安魂之后的希望与新生:老粉谈伊苏8

不过从第九部作品《伊苏SEVEN》(以下简称YS7)开始,许多人对伊苏的评价就开始变了。

导语:作为有着30年历史的老游戏,《永远的伊苏》系列凭借其波澜壮阔的冒险故事和爽快的操作赢得了许多玩家的喜爱,可从《伊苏7》之后该系列的口碑开始下滑,让老粉丝失望让新人却步,不过最新作《伊苏8:达娜的安魂曲》又再次让人对这个系列燃起了热情和信心。那么这部新作到底有怎样的魅力呢?今天就让我们跟随一位F社死忠【私_falcom】带我们深入了解一下。

1. 伊苏的过去

《永远的伊苏》这个游戏系列虽然出了很多部作品,但故事本身不算复杂,主要是男主亚特鲁的各种探险故事,除了主线外每一部情节都相对独立。到第七部《伊苏:菲尔迦纳的誓约》(伊苏3复刻)为止,大部分故事虽然舞台都是一个小岛,或者是小国,但故事的格局却很大,所涉及到的内容多是国家与国家之间的矛盾,甚至扩大到了整个世界。在体验波澜壮阔的故事同时,也让人脑海中浮现了整个伊苏世界的轮廓。

正是这自由广阔,充满未知,冒险感十足的世界令人向往。前几作对于人物的刻画也相当到位,包括双子女神,好基友多奇等等都让人印象深刻。简单的普攻+魔法+必杀的战斗系统也让游戏容易上手,普攻与魔法的无缝衔接让战斗很是爽快。在那个网络还不发达的时候,伊苏系列每一部对于粉丝来说都是难得的佳作。

《伊苏:菲尔迦纳的誓约》画面

不过从第九部作品《伊苏SEVEN》(以下简称YS7)开始,许多人对伊苏的评价就开始变了。可以说说YS7是个分水岭,因为从这部开始,STAFF便换了不少新人,不再是原先那批制作团队了。画面和之前相比从2D人物背景变成3D人物背景,而世界观设定方面也和前几作有着比较大的出入,YS7有重修世界观这点是玩家公认的。不过最大的创新与不同,便是从《伊苏7》开始换了一套战斗系统,并沿用至了之后的《伊苏:塞尔塞塔的树海》(以下简称树海)。

YS7画面

但这次改动许多内容并没有做好,YS7与树海在当时也被各种新老粉丝嫌弃,虽然这两部作品的舞台依然是一个岛,或者一个国家,不过故事仅仅也就局限在这个岛或者国家。加上又修改了世界观,剧情上也没有太多关于国家冲突,世界格局的描写,让这些这两部作品不仅格局和以前相比小了很多,也产生了许多设定上的矛盾。

此外人物描写也大不如以前,让人感受不到人物的灵魂,尤其是牺牲女性拯救世界这种伊苏系列很常见的桥段,因为人物描写不足,甚至让人产生了女性仅仅是拯救世界的道具的感觉,让玩家相当不满。至于操作手感,作为更换战斗系统之后的作品,视角转换生硬,招式之间衔接不顺,给人的游戏体验相当糟糕。而画面与人物虽然换成了3D,但粗糙的建模也很难让人给出好评。

树海画面

一年前《伊苏8:达娜的安魂曲》(以下简称YS8)PSV版发售,由于前两部质量实在难以恭维,所以我采取了观望态度,一直到前段时间YS8的PS4版发售,因为网上之前对PSV版的YS8的好评已经超出预想,也因为PS4版有对画面和系统进行优化,我这才鼓起勇气入了这款游戏,打算亲自感受一下这款游戏到底好在哪。

2. 传承与创新

首先不得不说本作的怀旧感做的非常好。比如伊苏全系列大多数都会以海上航行作为故事开始(当然《伊苏:起源》这种就不算了),并且有很大概率男主亚特鲁会遭遇海难,这次YS8一样是喜闻乐见的海难开局让人倍感亲切(千万不要和亚特鲁一起坐船)。

YS8喜闻乐见的海难,亚特鲁倒在海滩上

纯音乐的OP和各种打怪、开宝箱的音效依然是熟悉的味道,这是伊苏系列的特色之一,作为老粉丝自然是非常熟悉。当然本作音乐素质本身也很高,完全贴合主题如同安魂曲一般悲壮的OP,时而热血,时而阳光,时而感人的背景音乐,哪怕你只是新玩家,也一定会对这些音乐产生感觉吧。

但本作之所谓为人称道,更重要的原因则是在于创新和突破。游戏前两章都算序章,是很简单的主角一行探索岛屿搜寻其他遇难者的展开,游戏各个系统也就在这个过程中逐渐开放。由于本作是全系列第一个孤岛冒险设定,其系统虽然有一部分和前几作相似,但有不少让人眼前一亮的地方。

战斗方面,之前说过本作沿用了YS7开始出现的新战斗系统,虽然YS7和树海的该系统还不成熟,招式之间会有一个很明显的停顿,让人觉得十分生硬,而部分技能设计的也相当鸡肋又不实用,更不好用来连招,而YS8却让人感觉非常舒服,不仅技能与技能之间衔接流畅,技能设计方面也考虑到了连招元素,每个技能都能让人利用起来,打起来非常舒适。

战斗

此外,本作新加的一些系统提升了游戏乐趣。钓鱼系统虽然对于轨迹粉来说已经不陌生了,但在伊苏中钓鱼还是第一次出现,而这次钓鱼也比轨迹系列更加自由,也难不少,充满趣味性和挑战性。你可以在任何有水的地方投杆,而轨迹只能在特定地点投杆。并且本作你在没鱼的地方也能钓到奇怪的道具更让人惊喜。画面的大幅提升也让YS8有着不少值得驻足观看的风景,针对这些风景,本作新加入风景收集系统,让人能在游玩过程中乐于收集,观赏这些风景。

钓鱼

而其他一些针对本作“荒岛冒险”主题进行过调整的系统,也给予玩家新的体验。例如武器,防具与首饰不再像前几部作品有商店可以买,而是必须收集岛上的资源自己制造。让人有了一种自力更生的感觉,也让人有了探索前进的动力。

对于伊苏这个系列来说,许多人印象最深的,应该就是亚特鲁“从来不说话”这一点了。事实上亚特鲁并非不说话,而是他所说的话一部分变成了选择支,一部分则被旁白一笔带过了,为的是让玩家站在亚特鲁第一视角上去参与故事,说话的内容也是玩家通过选择说出来。YS8也将这个特点所保留了,不仅如此,在部分剧情与对话中玩家会以亚特鲁第一视角参与,让玩家更好地带入亚特鲁。

亚特鲁视角

这些系统不仅趣味性十足,也为本作尤其是前两章营造了一个非常好的冒险氛围。饿了自己钓鱼、摘果子吃,武器防具需要自己收集材料打造,而晚上休息也是自己搭帐篷露营等等。身后是无尽的大海,面前是凶险的迷宫,想要活下去只能前进,不像前几作被卷入各种人祸,这种单纯的冒险让人有一种回归初心的感觉。而和遇难者们齐心协力渡过难关,也让人绝望又充满希望,虽然每个人来自不同的世界,但目的都是逃出去,和前几作各种玩弄人心的黑暗剧情不同,本作没有太多的尔虞我诈,有的只有大家一起慢慢组建村落的温馨。

齐心协力共渡难关

3. 设定与故事

从第三章开始,故事便正式进入主线,单纯又漫无目的的冒险也有了具体方向。本作主线剧情的质量在整个伊苏系列中都属上乘。YS7、树海的世界观虽然铺的很大,但故事本身却还是局限于一个小地方,例如YS7虽然有给出多国纷争的背景,以及古代种族的存在,但故事却仅仅是围绕阿尔塔戈公国内部的氏族纷争展开。让不少想看大格局故事的人感到失望。

YS7最终都是围绕阿尔塔戈展开

YS8虽然同样是发生在小岛上,但故事格局却大很多,不仅时隔多年大量补充了伊苏世界的详细设定,例如针对伊苏系列中的有翼人和古代中的起源做出了解释,也将故事的矛盾冲突升级到了世界和人类的程度,包括国家与国家之间的关系,世界格局的变化,甚至是物种与人类的进化等等,格局瞬间大了许多。

YS8关于种族进化的一幕

主线的故事结构和叙事手法是本作让人眼前一亮的部分,故事从一开始便进行倒叙,之后男女主通过做梦共享对方的感官,双线剧情也因此交替展开,虽然一开始看似平行,但两个故事经过发展,最终汇到了一起。这种故事结构在整个F社游戏中都是独一无二的,其他F社的游戏虽然用倒叙开场的有很多例如《零之轨迹》,但故事基本都是按时间顺序单线展开。这种双线交替展开故事结构不仅能够避免无端回忆的尴尬,又能讲清过去和现在,让亚特鲁和女主角达娜之间穿越时空的爱恋,变得感人肺腑荡气回肠,能让人有类似观感的作品,近期我能够想到的大概只有《你的名字》了。

4. 人物与结局

有不少人表示这次YS8前期剧情太拖,支线太多,这点无法否认。展开慢也算是F社的一贯套路了,伊苏系列,轨迹系列,包括《东京迷城》都有这个问题,虽然确实让人看着有些想睡觉,但不能否认的是前期那些慢热的剧情为人物塑造起到了关键作用。和前几作尤其是YS7与树海相比,虽然前两作故事展开也很慢,但基本都是在走主线,人物相关的描写较少,设定也较为模板化,所以一直到打通也没法让人有深刻的印象。本作恰恰因为前期这些慢热的支线剧情,让20多名遇难者都有自己发挥的空间,打铁,制衣,种田等等,甚至每个人都有着自己故事与回忆。让人不经意间就记住了他们每一个人。

每个人物的故事

说到人物塑造,不能不提本作的女主达娜。她是伊苏系列最特别的女主之一。她是全系列第一个与亚特鲁并肩作战的女主角,也是全系列第一个可操作的女主角。伊苏系列之前作品中的女主,包括双子女神等等,更像是影响故事,影响世界的道具,而非一个人。而YS8通过双线叙事,把达娜的故事,达娜的喜怒哀乐,都毫无保留地带给了亚特鲁和玩家,而达娜的勇敢坚毅更是让她充满了魅力,让人觉得她是一个真正的人,而非道具。如果要我说,达娜大概是伊苏系列塑造最好的女主角了。

故事的结局我毫无保留地留下了感动的泪水。伊苏系列很少有真正意义上的Happy End,甚至许多部伊苏中世界的和平都是需要通过牺牲女主来实现。但YS8却有一个真正意义上的Happy End!相信这一点会让不少伊苏粉或者F社粉都会泪流满面,毕竟不仅仅是伊苏,整个F社作品中拥有皆大欢喜王道结局的作品都很少。不过至于YS8的结局是什么,容我卖个关子,如果你是粉丝,或者是喜欢HE并对伊苏感兴趣,不妨亲自玩一遍,相信你也会有同样的感慨。

5. 结语

对于伊苏粉或者是F社粉来说,YS8能让人重新找到当年玩伊苏的感动,让人重新燃起了对伊苏的信心,音乐、故事、操作系统等等方面,都能让粉丝感到整体满意。时隔多年所补充的宏大世界观设定,也让多年老YS粉泪流满面,终于不是支线故事了。

对于没接触过伊苏系列的新人也可以从YS8进入这个系列,除了伊苏1、2与起源以外,伊苏系列每一部作品都是相对独立的作品,而YS8也不例外,除了世界观相同以外,故事本身和前面的YS7,树海等等没有直接联系。倒不如说因为YS8有详细的世界观补充和世界背景描写,从YS8入坑会对伊苏世界有更好的认识。

也许YS8还没有能力和其他知名一线大作比较,但放在F社游戏中,它绝对是一部好作品。虽然确实有些不足,人物建模依然差强人意,故事设计也有瑕疵,例如第二部最后的藏匿者事件,该事件强行给船长发了便当,也对主线发展没有关系,让玩家诟病至今。但不能否认它是一部佳作,尤其是它给人带来的冒险感,温馨感,以及它独一无二的故事结构和女主设定等等,都是YS7、树海所不能比的。最后,也希望YS8之后的作品能越来越好,让更多的让人去了解和喜欢上这个系列。

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