《部落冲突》上线五周年,Supercell分享了一些手游运营经验

“我认为一款游戏要想成为大作,最重要的是确保它的高品质,并希望它能够让尽可能多的玩家产生共鸣。”

在全球移动游戏行业,芬兰公司Supercell扮演着一个相当重要的角色。Supercell旗下游戏《部落冲突》(Clash of Clans)在8月2日迎来上线五周年纪念日,为了解Supercell是怎样长期运营这款游戏并留存玩家的,英国知名移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz近日采访了《部落冲突》高级服务器工程师乔纳斯·卡拉罗斯(Jonas Collaros),请他分享了Supercell运营《部落冲突》的经验之谈。手游矩阵对访谈的主要内容进行了整理编译。

《部落冲突》已经5岁了,您怎样评价游戏从发布初期到如今进入成熟期的表现?

乔纳斯·卡拉罗斯:

最让我们感到不可思议的是,虽然《部落冲突》上线到现在已经五年,但我们仍然采用同样的方式研发内容。

10~15名充满激情的开发者构成了我们团队,我们都坐在位于赫尔辛基的办公室的同一个角落,尝试尽最大努力将《部落冲突》制作成为一款最佳游戏。

当然,这款游戏一直非常成功,我们需要感谢玩家。在整个游戏行业,《部落冲突》玩家属于最铁杆、最有热情的玩家群体。我们对《部落冲突》在上架五年后的今天仍然延续着出色表现感到自豪,不过我们认为还有提升空间。

目前《部落冲突》的在线运营团队有多大规模?

乔纳斯·卡拉罗斯:

游戏团队仍然在努力工作,尝试以一种聪明便捷的方式将在线运营融入到游戏中。这意味着我们直接参与开发在线运营工具,并计划和筹备活动。

每款游戏都不一样,所以我们正在寻找最适合《部落冲突》的在线运营方法。不过在今后,我们也会考虑将控制权交给玩家社区的领袖们,鼓励他们提出更多的活动方案。

在您看来,对于一款移动游戏来说,客服和内容更新重要吗?怎样评价这两方面的工作?

乔纳斯·卡拉罗斯:

客服太重要了。在Supercell公司内部,客服基础架构是最广阔且最复杂的。而内容更新则是确保这些游戏长期运营的生命线。

玩家反馈有助于我们找到游戏中的主要Bug和问题。不过一般来说,我们倾向于通过社区渠道来寻求玩家对游戏内容和玩法的反馈。

为了确保《部落冲突》长期留存基数庞大的活跃玩家群体,你们采取了哪些做法?

乔纳斯·卡拉罗斯:

我们的方法一直没变:尽最大努力将《部落冲突》制作成一款最优秀的游戏。在游戏行业,有一点现实经常被忽视,那就是玩家需要的是能够让他们游玩多年的有趣、高质量的游戏体验。

当然,我们会进行数据分析、市场营销,使用一些在线运营工具以便更好地理解游戏和触达玩家,但这些做法永远不可能替代持续提供玩家所热爱的伟大游戏体验。

创作游戏内容并不容易--事实上到目前为止,这是最难的工作。这需要我们每天深入游玩自己的游戏,时时刻刻倾听玩家声音,并与有影响力的精英玩家保持沟通。

我们必须为游戏的更新制订长期计划,但同时也需要了解玩家的感受,知道他们想要和需要什么。这才是目标,其他所有手段都是帮助我们实现目标的工具。

您认为《部落冲突》为何能够连续多年在畅销榜排名前列?

乔纳斯·卡拉罗斯:

开发公众感兴趣、容易上手的内容;持续更新以留住玩家;让玩家参与到在线活动中来,并持续推出他们热爱的内容。

有没有方便透露的KPI数据?

乔纳斯·卡拉罗斯:

我们通常不愿透露KPI,而是希望人们通过游戏质量来评价我们的工作。

但我可以说的是,在今年,我们的每日活跃用户(DAU)数量达到了有史以来的最高值,大约90%的活跃玩家都玩了游戏中新模式Builder Base。我们对这项数据感到非常自豪,因为它表明玩家们渴望看到《部落冲突》继续朝着新的方向发展。

您如何评价在开发《部落冲突》过程中所积累的经验?

乔纳斯·卡拉罗斯:

这让我学会了怎样开发一款能够让人们游玩5年、10年甚至更长时间的游戏。

另外,我认为一款游戏要想成为大作,最重要的是确保它的高品质,并希望它能够让尽可能多的玩家产生共鸣。你可以把握某些事情,不过更多的事情在你的掌控之外,所以你必须学会做出最明智的决定,然后期待好运。

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