2016年,波兰游戏《巫师3:血与酒》获得被称为“游戏奥斯卡”的The Game Award“最佳角色扮演游戏”大奖。如果将时间往前拨1年,获得这个奖项的游戏正是《巫师3》。一款游戏连同它的DLC(可下载内容)连续两年获得行业最高赞誉,看起来像是做出《魔兽世界》的暴雪才能办到的事情。
《巫师3》的制作公司CD Projekt Red(下称CDPR)现在已经23岁了,这家以盗版商起步,成长于华沙的游戏公司已经成为波兰的国家名片,CD源于“CD-ROM”,作为早期最流行的光盘介质,CD摧枯拉朽般终结了软盘统治,而CD Projekt的中文名“光碟企划”,也提醒了人们这家公司的过往。

CDPR最为玩家熟知的,更多是其不可思议的慷慨:他们为《巫师3》提供免费DLC,不因盗版给游戏设置版权保护系统,费劲心力制作出媲美新游戏的剧情扩展包。这种大方为它赢得了一个昵称——“波兰蠢驴”。
CDPR联合创始人Marcin Iwinski(下称“Marcin”)曾告诉界面新闻,卖游戏是一项长期事业,对玩家足够友善,当人们喜欢上我们卖游戏的做法后,就会口耳相传提高公司口碑。“这是一种聪明的商业模式。” Marcin说,“我们建立了自己的粉丝大军。”
在Marcin带领下,CDPR母公司CD Projekt成为波兰最成功的综合游戏企业,2017年3月,CD Projekt以73亿波兰兹罗提市值,超过波兰电力公司成为波兰市值最高的公司,除了以《巫师》系列游戏蜚声行业外,CD Projekt旗下游戏发行平台GOG.com也被认为是Steam的有力竞争者。
下一站:昆特牌
无需怀疑CDPR制作单机游戏的决心,从最初的《巫师》初代开始,这家公司在游戏制作上就致力于挖掘角色扮演游戏(RPG)体验。最早的《巫师》游戏不够完美,但已经表现出潜力。随着《巫师2》以及最新的《巫师3》先后推出,CDPR的单机游戏制作水平已经达到世界顶级。
单机游戏仍将主导CDPR未来的发展,作为公司掌舵人,Marcin是一名狂热的单机游戏玩家,“龙与地下城”题材游戏《博德之门》曾伴随其成长并影响了他的职业选择,在接受界面新闻专访时,Marcin说道:“我自己并不玩网游,大多数情况下自己是一名单机玩家。”个人的好恶并非决定CDPR专注于单机游戏的主要因素,实际上,CDPR大部分员工对网游具有极大热情。

在一些人看来,CDPR对单机游戏的坚持实在有些保守了,如今,游戏开发走过了PC时代、手游时代,开始迎接VR时代。但“钝感”的波兰人似乎永远不为所动,他们此前尝试性地推出手游《巫师竞技场》,玩法类似《英雄联盟》,却迅速放弃了这款游戏。在VR上,CDPR干脆就没有任何打算。在提到VR游戏的相关计划时,Marcin的回答一直是斩钉截铁的“No”。
这么来看,带有联网要素的卡牌游戏《巫师之昆特牌》(下称《昆特牌》)的诞生就更像是一个意外,它最初作为《巫师3》中的迷你小游戏,供玩家在冒险之余消遣,最终大获成功,一跃成为热门话题,影响力甚至超过《巫师3》,成为互联网文化现象之一。这种变化,即使是CDPR自身,最初也是措手不及。
Marcin此前向界面记者介绍《昆特牌》的诞生时提到:“昆特牌的主要概念最早来源于我们一位小伙子在某个晚上泡澡的时候想出来的。从一款小游戏开始,最后变成了一个类似大型支线任务式的东西,它对《巫师》的故事也有很好的补充。”最后的结果显而易见,“人们超爱这套卡牌游戏。”

于是,将《昆特牌》独立出来成为正式的卡牌游戏成了非常吸引人的想法。公司对其重视程度丝毫不亚于3A级别大作,据《昆特牌》的中国代理合作方盖娅互娱透露,这款游戏在CDPR内部已经是尽全公司之力投入制作,开发团队从二十几个人已经扩张到了两百多个人。
即使《昆特牌》是一款免费的卡牌游戏,CDPR在该游戏上也倾注了不少想法。Marcin一直强调他们将会为《昆特牌》加入单人剧情模式,可以说,对于一款免费卡牌游戏而言,这种想法极有CDPR特色。
在《巫师3》中“昆特牌”作为内置小游戏道具与支线人物奖励品,同样在一定程度上补充了原有的故事,现在CDPR打算反其道行之,在《昆特牌》内用单人模式对巫师的世界进行完善,“让大家从故事角度了解巫师的这个世界。”
制作精良单人模式还会成为《昆特牌》吸引不同口味玩家的重要因素,因为它的单人模式在卡牌游戏中算是独一无二,更有助于新人玩家入门《巫师》世界观,“对于推广游戏背景故事这块,最重要是单人模式,希望单人模式可以满足玩家在这方面的需求。” Marcin说。
电竞野心
在去年7月接受界面新闻专访时,Marcin就表达了对电竞的兴趣,他认为电竞不是一个可以“规划”的事项,而是人们喜欢游戏的同时,在电竞化上又是可行的,电竞才有可能成功。可见,CDPR对《昆特牌》电竞化的可能性,当时并没有太大把握。
现在来看,他们已经认可了《昆特牌》在电竞的可能性,甚至为游戏办起了电竞联赛,在8月的科隆游戏展期间,CDPR将举办《昆特牌》锦标赛,共八名选手将争夺2.5万美元的奖金。
一款游戏在未正式推出时就发力电竞,通常来说,落脚点主要是在宣传。更多公司选择游戏成熟后,再以电竞发力,比如腾讯的《英雄联盟》,近7年的生命周期中,电竞起到了关键的催化作用,帮助游戏至今仍保持热度。而《守望先锋》,在推出一年后,暴雪才正式宣布为游戏搭建电竞赛事体系,期望打造一个不亚于NBA的新兴游戏商业模式。

CDPR对电竞的态度显然是认真的,在游戏至关重要的平衡性上,开发人员做了大量调整和改动,并邀请了专业玩家进行测试,根据玩家反馈进行修改。如果你曾经历过游戏内测以来的所有更新,就会发现,和最初版本相比,如今的《昆特牌》已经算是一个完全不同的游戏。作为《昆特牌》的创意联合发起人,Rafal Jaki(下文称Rafal)对这款游戏知根知底,他像我们保证,《昆特牌》无论是平衡性还是游戏深度,都会做到满意的质量。
Rafal目前也负责《昆特牌》的电子竞技项目,他在采访中表示,CDPR将会持续举办如“昆特牌挑战者杯”等比赛,扩大《昆特牌》的电竞影响力。
中国同样没有在CDPR的电竞规划中缺席,此前《昆特牌》中国代理方盖娅互娱宣布,未来《昆特牌》正式在国内上线时,将会在游戏内容上与国际版保持同步,同时中国玩家还可与全球玩家进行对战,这让中国玩家参与《昆特牌》全球电竞赛事体系成为可能。“中国是其中很重要的一部分,所以(我们)不会把中国落下。特别是到2018年以后,中国会更加充分参与到全球的赛事竞技当中来。” Rafal说。
相遇中国
可以说,CDPR对电竞的设想与他们进入中国的计划几乎是同步的,2016年9月,CDPR官方网站出现一则招聘公告,为中国地区招募总经理,其中岗位职责就有提到“监督协调地方电竞赛事和维护媒体关系,扩展影响。”如今,CDPR中国刚刚成立不到三个月。
目前担任CDPR中国区总经理的Tony Chen已经是一位游戏行业老兵了,他曾在EA、育碧、Take Two等游戏公司担任职务,并拥有接近十年的移动游戏创业经历。对于选择加入CDPR的原因,他回忆道:“我自己也是一个老玩家了,《巫师》系列第二代我也玩的比较多,一年多前非常巧合接触到这个项目,然后判断这款游戏在中国市场有很大的机会。”
CDPR的企业文化同样是吸引Tony Chen选择加入的原因。“转眼二十多年过去,有很好的机会加入这样一家秉承玩家第一公司。让我从喧嚣的游戏行业拉回初心,真正去做玩家喜欢的游戏,这个对我来说非常不错的选择。”
而Marcin对入华的表述就更直白:“我们之所以要经营中国,最根本原因为了能够进一步贴近我们的玩家,从而和他们进行更加深入,更加直接的交流。这样一来我们可以把我们的游戏可以做的更好,同时我们也可以从不同市场当中学习不同的经验,也为我们更加精益求精的游戏设计也有好处。
“CDPR的人们都是一群非常有求知欲,非常狂热的游戏粉丝,我们当然也在不断寻找和我们持有同样价值观合作伙伴。” 在这方面,Marcin形容他们为一群“老顽固”。
据界面新闻记者了解,在《昆特牌》与电竞以外,CDPR母公司对中国的期待依然不小,最明显的是GOG,该游戏分发平台在1个月前已经旧貌换新颜,加入了中文与人民币计价,并支持微信、支付宝等支付方式。不过,CDPR拒绝就GOG中国业务谈论更多内容。
未来
到目前为止,《巫师》系列游戏仍然是CDPR的最大来源,尤其是《巫师3》。根据财报,这款游戏自2015年5月发售之后,到2016年年末已经为公司带来10亿波兰兹罗提(约合17.5亿人民币)的收入,总销量突破2500万份。即使在2016年全年,CDPR仅发布了《巫师3:血与酒》一款DLC,公司该年净利润依然达到了2015年的75%。
这让人们对CDPR的未来盈利前景非常好奇:在没有新作的2017年,CDPR该如何延续高增长势头?《昆特牌》仍处于测试阶段,而传闻中的《赛博朋克2077》发售日依然遥遥无期,而CDPR又极少透露相关消息打消疑虑。对于未来的计划,Rafal表示,公司往往并不愿意在相关消息真正成型之前,就跟大家透露,是因为它有很多变化,而计划赶不上变化。在做最后决定之前,他们不希望把没有决定的东西就公布给大家。

比如《赛博朋克2077》,这款科幻风格角色扮演游戏在秘密开发多年后,近期才透漏一定内容,与CDPR的上部作品《巫师3》相比,参与《赛博朋克2077》开发的人员更多,在规模上也远比开发团队所做过的任何项目都大。在游戏中玩家将拥有丰富的职业选择,玩家可以选择第一人称或是第三人称进行游戏,游戏的故事发生在一个名为“Night City”的开放世界大都会。
甚至对于《昆特牌》的手游版本,CDPR也是极为慎重,仅仅表示有过相关考虑。而当前最重要的事情,是努力完善现有的游戏体验。