唯晶科技成为Switch游戏发行商 更多国产游戏将登陆Switch

未来将有越来越多的国产独立游戏,出现在任天堂的Switch上。

图片来源:灵游坊

作者:忘川

今年任天堂的新主机Switch销量突破百万,不少独立游戏的复刻和新作,也相继在Switch平台获得佳绩,除了两个人开发的剪纸游戏《Snipperclips》曾雄踞销量榜前三多时,名不见经传的独立像素游戏《神巫女》,全球销量也突破11万份——Steam之外,越来越多的独立游戏开发者将目光投向这个新兴的主机平台。

8月17日,曾推出系列游戏《圣女之歌》的唯晶科技,和中国独立游戏联盟(CiGA)共同发起了一次小型的闭门分享会,探讨独立游戏在多平台的开发与发行,而唯晶科技也宣布,已获得Switch平台的游戏发行权,并将推出横版动作游戏《雨血:蜃楼》的Switch版本。

这次的分享会,几位分享嘉宾的选择可以说颇具代表性:走移动游戏平台、《小小航海士》的制作人青猫;微软Xbox首发、《蜡烛人》的开发者高鸣;登陆索尼PS4、PSV平台、《鲤》的开发者李喆;主攻任天堂系发行的薪火游戏负责人Chris;摩点众筹的合伙人王强;《雨血》《影之刃》系列的缔造者、灵游坊CEO梁其伟自然也来到了现场。

在交流中,他们达成的一项普遍共识是,独立游戏开发团队往往很难兼顾游戏的研发与发行——资金、人员有限是一方面,上市前的审核、上市后的市场推广都是问题。也因此,他们都倾向于把合适的事交给合适的人,即游戏团队在明确游戏受众的前提下,把重心放在游戏内容本身,而发行则交给更专业的发行商。

薪火游戏负责人Chris,更在现场分享了自己从游戏工作室转型游戏发行商的历程——正因为在国内走审核流程、找发行渠道有着种种困难,而当初登陆主机、掌机平台,还得面对任天堂和索尼对中国大陆市场的不信任,以及精打细算、让他们利润微薄的发行商,才让Chris萌生自己来做游戏发行的念头,目前,薪火游戏已成功将多款国产独立游戏带到了Switch平台上。Chris在现场也分析了Switch平台现有游戏的多项数据,为准备登陆该平台的独立开发者们提供了不少建议。

或许也是看到了Switch平台的前景,此番唯晶科技和CiGA合作,发起这样一个面向独立开发者的闭门分享会便显得顺理成章——已经获得Switch平台游戏发行权的唯晶,在美术外包及VR游戏开发等业务之外,显然也希望能在游戏发行方面走出自己的一条路。这次和灵游坊合作推出《雨血:蜃楼》的Switch版,或许正是一次试水。

对于这样的结果,我是乐见的——如果国内的独立开发团队,通过唯晶科技、薪火游戏这样的国内发行商,能将自己的作品带到Switch这样一个新兴平台,获得向更多海外玩家展示自己的机会,无论如何都是件好事。

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