今年6月份,《杀手》(Hitman)系列开发商、丹麦工作室IO Interactive通过管理层回购脱离了日本发行商史克威尔艾尼克斯,重新成为一间独立工作室。近日,IO首席执行官哈坎-阿布拉克(Hakan Abrak)接受国外游戏行业媒体GI.biz采访,聊了聊公司决定回归独立的原因,以及未来发展计划。

“对于来自发行商和投资商的兴趣,我们感到非常欣慰。”阿布拉克表示,“我们之所以启动管理层回购,是因为我们深深地相信,我们需要独立运作这间工作室。我们需要与玩家社群直接沟通,能够自由地做出对工作室和游戏有利的决定。”
阿布拉克称虽然IO重新成为一间独立工作室,但他们并不排斥与发行商和投资商合作。“我们相信作为一间独立工作室,IO对发行商和投资商来说会更有吸引力,因为我们渴望成功的意愿变得更强烈了。”
IO将继续围绕《杀手》IP制作游戏,并进一步完善数字优先的章节体架构。“我们觉得这种做法很棒。”阿布拉克说道,“我们改变了工作的方式,变得比过去任何时候都更自信,始终清楚自己应当做些什么。我们从中学会了很多,我觉得《杀手6:年度版》就能够证明这一点。”
IO在上周发布了包含《杀手6》第一季所有内容,新增故事线、道具、武器并在视觉和机制方面做出重大改进的《杀手6:年度版》。更重要的是,《杀手6:年度版》也是IO在近20年的历史上自主发行的第一款游戏。

“这确实是个纪录,很不错。”阿布拉克说,“作为一间自主发行游戏的工作室,我们还要学习很多东西,不过我们已经围绕《杀手》创造了一个持续扩大的数字平台,仅仅在过去一年里就推出了超过50个更新版本。”
阿布拉克表示,IO不用将《杀手6:年度版》的收入与前东家史克威尔艾尼克斯进行分成——相反,这间工作室会将其收入用于《杀手》系列后续作品的创作。
另一方面,阿布拉克承认《杀手6》第一季仍有需要改进的地方。
“我们确实犯了一些错误。”他说道,“我们在游戏发售前改变商业模式,这让很多玩家感到困惑,游戏发售初期还出现了一些技术问题。虽然游戏主线剧情任务的章节体性质得到了媒体和许多玩家的赞扬,但并非每个人都喜欢它……真正引人瞩目的是游戏的在线模式。”
“通过频繁推出新内容、挑战和在线活动,《杀手6》吸引了越来越多玩家的加入。开发团队为了创作新内容付出了很多努力,但也收获了回报。有了这些经验,我们会将《杀手》系列的下一款游戏打造得更棒。”
在2017年初,《杀手》拥有200万名玩家,而这项数据目前已经增长到了超过700万。“数字每天都在上升,并且《杀手》玩家在游戏中的参与度很高。”阿布拉克说。
阿布拉克证实,IO已经开始“与潜在合作伙伴的沟通和谈判”,这间工作室所需要的不仅仅是财务支持,还需要合作伙伴能够认同他们的理念,那就是创作并运营一款在线游戏。
“我们正处在3A数字时代,(创作章节体数字游戏)这段旅途不仅改变了《杀手》,还改变了我们对于未来打造新的游戏世界的思维方式。”阿布拉克说,“这是一个真正意义上的分水岭时刻。与我们的游戏一样,工作室有时会遭遇挑战,但我们能够自主决定接下来做什么。这让我们能够做出对IO、《杀手》和玩家们都有利的决策。”
“在行为和言论方面,我们也能够变得比过去更开放。换句话说:我们会少一些套路,多一些真诚。”
