腾讯在万人大会上点名的这款二次元产品,背后是《游戏王》

问世20余年经久不衰,“游戏王”何以成王?原作完结近13年,依旧活跃在市场前沿。

作者:两年

11月8日,2017腾讯全球合作伙伴大会在成都召开。在这场万人大会上,腾讯开放平台部兼内容平台部总经理侯晓楠着重谈到他们看好二次元等细分领域:

“与此同时,我们看到在一些细分领域,像二次元领域,这些新的领域涌现出 了非常多、非常好的游戏。去年应用宝游戏推出了众测平台,有一款名叫《决斗之城》的游戏,以前是名不见经传的小游戏,通过应用宝游戏的众测平台找到了它的优势和用户群,得到了非常好的发展。”

应用宝搜索“决斗之城”,截至11月9日显示下载量199万

在腾讯应用宝,侯晓楠提到的这款游戏全名《决斗之城-游戏王》,资料显示它是一款以“游戏王”为题材的卡牌竞技策略对战类手游作品,游戏产品本身使用了大量游戏王IP元素。不过版权方Konami暂未披露过有此合作,该手游出品方江西拓银科技有限公司是否真的有获得授权就不得而知了。

这款产品之所得到腾讯青睐,很大原因就是其背后的日方IP,三文娱不评价其是否正版,本文来为大家梳理“游戏王”这一IP从1996年漫画连载开始的二十年ACG联动不断的历程。

左图为《决斗之城》,右图为日本KONAMI官方新出品的手游《游戏王:决斗链接》

“游戏王”是什么

“游戏王”是以日本漫画家高桥和希创作的同名漫画作品《游戏王》为蓝本,通过媒体联动形成的作品集群。

漫画于1996年开始,在《周刊少年JUMP》上连载,至2004年完结。

内容属于王道的少年热血漫画,讲述通过卡牌战斗,普通少年实现成长、收获友情、贯彻正义的故事。

初代漫画封面,画风很有年代感

在1998年推出第一部TV动画作品。此后哪怕原作完结,也以2~3年的间隔频率,陆续推出各类作品,保持市场热度以及话题性。

从2004年《游戏王GX》开始,作品基本实现“动画—游戏—漫画”之间三位一体的互动。一个内容载体的出品一定会搭配其他的载体的同名作品问世。

分别对应《游戏王GX》TV动画、漫画、游戏的封面

但是,由于KONAMI至今没有发布中国官方版作品,中国的“游戏王”玩家多半靠民间自发汉化

“游戏王”如何游戏

漫画原作中,角色通过收集卡片、召唤战斗兽进行战斗对决。

1999年,KONAMI公司取得版权之后,推出集换式真人卡牌对战游戏《游戏王》。历经20余年,已成为全世界销量最高的集换式卡牌游戏。

对比传统的纸牌游戏、或者近些年大热的“三国杀”类桌游,“游戏王”都可以说是开拓了历史。

卡片设计上,大体分为“怪兽”、“魔法”、“陷阱”三类。

看似粗糙,但是依托庞大的卡牌数量,为“游戏王”提供了无限多的组合方式,丰富了“游戏王”的可玩性。

此外,卡牌的角色设计上吸取了世界各地的文化传说,卡片本身具有了内涵,是同时代牌类游戏所不具备的特点。

知名卡组“真红眼黑龙”系列

卡牌间机制平衡。《ZEXAL》之后出现的“套卡”霸权现象、也随着KONAMI官方规则的不断更新与完善得到修复。

而且,随着规则的改变,老卡焕发生机,卡组千变万化,“智力对决”逐渐成为游戏代名词,成为促使玩家回归、新玩家不断挑战的动力。

线下竞技赛

KONAMI 取得游戏独家版权之后,更是成为了规则制定者。

2003年开始推出“游戏王”全球竞技赛。在游戏竞技已然发达的今天,“游戏王”的世界大赛仍是全球风靡。

伴随着海外市场的拓展,“游戏王”逐渐衍生出两种对战方式:

面向亚洲市场的《游戏王OCG》、面向欧美市场的《游戏王TCG》。

两者经过多年发展有着截然不同的游戏体验,通常意义上,国内以亚洲圈《游戏王OCG》为主。

2003年,第一届世界大会在纽约市开幕。卡池限定在OCG、TCG均已发行的范围内,这一思路延续至今。

2008年,OCG发展的第10个年头,战术重心发生变革。

开始从主卡组中高级怪兽与低级怪兽的配比转向主卡组与额外卡组的衔接配合,额外卡组成了战术展开的核心与终点。

这种思路也成为了OCG之后近十年的核心思路。虽然失去了一部分老玩家,但是游戏依旧火爆。

2017年,配合全新规则,TV动画《游戏王VRAINS》推出,一个新的“游戏王”时代即将来临。而之后在8月日本举办的世界巡回赛采用了全球直播的宣传模式,又吸引了大量的关注。

“游戏王”世界冠军赛2017。此次大赛除了传统的“一般选手组”、“小学生组”之外,新开设“决斗链接组”

2017年8月12日,大赛首日直播视频在YouTube上获得近20万次收看

线IP强不强,还得看市场

从1996年原作诞生至今,“游戏王”系列走过了21个年头,ACG各业均有衍生。

2016年原作20周年纪念版剧场动画《游戏王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》发行收入超10亿日元。

游戏销量方面,最新手游《游戏王:决斗链接》随着新用户的增加,下载量突破5500万。而伴随着PC端开发的提上日程,势必又将引领风潮。

此外,《游戏王GX》登陆美国市场之后,除了常规播放平台Kid’sWB、4KidsTV、Toonzai等合作平台之外,首次登台美国主要儿童频道Nickelodeon、Nicktoons。

“游戏王”系列所属KONAMI“数字娱乐部门”,2017年度上半季度营业额577亿6500万日元,同比增长28.7%。部门纯利润192亿5200万日元,同比增长24.5%。而KONAMI整体营业额1153亿5600万日元,同比增长13.8%;总纯利润171亿8000万日元,同比增长40.6%,市场前景光明。

历经20余年,依旧在ACG前沿活跃,也难怪腾讯如此看好“游戏王”这一IP带来的二次元玩家流量。

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