呢?而且通过社交媒体和口头传播,这种连锁反应一下子吸引了很多玩家。”Hit-Point相关负责人猜测游戏成功的原因时说道。

设计为免费游戏的《旅行青蛙》,主要通过广告和游戏内购买盈利,玩家可以选择使用真实货币购买三叶草。就盈利模式而言,《旅行青蛙》极为克制,其内置广告是否观看被设定为用户选择,而游戏最大的内购金额也仅为25元人民币。

即使如此,玩家为《旅行青蛙》付费的意愿也超过Hit-Point预料。根据App Annie统计,《旅行青蛙》在中国区App Store畅销排名第21,超过《阴阳师》、《荒野行动》等手游。

“《旅行青蛙》被设定为一款可以基本免费玩的游戏,但似乎比我们想象中有更多用户使用了游戏的内购,”Hit-Point负责人告诉界面记者,“根据我们统计,在游戏的日活跃用户中,约有3%-8%选择了内购。”

实际上,伴随游戏的火爆,各种山寨版《旅行青蛙》已经在应用市场泛滥。正版《旅行青蛙》在App Store里显示的名字为《旅かえる》,制作公司为Hit-Point Co,.Ltd,在App Store里评分4.3。而此前,玩家若在App Store搜索中文“旅行青蛙”,则会出现一款收费30元,名为“旅行青蛙.”的仿制版游戏,游戏玩法类似微信小游戏“跳一跳”,但该应用开发者显示“Song Yang”。目前,该游戏已经被苹果下架。

对于频繁出现的山寨版游戏,以及非授权提供的盗版《旅行青蛙》,Hit-Point更多的是一种无奈,“盗版存在对我们来说是一个很难过的问题,当用户因为盗版受到任何损失时,我们会更加难过,对此我们认为有必要采取一些对策。不过首先,我们希望创造一个向用户传递正确信息的环境。”

Hit-Point向界面记者透露,对于将《旅行青蛙》正式引入中国的问题,他们已经收到一些中国公司的合作提议并积极考虑中,但还没有达到谈论细节的阶段。关于《旅行青蛙》的中国文化,这家公司表示可能会和《旅行青蛙》的代理合作公司一同讨论。

对于《旅行青蛙》未来的更新,Hit-Point表示,它们首先将增加青蛙可参观地点的数量,这样,青蛙将会发回更多的旅行照片。“玩家给我们的反馈非常积极,比如多语言支持和更多的旅行照片。我们会在不断更新游戏的同时一起处理玩家的请求。”

随着《旅行青蛙》大火,Hit-Point也拥有了《猫咪后院》外又一个知名IP,而对于后者,Hit-Point也进行了相当深入的IP开发,比如周边《猫咪后院食谱》以及衍生电影。

“我们最初根本无法想象《猫咪后院》会被拍成电影。但从人物设定和世界观来看,《旅行青蛙》是可以通过各种方式展现的,但谁又知道它会如何发展呢?”在《旅行青蛙》衍生品开发方面,Hit-Point表示,如有机会,一定会进行相关研究。

据Hit-Point负责人介绍,Hit-Point内部有多个小组,负责开发不同的游戏。“从这方面看,我不能确定公司的发展方向,但简单的游戏玩法确实是我们吸引广泛玩家群体的重要理念。在思考未来的游戏制作方向时,这会是我们的重要考虑点。”上述负责人表示。

以下为采访摘要:

界面:《青蛙旅行》何时会提供中文化的版本?有没有一些中国公司接洽代理?

Hit-Point:我们已经收到建议并积极思考,但目前我们还没有达到谈论细节的阶段。中文化方面,我们确实有在考虑将游戏本地化,并且我们会与代理合作公司一起讨论。

界面:目前《青蛙旅行》在中国地区的用户规模和营收比例如何?大概有多少用户为游戏付费了?

Hit-Point:由于玩家基数仍在增长,我们不能给出一个确切数字,不过截至1月26日,游戏的总下载量已经达到了1100万。在游戏内购上数字也在迅速变化,我们统计到在日活跃用户中,有3%-8%的玩家使用了内购购买了三叶草。《青蛙旅行》是一款基本上可以免费玩的游戏,但似乎有比我们想象中更多的用户进行了内购。

界面:《青蛙旅行》应该是Hit-Point在中国最成功的一款游戏,您如何看待这种成功和在意外流行?有没有想过相关原因?

Hit-Point:我们一直在设计开发能被世界各地人们接受的游戏,但《青蛙旅行》在中国如此受欢迎还是超过了我们的预想,我们没有对游戏进行任何推广。人们喜欢这款游戏可能的原因是,《青蛙旅行》设计非常简单,所以人们非常愿意尝试这款游戏。另外,基于社交媒体和人们口头传播,让它产生了传播上的连锁反应。

界面:在中国的安卓市场,有一些未经过授权的非官方盗版游戏,在iOS上也有了一些山寨抄袭旅行《青蛙旅行》的游戏,您如何看待这点,是否会考虑采取维权行动?

Hit-Point:盗版的存在是一个令我们难过的问题。如果用户因此而遭受任何损失,我们会感到更加难过。因此我们认为有必要提供一些对策,但首先,我们希望创造一个能够向用户传达正确信息的环境。

界面:对于游戏未来的更新,有没有相关计划和打算,下一步更新的方向会是怎样的?比如是否会加入更多景点,在游戏玩法上更加丰富一些?

Hit-Point:在未来的更新中,我们将首先增加青蛙将参观的地方的数量,这样青蛙就可以发回更多照片。玩家给了我们许多反馈,例如多语言支持等,我们会在不断更新的同时也一并处理这些反馈。

界面:之前的作品《猫咪后院》已经有了丰富的周边衍生品开发,比如电影等,《青蛙旅行》会不会有相关考虑?

Hit-Point:对于衍生产品,如果可能的话,我们一定会进行开发。很难想象《猫咪后院》最后拍成了电影,但是游戏的世界观和人物设定是可以以各种方式利用的,所以谁会想到未来会发生什么呢?

来源:界面新闻

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