近日,德国科隆举办了一场有史以来规模最大的游戏展,吸引了 910 家参展商,相较去年增长了 9% ,观展人数接近 40 万,连德国总理默克尔都亲临现场。
▲德国总理在游戏展上
腾讯也趁机会,正式宣布《王者荣耀》海外版本最终定名为《Arena of Valor:5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),我想大概意思就是:外国小朋友请把你们的钱包准备好,我要来氪金(赚钱)了。
看来,王者荣耀三大黑暗势力:小学生,女大学生,老婆马上要生的中年人就要迎来新成员——外国人,这群外国人早就迫不及待被腾讯霸霸蹂躏了。
老外:求求你,让我玩
实际上,《王者荣耀》海外版已经推出过一段时间,而且版本非常多,但只是暂时在欧洲土耳其、捷克共和国等国家和地区上线。腾讯互娱总监张易加当时表示:
目前游戏的主要运营精力将放在国内赛事体系建设上,对于海外市场还需要长时间的观察和考量。
▲《王者荣耀》海外版其中之一
意思很明显,先试试国外这趟浑水深不深。《王者荣耀》在国内的火爆程度已经不用多说了,没想到的是,海外玩家已经等着被腾讯氪金了。。。
因为试水范围较小,很多海外玩家虽然知道遥远且神秘的东方大陆存在着一款全民手游,但玩不到的他们心急如焚,有的人连它的名字都不大清楚,用翻译软件直接翻译成《King Of Glory》。
为了能玩上一把《王者荣耀》,外国玩家可真是操碎了心。比如这位美国仁兄当时就很着急地在社交网络上不耻下问:
当然互联网少不了伸手党,有直接要《王者荣耀》下载链接的:
好不容易下载到游戏,但对这群不明真相的外国友人来说,噩梦才刚刚开始。
为了登录,他们首先得了解什么是 QQ 和微信,不过身为外国人,他怎么可能有微信或者 QQ ,于是一大波求共享账号的就来了,看这语法,肯定是翻译软件翻的:
操作和装备什么的摸索一下也能玩,但是那复杂的铭文系统对于他们来说真的不太好理解,于是只能再次求救:
或者求大手子开发英语补丁,想想当年任老狗也是死活不肯出汉化补丁把国内玩家虐得不要不要的。
有的人搞不清角色技能,也会在社交网络上发出求救信号:
于是就出现了英文版的《王者荣耀》攻略 App ,给老外江湖救急:
但不懂中文的外国人还是遇到了不少难题,比如挂机太多被禁赛了还一副云里雾里的样子:
马来西亚还建立了一个公开交流组群,里面的人数超过了 4 万人:
在腾讯因为《王者荣耀》被国内官方媒体怼得不要不要的时候,它的海外试水成绩可以说是非常令其满意。月流水达到 5600 万,在 6 月份还拿下了台湾地区 iOS&Google Play 市场收入第二名的成绩,在东南亚地区,《王者荣耀》成为了泰国 6 月份收入最好的手游。
外国友人这么赏脸,《王者荣耀》决定进军海外,可以说是情理之中的事情。
▲《王者荣耀》海外版6月份流水
《王者荣耀》出海的机遇与挑战
相比于国内《王者荣耀》的火爆场面,腾讯在海外推广则显得非常小心翼翼。《王者荣耀》的出海路线大概为「港澳台→东南亚→日韩→欧美」,如今到了计划的最后一步,也是最关键的一步。
根据调查,全球端游玩家中 MOBA 类游戏用户超过一半,单单《LOL》和《Dota 2》就有超过 15 亿活跃用户,根据《英雄联盟》官方 API 得来的数据,欧美市场玩家占比高达 70% 。
(图片来源于网络)
DOTA2国际邀请赛总决赛在美国西雅图钥匙球馆举行,场馆内坐满 17000 名观众,并且全世界还有 470 万人通过 Steam 平台观看比赛(不包括其他直播平台)。
无独有偶,去年英雄联盟全球总决赛的每日独立观众数达到了 3.9 亿,决赛在洛杉矶斯台普斯中心举行,除了场馆爆满,这场比赛最高同时在线收看人数超过 1470 万。
▲英雄联盟比赛现场
可以看出,欧美地区是除中国以外 MOBA 类游戏最重要的一块市场。
据我了解,目前在美国地区,还没有出现一款爆款的 MOBA 类手游,被大家神化的《虚荣》甚至连前五十都找不到踪影。
可以说,MOBA 类手游在欧美市场算是空白区,《王者荣耀》在欧美市场的潜力非常巨大。
▲美国区畅销榜前20
而腾讯为了开拓欧美市场,更是对《王者荣耀》大刀阔斧了一番。
海外版相比国内地区的《王者荣耀》,有非常大的不同。比如用海外用户熟悉的 Facebook 等当地流行的社交账号登录。
腾讯还花了大价钱向 DC 买入了很多欧美地区熟悉的超级英雄使用权,并且很多人物模型都进行本地化更改,目的就是为了能让欧美市场的用户对《王者荣耀》有更大的接受度。
除此之外,在过去十年期间,腾讯一共大大小小在海外投资了超过28家游戏公司,正是因为拥有这些基础,《王者荣耀》出海的路途才会看起来顺风顺水。
比如韩国版的《王者荣耀》,是和当地第一大手游发行商 Netmarble 合作推出的,而腾讯是其第三大股东。而在港澳台地区,《王者荣耀》的发行商是 Garena ,网络传言 Garena 的大部分股份也已经被腾讯买下。
▲Netmarble
不过版本太过分化,也导致《王者荣耀》在全球范围的运营方面可能会出现一些比较棘手的问题。
比如蝙蝠侠的技能原型是兰陵王,导致同一个角色会有不同的模型;还有一些海外版和国内版的特供角色,会使不同地区的玩家产生割裂感。
▲蝙蝠侠技能
▲兰陵王技能
然而看目前的架势,腾讯是希望为《王者荣耀》打造出一个类似英雄联盟 LPL 联赛 KPL ,这个赛事在国内在慢慢做起来,但想要像端游一样推动全球化的《王者荣耀》赛事,上面提到的割裂感就成为了运营团队不得不解决的问题了。
▲KPL比赛现场
Geek君有话说
一直以来,中国玩家在 STEAM 上剁手,痛并快乐着。《王者荣耀》出海,有了端游 MOBA 类游戏的先例,相信欧美玩家为《王者荣耀》掏钱也是个不用担心的事情。
而且通过游戏进军海外,何尝不是中国互联网公司打开欧美市场的一种比较直接的方式呢?也是时候让外国友人感受一下腾讯的氪金能力了。