责编:SissiReid
撰写:牛头梗
一觉醒来,你发现自己一个人身处完全陌生的环境中。
光线昏暗的房间里没有食物和水,却满是各种奇奇怪怪的东西,破碎的纸片,缺了腿的眼镜架,镜框里诡异的图形.......心乱如麻的你四处试探,几经波折终于在纸片上找到线索,抱着视死如归的心态猛地打开房门!
......
迎接你的不是自由,而是另一间陈列完全不同的密室。
无论如何,我们的目的只有一个——逃出生天!
没错,创意空间小编今天要说的,就是无论严寒酷暑刮风下雨都能让你一秒high起来的游戏——密室逃脱!
不过话说回来,对于每周都要加班,周末只想睡觉的中年人而言,腾出一整天去玩游戏似乎有点困难...
所以小编今天想给你们来点有趣又刺激的操作,让你在每天上下班的途中抽个空就能顺便解个谜过把密室逃脱的瘾!
对于热衷于密室逃脱的小伙伴来说,奥秘之家绝对是如雷贯耳,从结合《仙剑奇侠传》设计的主题密室逃脱,到结合VR推出的《英雄时代》冒险游戏,奥秘之家每次的制作都能给大家带来绝对的惊喜。
(奥秘之家密室逃脱《仙剑奇侠传》)
(奥秘之家冒险游戏《英雄时代》)
而这次的《奥秘地铁逃脱》,将会由故事的主人公李伽通过文字对话的形式,讲述他的神秘经历,让你了解到埋藏在“北京地铁逃脱”背后的故事。
下面就和创意空间小编一起来看看这款游戏的开发者是怎么说的吧!
VSO专访:
第六十七期嘉宾:奥秘之家密室逃脱
《奥秘地铁逃脱》是一款围绕着北京地铁展开的线下实景+线上探索的高智商解谜游戏。玩家拿到实物谜题包后,要充分利用自己的体力、脑力、观察力和团队协作能力来完成游戏内的谜题并解开游戏最终的秘密。
以下是创意空间对《奥秘地铁逃脱》的专访:
一款让你欲罢不能的游戏!
VSO:很高兴这次可以采访到您,首先请简单的介绍一下奥秘之家团队,以及团队内的诸位大大们是如何分工的吧~
陈振:奥秘之家是2012年成立的,一直以来都专注在真人实景游戏的策划设计和运营这个领域,目前以线下实景游戏(如密室、IP沉浸式体验馆),线上线下结合的实景游戏(如地铁逃脱、奥秘城市等项目),游戏化解决方案(如为综艺节目、展览展示、旅游项目、营销活动等提供游戏化的方案策划落地)等为主。团队核心成员5人,CEO徐奥林(分管策划),我(市场营销、项目管理),胡宇翔(运营、法务、人事),孔相谋(自动化、线下落地技术方案),冀盼(软件)。
VSO:今天给大家带来的作品《奥秘地铁逃脱》是一款什么样的游戏呢,请为我们简单介绍一下吧。
陈振:奥秘地铁逃脱是一个创意性的融合了真人实景探索的冒险解谜游戏。
最初我们希望通过这种形式,把三种解谜游戏的乐趣融合起来,首先是类解谜桌游的实物道具和线索、谜题集;其次是线上解谜游戏的剧情交互、自由度、多结局、多媒体呈现;再次是在实地探索中的脱宅、与朋友一起出游的乐趣和实地探索的刺激和成就感。
VSO:能做出这样一款线下实景+线上探索的解谜游戏实在是太酷了!最初是怎么得到的灵感,以及又是什么契机让你们决定开始制作的呢?
陈振:2015年的时候,我们做了一个叫“奥秘城市”的项目,当时在北京线下布了100多个任务点,在每个任务点都有一个相应的谜题还有一个实物宝箱,玩家通过APP查看任务地点,完成不同任务点的任务能获得相应的积分和成就等,当时大概有3000多个玩家参与这个活动,但是后续我们发现这个活动的形式运营负担过重,对任务点的维护很困难。
去年的时候我们去东京旅游,东京当时正有一个叫“东京地铁逃脱”的活动,我们也参与了这个活动,觉得很有乐趣,但我们感觉其实可以在这个形式上做更多创新:比如引入线上的剧情系统、全景模式、多结局等等,这一部分正是我们之前做奥秘城市的时候有所积累,因此,回到中国的时候,我们就开始着手在北京策划设计“奥秘地铁逃脱”这款产品。
从不断积累到努力实现
VSO:结合北京地铁站已有的内容进行谜题设计听起来似乎很困难啊,作为谜题设计者平时是如何开脑洞设计谜题的?
陈振:其实更多的是灵感和积累。因为我们一直也在设计真人密室和解谜游戏,所以对这块的积累很多,结合已有的内容进行设计其实是一种命题作文,思考的方向是如何创意地将信息呈现。比如这个是阜通站的装饰墙,它呈现的是内容,但不是“信息”,要把它加工成一个谜题,就需要赋予这个内容“信息”,比如特定的图案的连线,能成为数字。
VSO:那么在这次整个游戏的设计过程中,有没有遇到什么棘手的问题,最后又是如何解决的呢?
陈振:主要是加工印刷问题吧,因为游戏过程中一些环节涉及对道具进行折叠、对齐,这部分对印刷严密度的要求很高,因此试版了很多次才成功。另外,软件开发、剧情撰写、多媒体制作这些也考验了团队的综合能力。
VSO:奥秘地铁逃脱的1.0版本就得到了圈内很高的评价,那么这次最新推出的1.5版本和之前的1.0版本最大的区别是什么?
陈振:1.5版本主要是推出了线上部分,现在大家看到的扫描二维码登陆的H5游戏系统是在1.5版本推出的。
VSO:如果用一句话推荐《奥秘地铁逃脱》,您会如何安利呢?
陈振:这是一款你可能没见过的集手机、桌游和实景探索为一体的创意解谜冒险游戏!
未曾停止过新的尝试!
VSO:作为国内密室逃脱设计的最强王者,奥秘之家截至目前推出了数十款不同主题的密室逃脱游戏,那么就您个人而言最喜欢的是哪一个呢?为什么?
陈振:哈哈,说实话,现在还没有特别让我们自己很满意的,每次设计游戏都有各种空间、资源、时间期限上的限制,我觉得这个行业的发展就在于大家都在挖空心思想做一些创新性的尝试吧
VSO:说到创新型尝试,我们留意到奥秘团队目前开发的多款密室逃脱都都加入了AR/VR部分,那么您认为这两项技术对于真人密室逃脱行业的意义是什么?
陈振:是突破限制的重要技术手段,做线下设计的时候会有很多“不可能实现”的遗憾,比如在一张真实的桌子上给玩家呈现一个城堡,比如在一个狭小的房间里面给玩家展示一个宇宙,AR/VR就是打破这些“不可能实现”.
VSO:那么团队今后主要会开发什么类型的密室逃脱,是更倾向于与大IP合作还是设计全新的剧情呢?另外目前还有新的项目制作计划吗?请给我们稍稍透露一下吧!
陈振:两方面都会有,线下这块,目前在做一个策划:设计一个全黑暗主题的密室,和一个有真人NPC扮演,强调玩家与玩家互动的游戏;线下这块,我们在策划一款希望能突破现有移动端”传统密室解谜游戏“概念的全新形式的解谜手游。
VSO:最后,请对喜爱你们游戏的围观群众说一句话结束本次专访吧~
陈振:特别特别感谢大家的支持~~!希望每次都能给大家带来惊喜~