Steam的一千种死法

比起计算Steam的死期,还不如抓紧时间参与夏季促销。

作者:凉宫四十八

Steam最近摊上事了。夏季促销如期而至,许多玩家却很难打开Steam的商店页面。

究其原因,是几个闲出屁的玩家建了个主题敏感的群组。而这个群组的推荐入口,出现在了Steam首页上。每当有人访问这个群组时,区域的网络出口就会关闭一段时间。

这事说大不大,说小也不小。我们的玩家身怀绝技,绕过封锁为G胖送钱,小菜一碟。

但终于还是有人问出了那句话:“Steam要被封了吗?我的游戏怎么办?”

01

不算数字版,GTA5在全球卖了8000万份,是游戏史上销量前五的游戏。但它Steam上的销量只有750万。

事实就是,这个世界上,用PC玩游戏的人并没有那么多。有人仿照二战时德国纳粹的优等种族论,造了个词叫PC Master Race,PC精英种族。

Reddit论坛上有一个PC精英种族的专区,只有在那里,大家才能亲如一家地讨论Steam打折的事。他们的口号是,愿你的帧数升上去,温度降下来。

但是在主机不甚普及的中国内地,Steam就是玩家们的淘宝和京东。

2015年Steam支持人民币支付后,60美元对应的人民币指导价为199元,比以前便宜了一半。每年寒暑假,还有两次集中的促销,经常可以用四五十块钱买到近两年的欧美大作,还是正版的。

正版,这很关键。

Steam的崛起,使中国玩家群体迅速分裂,盗版党和正版侠的交锋,从未如此激烈。

正版侠说,玩盗版就是践踏他人劳动成果,一顿饭钱、一盒烟钱,真买不起就别玩游戏了,老老实实搬砖去吧。盗版党不服,我不花钱就能玩到游戏,这是我的本事。你买你的折扣包,我下我的三大妈,大家井水不犯河水,岂不美哉。

这种论调持续了十来年,终于让Steam给打破了。

我们的PC玩家没有精英种族的优越感。一款游戏,觉得值,就上Steam剁手;觉得不值,就下盗版“试玩”。想当年,“开心正版”和“藏经阁”都要十块钱一盘呢,现在十块钱能买七个游戏,为什么不买呢?许多盗版玩家就这样成为了正版用户。

何况正版还提供了更好的服务。随时下载随时玩、自动更新、反作弊、云存档、MOD工坊、玩家社区……我们终于能够享受到电子游戏发展的红利了,夏季折扣成为了中国玩家的一场狂欢。

2016年,Steam的中国区用户从600万暴涨到1200万,来到了世界第三的位置。今年三月份发售的现象级人气游戏《绝地求生》,短短三个月卖了四百万份,中国区的销量仅次于美国,位于世界第二。就在这个月,简体中文用户数量也升至世界第二。

Steam在中国风生水起,但它其实从未进入中国。

根据《中华人民共和国服务贸易具体承诺减让表第2条最惠国豁免清单》中对于“娱乐软件”的市场准入规定,跨境交付与境外消费都是不受到任何限制的。除非是商业存在,即销售者与消费者均在中国本土,那就需要和中国公司成立合资公司,才能进行销售业务。索尼和微软的“国行”就是这么干的。

而Steam并没有入华。我们的玩家,本质上都是在这家位于美国西雅图的网站上“海淘”。当然,这种行为合理合法,受到保护。

所以我们能在Steam上玩到许多没有经过有关部门审批的游戏。这也是合理的。你在美国买一本书,它并不需要取得中国的书号。作为代价,这些游戏不能在中国架设服务器。我们需要使用加速器,才能降低延迟,更好的连接到服务器所在地,那里可能是香港、首尔或是新加坡。

育碧就因为服务器连不上被黑得很惨。虽说跟同行的服务器相比,育碧确实做得差了点,但国内玩家的悲惨遭遇更多只是因为我们自己的网络限制。

而像《H1Z1》与《绝地求生》这些在中国卖了上百万份的游戏,其实是很想把中国这座金矿挖个底朝天的。对于他们来说,最好的做法可能就是阉割送审。

02 

《绝地求生》在5月份的一次更新中,将简体中文下的血液效果替换为了绿色。替换血液颜色是个常见的和谐手法,我们早就习惯了黑色、绿色、蓝色甚至水泥色的血。

英雄联盟中的猩红收割者弗拉基米尔,有一个标价128元的皮肤名叫“鲜血领主”,在国服红色特效变为黑色,被玩家戏称为石油领主。腾讯代理的另一款游戏《战地之王》,角色被子弹击中时会喷出浓稠的暗灰色液体,因此被叫做“水泥厂之王”。

和谐嘛,上天安排的最大啦。替换颜色花不了多少时间精力,但暴雪就比较惨了,他们需要为魔兽世界国服版本重新制作模型。最后骷髅全都长出了肉,死亡后的白骨变成了坟墓。很多技能图标也重新绘制,骷髅、鲜血等图案一律不能出镜,亡灵族的许多任务甚至都被取消了。

网易暴雪合作部的负责人李日强说,魔兽世界要做国内最守法的一款网络游戏。

弱化暴力血腥的表现,这事不光中国有规定。澳大利亚就曾禁售过《横行霸道》、《辐射3》和《求生之路2》,直到厂商删除暴力血腥元素才恢复上架。就算有分级制度,游戏厂商也不得不向各国政府规定低头。

这其中最出名的,便是德国的软件分级机构USK。

由于历史原因,德国对于血腥暴力的审查极为严格。将血液替换颜色最早就是USK的主意,就连CSGO都被和谐掉了血液特效。二战题材的使命召唤、架空历史的重返德军总部,乃至所有涉及纳粹的游戏,也与德国市场无缘。

世嘉曾经表示绝不向游戏审查低头,不会为了通过USK而做出任何阉割。诸如EA这样的黑老大也曾有过微词,希望德国政府能采用PEGI评级系统代替USK。但德国有关部门不为所动,作为欧洲最大的游戏市场,他们没必要对厂商卑躬屈膝。

Steam也为大部分国家开设了单独的分区。开发商或发行商可以自行选择游戏上架的区域,或者在不同的区域上架不同版本。当然,大部分游戏还是一个包推到所有区。但像世嘉、SE这样的“业界毒瘤”,经常使用锁区这种令人遗憾的功能。

一款游戏拥有了国内代理商,也会成为它在Steam锁区的理由。比如流放之路、枪火游侠之类的网络游戏。Steam上的国际服会造成代理商手中的玩家流失。比如当年的星际战甲,国服的物价是国际服的数倍,玩家纷纷用脚投票,于是代理商对国际服进行了锁区。

这个小黑屋里,最出名的一位叫《使命召唤》。

作为全球总销量第一的射击游戏,它在腾讯代理了《使命召唤Online》后,撤离了Steam国区。《使命召唤Online》基于《使命召唤:现代战争》制作,而后者发售至今,已经过了十年。

当年操刀现代战争的IW组,和动视闹掰,转投EA门下,结果被资本家当枪使。《泰坦天降2》被故意与《使命召唤》新作放到同一周发售,哪怕它的素质说是碾压那部《使命召唤:高级战争》都不为过,但还是惨烈地倒下了。

当然,EA的Origin平台在《战地4》被文化部封锁后,主动撤出中国大陆,甚至去掉了对简体中文的支持。

这些事情让玩家警惕起来。数字版取代实体版的构想在PC游戏这片战场上,进展异常迅速。当它发展到极致,发行商的一句锁区,就会让我们彻底失去体验一款游戏的权利——从前我们还可以靠水货和代购来解决这些问题。

有可能Steam不是死于政策,不是死于审查,而是死在了逐利的商人们手里。

03

Steam的另一种死法,是被友商们迎头赶上,成为时代的眼泪。

Steam之所以受到开发商和发行商欢迎,是因为除了G胖要拿30%的抽成以外,数字游戏在发行上几乎没有别的花费。而传统的线下渠道,经过层层分销,厂商拿到手的利润甚至达不到销售额的一半。

但很快就有人想明白了:何必让G胖白白赚到那些本属于我们自己的钱呢,我们自己开个平台不就好了?

2011与2012年,EA与育碧先后推出了自家的在线游戏平台,EA更是不再将自家的新游戏上架Steam,拒绝让G胖从他们身上捞油水。不过这两个平台还是以销售EA与育碧自己研发或发行的游戏为主,并没有给Steam带来什么威胁。

不过他们为在坐的诸位厂商指了一条明路。

以巫师系列一举成名的波兰蠢驴CDPR开了个名叫“GOG”的平台,意为“Good Old Games”,他们贯彻了蠢驴式的销售策略:GOG上面的所有游戏都不加密。你可以把文件拷贝到任意一台电脑上玩,或者免费发给所有的朋友,CDPR支持你这样做。

暴雪也把战网的名字改成了暴雪游戏平台,动视的《命运2》选择登上暴雪平台而不是Steam,想必也是出于肥水不流外人田的考虑。而大腹便便的动视,肚子上显然不止命运这一块肥肉。 

国内的厂商们也开始了行动。

今年四月份,腾讯发布了Wegame平台,声称“要为全球的玩家提供服务”。他们已经在上面把《饥荒》卖到了两百万份,还签下了《火箭联盟》的中国区代理权。外媒郑重其事地报道了这事,惊呼控制了全球游戏市场13%份额的腾讯要来抢占Steam的地盘——“13%”是两年前的数据,而那时候腾讯还没有Supercell和王者荣耀。

五月,方块游戏平台正式公布。他们取得了《仙剑奇侠传7》与《河洛英雄传》的代理权,同时也销售一些精品独立游戏。方块平台的身后,是国字号的皖新传媒,他们经营着全安徽的新华书店。

在书店里买游戏也是个中国特色,现在书店老板专门开了游戏店,也不能说是不务正业。

因为在国内进行销售,WeGame与方块销售的游戏,都会是通过审查、取得版号的游戏。WeGame代理的科幻游戏《群星》,为了通过审查,把“军国主义”改成了“骁勇善战”、“奴隶”改成了“劳动力”、“军队独裁制”改成了“团长决策制”,也是让人醉醉哒。李云龙的意大利炮得收起来了,免得落上了军队独裁的口实。

也是因为审查的原因,像横行霸道与辐射这样的3A大作恐怕要跟WeGame和方块无缘了,他们选择代理的多是《星露谷物语》、《火箭联盟》这些人畜无害的全年龄游戏。

《火箭联盟》是个买断制的联机游戏。估计是开发商和腾讯有签什么销售协议,他们暗搓搓地把Steam国区的购买按钮给去掉了。

我们火眼金睛的玩家马上就发现了这件事。这款游戏口碑不错,还经常打折,许多Steam玩家的库存里都有一份。

限制购买并不影响已经购买的玩家进行评论,于是那些曾经爱过的五星好评纷纷倒戈。差评大多是针对腾讯的,觉得和腾讯合作是开发商的堕落。这种批评也充满了无奈,就像有一条是这么写的:

“没有Steam,你就是个垃圾,XX才玩你的游戏……我只知道,按这个模式下去,国区以后可能就没有游戏了。”

短短几行字,恨铁不成钢的傲娇感都要从屏幕里溢出来。

针对这事,开发商说,由于腾讯已经成为了他们在中国地区的发行商,他们不能在一个地区发行两个版本。随后他们彻底锁了国区,现在购买过的玩家也没办法评论了。

火箭联盟国际服使用的是谷歌服务器,国内玩家之前需要修改host才能成功连上,还要忍受高延迟。即便是这样,也不能阻挡他们对腾讯的恨意。

所以这次Steam被封,许多人都说是腾讯在背后使坏。这也是愤怒的延伸。玩家的“无能狂怒”,其实是一种面对黑箱的恐惧。

但是腾讯真的会偷偷给工信局打G胖的小报告吗?其实他们并没有太多利益冲突。像火箭联盟这样,针对国区下架就是了。真想玩国际服,那就再多走一次代购,让外区的朋友发一份礼物来就好咯。

对于开发商来说,他们能从地下走出来,挽着腾讯等大佬的臂膀,大摇大摆地秀一秀娇躯了,他们有什么理由拒绝呢?

再说,就算Steam真的死了,你买过的那些游戏也不会不翼而飞呀。所以说,比起计算Steam的死期,还不如抓紧时间参与夏季促销。

钟意都不买,是不是人来的?慰劳下自己啦,买啊!

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