独立游戏

《原始旅途》:中国制造的孤胆英雄

大一统的画面风格令视觉感受无可挑剔。

作者:卫生鲸

有幸受邀体验了一款还没上线的国产独立游戏,真心觉得可以分享给大家。有说的不好的地方,大家多多担待。

何为独立游戏?维基百科里面就给出了以下的解释:独立游戏是相对于商业发行游戏的另一种制作行为。而当今日新月异的游戏发展进程上,独立游戏相对于各类的大厂制作,前者拥有更加更为丰富的游戏题材和更广泛的游戏玩法,而今天我们将说一说国人制作的《原始旅途》。

人少力量同样大

在这个什么事情都能通过丢钱丢料解决的年代里,真正能发挥效果明显质变的更多出现在小团队。因为他们更多不是考虑公司的存亡,而是极力追求对游戏的一腔热血,这也是独立游戏圈子一个又一个的故事,这里也顺带谈一谈他们的制作团队。

而《原始旅程》的制作团队亦是如此。这“小家庭”目前仅有6人,其中包括三名程序猿,一名说故事做视频的,一名行政商务,还有就是承担起其余一切的的制作人谭力男。而有趣的是这样一个游戏团队,里面有一半是女孩纸!但巾帼不让须眉,女生们细腻的做事风格让游戏在制作方面十分完善,所以为什么会说男女搭配干活不累!但话不多说我们回到游戏的评测中。

如同画展中独特的作品

作为中央美术学院毕业的制作带头人,对于他最擅长的那肯定就是美术了,也因为由他独立完成游戏的所有美术资源,所以大一统的画面风格令视觉感受无可挑剔。

回到游戏中来,直入眼帘的毫无疑问就是那带点黑暗风同时十分浓厚作画痕迹的铅笔手绘。作为艺术类毕业的笔者,游戏中每一段线条都打动着我的神经,画面上就好像是我们平时在本子上面乱涂乱画的东西现在活灵活现出现在游戏中,其中如同产品设计中那严谨线条的机械大本营,调皮同时奇思妙想的敌人设计,轻松大胆的战斗特效在游戏中都通过最简单舒服的方法呈现在玩家面前,而笔者甚至经过长时间游玩后向大家保证,激烈的战斗画面却毫不费神,这是很多动作射击游戏无法做到的,而这一切顺其自然也归功于出色的画风设计!

我要拿了西瓜,还想抓把芝麻

在《原始旅程》的故事中作者讲述一个为了拯救自己星球,玩家将扮演Ato大军中的一名新兵勇敢地迈进“暗里星”冒险的故事。游戏流程采用现时十分流行的Rougelike元素,在冒险中会出现“爬塔”的玩法,即是你可以选择挑战难度越来越高的地图,但是一旦你死亡,之前获得的奖励都会丢失。所以游戏中“风险与收益”这个主题将会显得十分明显,同时越难的关卡能开出品质更高的素材,这也是驱动着玩家为何努力迈进的理由,简单明确直接!

同时为了让“爬塔”显得更加策略,在每到一个新场景之前你还有一定概率选择到其他的支线关卡,而其中就包括补给和支线游戏的作用,比如补给利用后便会消失。虽然这些支线的出现让玩家在游玩时候能做出更多的选择,但目前试玩相较于前期,这些玩法在现阶段的试玩中重要性仍然不大,希望制作人能够完善这点。

我刷我有理

游戏中将会有提供大量的成长要素供玩家刷刷刷,而这些都归功于游戏那机械风格的主题设定。

首先最让笔者沉迷其中的就是武器系统,游戏中除了各式枪械之外还有多种近距离作战风格,而制作人为了让你更丰富的战斗体验,你甚至还能根据状况携带两把不同的武器进行冒险,到底是正常近远配搭,还是猥琐流消耗,或者陷阱布局者,甚至我就要冲脸肝,所有决定权都在玩家的手中!

同时游戏还存在武器成长系统,通过大量的战斗能不断强化武器的性能,最后值得一提的就是游戏中还能像《地狱潜者》一样呼叫支援,子弹塔,激光塔,防卫塔等等战术性支援工具供玩家选择。最后还有令我惊喜的事情,游戏中你还能遇见友方AI,虽然他们需要需求玩家的帮助,但他们的AI并不弱,一定程度上和玩家协力轻松扭转战斗局面也是十分正常!

乐在其中,请勿打扰(9/10总分)

其实在游戏试玩开始时候,手柄的不兼容问题让我十分恼火,但当笔者正式进入游戏后却被游戏那简单实在的可玩性深深地吸引住。独特的画面,有趣的关卡,沉迷其中的养成很大程度上,一玩便忘记的时间的流逝,那时候我还不知道制作游戏的仅仅只是毕业出来的学生。

毫无疑问地说在本次试玩中的体验对于一款即将上线的独立游戏来说完全可以打上满分,但是希望扣除的1分能警惕着制作人在游戏上市前的最后一个月能把游戏内容和程序逐渐完善,因为玩家永远希望“调整好坐姿,松好筋骨”后能玩上游戏最完善的版本!

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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