360拟估值504亿元借壳上市,游戏业务年收入26亿

截至2017年6月30日,三六零游戏业务中正在运营的页游数百款,手机游戏数千款。

11月2日晚间,江南嘉捷电梯发布了360借壳上市的预案。

图片来自新浪科技频道

江南嘉捷报告书称,江南嘉捷将嘉捷机电9.71%股权转让给三六零公司全体股东,与其拥有的三六零100%股权的等值部分进行置换。本次交易中拟出售资产9.71%股权的最终作价为1.82亿元,拟置入资产最终作价为504.16亿元,通过重大资产置换与拟置入资产的价款等值部分抵消后,拟置入资产剩余差额部分为502.35亿元,由公司以发行股份的方式自三六零全体股东处购买,构成重组上市。

360业绩

本次交易完成后,上市公司实控人变更为周鸿祎。上市公司主营业务将从电梯、自动扶梯、自动人行道等产品的研发、生产和销售转变为互联网安全技术的研发、互联网安全产品的设计、研发推广,以及基于互联网安全产品的互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务等商业化服务。

业绩承诺人承诺本次重大资产重组实施完毕后,三六零在2017年度、2018年度和2019 年度预测实现的合并报表范围扣除非经常性损益后归属于母公司所有者的净利 润分别不低于22亿元、29亿、38亿。

三六零主营业务由广告、游戏等构成。

三六零所提供的互联网增值服务主要是互联网游戏业务。三六零游戏目前在整个互联网产业链中主要承担游戏平台运营商和游戏发 行商角色,从 2017 年起,正在向游戏发行商、研发商进一步拓展,从而向游戏 产业链上游延伸。

2014 年、2015 年、 2016 年和 2017 年 1-3 月,三六零的手游业务收入金额分别为 96,357.63 万元、 145,823.99 万元、160,338.20 万元和 31,734.64 万元;页游业务收入金额分别为 198,204.49 万元、119,375.33 万元、99,327.46 万元和 19,125.84 万元;端游业务 收入金额为 0 万元、597.76 万元、1,642.03 万元和 696.99 万元。

三六零游戏业务收入变动的主要原因如下: ①手游方面,近几年移动互联网的普及、智能手机用户的不断增长,整个游戏行业格局发生了变化,手游市场大规模增长,三六零积极布局手游市场、大力 拓展手游运营业务,2014 年-2016 年手游运营收入保持稳定增长;2017 年以来, 受行业政策、市场和自身经营调整等因素影响,手游运营收入短期出现一定波动。 ②页游方面,在整个页游市场下滑的行业背景下,三六零通过主动筛选游戏 和投放渠道提升运营效率,但是受行业整体趋势影响,页游收入仍有所下降。

截至 2017 年 6 月 30 日,三六零游戏业务中正在运营的页游数百款,手机游戏数千款。

其中有代表性的游戏如下:

①《我是大主宰》

由青云互动研发的一款 3D 玄幻双端网游,是三六零的独代产品。自游戏上线至 2017 年 6 月 30 日,《我是大主宰》在三六零游戏平台的 主要业务数据如下:

②《梦幻西游》

由网易游戏基于原端游《梦幻西游 2》开发的一款回合 制角色扮演手机游戏。游戏以四大名著的西游记为背景,融合了回合制游戏的经 典玩法。 截至 2017 年 6 月 30 日,《梦幻西游》在 360 游戏平台的主要业务数据如下:

③《少年三国志》

由上海游族打造的经典卡牌手机游戏,由 360 联合运营。 以三国历史为故事背景和世界观,以三国人物为角色原型,加入卡牌培养、卡牌 策略搭配等元素的手机游戏。 截至 2017 年 6 月 30 日,《少年三国志》在 360 游戏平台的主要运营数据如 下:

④《黑暗之光》

由青果灵动开发的 ARPG 网页游戏。是一款三六零独家代理的以魔幻世界为背景的网络游戏。 自游戏上线至 2017 年 6 月 30 日,《黑暗之光》在 360 游戏平台的主要业务 数据如下:

报告期内,三六零主营业务成本主要是流量采购分成款、游戏版权费、产品销售成本。

报告期内,游戏版权费金额分别为 0.14 亿元、0.64 亿元、1.50 亿元和 1.31 亿元,2015 年较 2014 年增长 357.14%,2016 年较 2015 年增长 134.38%。游戏 版权费主要包括独代费和游戏 IP 授权费,其中,报告期内三六零的游戏独代费增加主要原因:由于一方面代理的游戏数量增加,另一方面代理的游戏整体质量 提高,平均单个游戏的独代费也提高。

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