2026 年 10 月 22 日,在上海 Unreal Fest Shanghai 2026 现场,iQOO 以“Unreal 移动游戏合作伙伴”身份亮相。vivo 性能与游戏技术总经理张名凯、vivo 游戏技术中心高级总监臧亚奎围绕“3+2游戏技术版图”,展示了 iQOO 在图形、操控、调校方面的最新成果。iQOO 方面表示,将继续联合 Unreal Engine 探索移动端游戏技术,推动移动端视效看齐 PC。
所谓“3+2游戏技术版图”,即图形、操控、调校三项技术底座,加上跨端、直播两类体验场景。Unreal Engine 作为 Epic Games 旗下游戏引擎,在 PC 游戏画质、实时光影和内容创作工具上积累较深,并持续把先进图形技术推向更多终端;iQOO则长期贴近移动游戏用户,对性能、画质、操控在真实场景中的表现有更直接观察。双方合作的重点,是打通引擎、终端与内容之间的协同。
图形方面,iQOO 以自研电竞芯片 Q4 和 QNSS 超级渲染引擎为核心提升超分画质与光影表现。QNSS 通过高质量时序数据集和混合注意力机制,增强纹理与边缘重建,减少超分画面的闪烁和摩尔纹;Q4 借助虚拟点光源技术,让屏幕外的光源也参与计算,再通过亮度引导采样、光源去重和分块计算,相较此前光追方案,实现单帧功耗下降约 30%,兼顾画面细节、真实光影与功耗表现。
操控方面,iQOO 把 PC 电竞领域的低延迟思路引入移动端,推出 Q-flex 操控技术。该技术从游戏渲染管线入手,协调游戏逻辑、渲染提交与系统显示之间的时序,减少图像队列堆积带来的操作滞后,让滑动、转向和开镜等操作获得更及时、更稳定的反馈。Monster 超核引擎则引入 iQOO 自研调度器,在帧执行过程中提前感知负载风险,让关键游戏任务更及时地获得 CPU 资源。与此同时,iQOO 也将游戏体验延伸至跨端游戏和游戏直播两类场景。
技术要进入游戏,才能触达玩家。vivo 围绕 vivo Game Core 构建游戏服务平台,面向图形、性能调校、操控和网络等能力提供接口与服务支持。以图形 SDK 为例,vivo 提供从方案评估、SDK 集成、联合调试、品质验收到上线后持续支持的全周期服务,帮助开发者解决渲染管线、性能与功耗调优问题,降低接入成本。目前,vivo 游戏图形服务已支持多种 UE 公版引擎版本,并提供性能优先、画质优先等不同方案,已有 4 款 UE 引擎游戏完成生态合作上线。

