文|市值榜 相青
编辑|嘉辛
给AI办公做游戏联名,腾讯可能不是在做一件“无关紧要的小事”。
近日,WorkBuddy和《和平精英》推出金秋主题联动,联动的主角,是WorkBuddy里的Buddy猫。几个月前,这只猫还只是聊天窗口里的一个小组件。到今年5月,WorkBuddy开始给它增加成长、装扮、旅行等玩法;到了9月,它又穿上了《和平精英》的主题皮肤。
一只原本服务于办公场景的虚拟宠物,开始拥有越来越多“游戏属性”。
而在腾讯之外,类似的事情也正在发生。Anthropic给Claude Code加了虚拟宠物,OpenAI把Pets带进Codex,独立开发者则直接把AI宠物放到了电脑桌面上。
大模型公司正在给自己的AI产品加上一些过去属于游戏的玩法,比如养宠、角色扮演和装扮养成。它们原本是游戏留住用户的常见机制,如今却开始出现在AI办公软件中。

当大模型已经能够替用户完成越来越多的事情,AI产品似乎开始寻找另一种与用户相处的方式。
一、大模型公司集体“养宠”
早在腾讯WorkBuddy与《和平精英》联动之前,Buddy已经有了自己的养成系玩法。
今年5月,WorkBuddy上线“成长计划”,用户完成任务可以获得积分和能量,再用这些奖励开盲盒、解锁物品,养一只属于自己的Buddy猫。它会在聊天窗口旁边眨眼、打瞌睡、擦拭工作台,用户还可以把它派去旅行。过一段时间,小猫回来,会带着积分、明信片和旅行故事。
一个AI办公软件,开始长出了一套类似游戏的宠物系统,类似的尝试也出现在海外大模型公司。
今年4月,Anthropic曾在Claude Code中加入虚拟宠物Buddy。用户可以孵化一只随机生成的宠物,让它陪着自己写代码。
随后,OpenAI也把类似玩法带进了Codex。
Codex Pets的玩法更接近AI工作的桌面伴侣,宠物可以出现在电脑桌面上,并随着AI任务的执行状态变化。AI工作时,宠物会做出相应动作;任务需要用户处理时,它也会给出反馈;任务完成,宠物则会用另一种状态告诉用户结果。
桌宠开始从一个简单的装饰物,变成了AI产品的一部分。
用户自己也在做类似的事情。社交平台上已经出现大量用豆包等AI工具制作桌宠的玩法,有人把自己的猫做成桌宠,有人制作动漫角色,也有人把老板做成会在电脑桌面上到处乱跑的“桌宠”。
桌面宠物这个想法,其实并不新鲜。
早在二十年前,QQ宠物凭借纯粹的情绪价值风靡一时。然而,由于缺乏实际生产力功能,随着用户年龄增长与桌面应用生态的变化,这种纯粹的“虚拟养宠”逐渐失去了生命力,最终沦为时代的记忆。
在办公工具侧,微软早在1997年就推出过Office Assistant,其中最经典的“大眼夹(Clippit)”正是今日AI桌宠的交互形态雏形。但在当时的技术条件下,“大眼夹”无法准确理解用户意图,反而频繁打断用户的写作与工作流程,最终因糟糕的用户体验被完全移除。
QQ宠物缺少真正的生产力,大眼夹又受限于当时的技术。两种形态最终都没有真正成为下一代桌面入口。
今天,大模型的发展,让桌宠这条路重新有了走通的可能。AI本身已经拥有足够强的生产力,可以聊天、写代码、处理文件、执行任务;而宠物则给这些能力增加了一个更具体的形象。
于是,AI不再只是一个需要用户主动打开的聊天框,也可以是一只一直待在桌面角落里的猫、企鹅或者其他角色。
这也是这一轮AI桌宠最值得关注的变化。过去,用户有问题才找AI,问题解决了,对话也就结束了。现在,AI公司开始尝试让它从一个被动等待调用的工具,变成一个始终存在于用户身边的角色。
二、AI桌宠,会是下一个AI入口吗? AI宠物能不能成为新的AI入口?
从最近一系列动作来看,AI公司已经在把桌宠放进更大的硬件和Agent生态里。
腾讯WorkBuddy上线开放平台,首批引入超过100家生态伙伴,接入智能眼镜、录音卡、麦克风、耳机、桌面陪伴设备、键鼠、PC、平板、手机等十多个品类,超过30个品牌。腾讯给出的目标也很明确,希望把WorkBuddy做成“Agent时代的操作系统”,让账号、任务、记忆和工作产物可以在不同设备之间流转。
AI正在从一个软件里的聊天框,向用户身边更多设备外溢。
比如,接入WorkBuddy之后,Rokid、科大讯飞等智能眼镜可以实时显示WorkBuddy的任务进程;安克桌宠则可以直接唤起WorkBuddy,用户不用打开电脑上的软件,就能通过语音让它执行任务。
想象一下这样的场景:“Hey Buddy,把高盛关于腾讯的最新研报翻译一下。”“帮我把这周的待办整理出来。”“帮我订一间上海的酒店。”
真正需要执行的时候,AI在云端完成任务;需要用户确认时,再把结果或者几个选项递回来。这时候,桌宠的意义就变了,它从一个显示任务状态的小动画,变成一个可以随时叫醒的AI入口。
同时,AI的入口也正从软件逐渐变成一个角色。过去用户需要先想到“我要打开ChatGPT”,再输入问题。未来可能变成:“Buddy,帮我把这件事做了。”
看起来差别不大,但背后的产品意义完全不同。因为前者依赖用户主动进入一个App,后者则是在用户身边放了一个随时可以被调用的AI。
桌宠为什么特别适合承担这个角色?很大程度上,是因为它比一个按钮更容易形成“身份感”。
当模型能力越来越接近,用户感知到的产品差异,也开始从底层模型转向具体的交互体验。用户不会天天关心背后到底用了什么模型、多少参数,但可能会记住自己的那只猫叫什么、长什么样、有什么性格。
所以,腾讯给Buddy猫做《和平精英》联名、装扮、旅行和盲盒,看起来是在给办公软件增加一些“游戏化”的东西,实际上也是在给AI建立一个更具体的身份。
OpenAI甚至已经允许用户创建自己的Custom Pet。用户可以自己描述想要什么样的宠物,让AI生成并放到桌面上。
创业公司也在尝试走同一条路。今年3月上线的PetClaw,就直接把自己定义成一款24小时运行的桌面AI伴侣。它可以在后台跨应用执行任务,处理邮件、消息、GitHub项目,也能做市场调研、代码等工作,同时保留长期记忆。
但是,用户到底需不需要一只宠物?我们认为,真正有价值的,是宠物背后连接的东西:人格、记忆和任务。它知道你最近在做什么,记得你的习惯,可以接住你下一句话,还能替你把事情做完。
这样一来,宠物就不再只是AI的“皮肤”,而可能成为用户和AI之间长期存在的一个身份锚点。
这也是这一轮AI桌宠和过去虚拟宠物不同的地方。二十年前,用户需要花时间喂养、互动,维持一只虚拟宠物的状态;现在,AI宠物连接的是另一套能力:它可以记住用户,也可以接收指令、执行任务。
所以,AI桌宠的流行背后,或许是大模型公司正在寻找一种新的用户关系,从一次次被调用的工具,变成一个长期存在于用户身边的角色。
