覆盖700+老年社区:VR如何从 “高科技玩具”变成养老院“标配”?

覆盖700+老年社区:VR如何从 “高科技玩具”变成养老院“标配”?

全球银发VR头部玩家,如何破解养老文娱“标准化”难题?

文|艾年 陈序

在养老机构的运营中,管理者往往面临着一个比“医疗护理”更隐蔽的问题:如何低成本、高效率地解决老人的“精神空虚”与“社交隔离”,并以此作为机构差异化获客的核心竞争力?

传统的活动组织(如唱歌、做手工)往往依赖于高质量的社工,且难以标准化。美国的 Rendever 则换了个思路——把 VR 变成一个能让大家玩在一起的工具,帮老人找回久违的社交。

它通过其独有的核心技术,解决了 C 端老人操作门槛高、生活封闭的问题,同时解决了 B 端机构缺乏高质量活动内容、照护人员短缺的难题。

这家源自MIT(麻省理工学院)的初创公司,如今已覆盖全球700多个护理机构。曾四次入选 Inc.5000 榜单,两次荣获《时代》杂志最佳发明奖。

公司于2025年11月斩获450万美元新一轮融资,稳坐全球银发 VR 的头把交椅。

Rendever 究竟是如何把一个看起来“高科技但不实用”的 VR 设备,变成了养老机构愿意持续付费的 SaaS 服务?本文将从商业模式、产品矩阵、盈利逻辑及对中国市场的启示四个维度进行深度拆解。

o1 “去技术化”的共享体验

Rendever 商业模式的护城河,不在于 VR 硬件本身,而在于它对“使用场景”的重构。

其核心亮点可以概括为:“虚拟旅行团+导游带”模式。

01 虚拟旅行团:从“个人沉浸”到“集体共情”

市面上大多数 VR 是为个人设计的“独享体验”,这反而加剧了老人的隔离感。

Rendever 的技术是“同步播放”——通过一台平板电脑,工作人员可以同时控制多台 VR 头显。

老人们看到的画面是完全同步的。当一位老人惊叹这里的埃菲尔铁塔时,其他人也能立刻看到同样的景色。这种机制瞬间将 VR 体验从“看电视”变成了“一起旅行”,激发了即时的社交话题和共鸣,本质上是一种“数字化怀旧疗法”。

02 导游带:把“高门槛”变成“零操作”

养老机构最怕引入复杂设备,因为老人学不会,护工没空教。

在 Rendever 模式下,老人完全不需要操作,只需戴上眼镜。所有的选片、播放、暂停、切换视角,全由工作人员手中的平板电脑一键掌控。

这极大地降低了 B 端的培训成本和落地阻力,使得一名普通社工就能轻松带领10-20位老人进行高质量的活动,显著提高了人效。

o2 核心产品与服务——不仅仅是卖头显

VR 硬件只是载体,Rendever 真正交付的是一整套“居民参与生态系统” 。

01 核心平台:Resident Engagement(同步体验操作系统)

这是 Rendever 的基本盘。它通过一台控制平板同步管理多个头显,让“老人只需佩戴,无需操作”,系统包含三大王牌内容:

无限怀旧库:集成 Google Earth VR 的海量数据,工作人员输入地址即可带老人“穿越”回他们50年前居住的老屋、度蜜月的海滩,或是从未去过的埃菲尔铁塔。这种极低成本的定制化“怀旧疗法”,对认知症老人具有显著的康复价值。

专业 PGC 内容:系统内还有自研的高清自然纪录片与认知训练游戏,为机构提供持续更新的“独家节目单”,确保了订阅服务的物有所值。

家属连接门:这也是最具营销价值的功能。家属可以便捷上传个人的360度全景照片或普通视频。老人即可在 VR 中“出席”孙子的婚礼或“参观”子女的新房。这成为了机构打动家属的核心溢价点,从而提升机构的入住吸引力。

02 差异化矩阵:从娱乐向康复与社交延伸

为了提高用户粘性和续费率,Rendever 开发了纵深产品:

Rendever Fit(康复游戏化):结合 VR 硬件,将枯燥的物理治疗转化为有趣的游戏(如骑行、击球)。通过全球社区积分榜激发老人的好胜心,让老人从“不得不练”变成了“主动想玩”。同时,系统能实时追踪卡路里与活动数据,生成数字化健康报告。

(骑行、击球游戏演示)

Rendever Live(每日直播):类似于“ VR 版的老年大学”。官方每天提供现场直播的 VR 节目,由专业主持人带领老人进行虚拟旅行、冥想或问答。这直接解决了机构“每天不知道带老人玩什么”的内容焦虑。

Rendever Live 通常在周一至周五的固定时间段。就像以前老人等着看每天的《新闻联播》一样,现在他们会等着看“下午2点的 VR 直播”。

(专为老年人设计的每日直播节目,与专家主持人进行实时互动)

o3 盈利模式与商业价值拆解

Rendever 本质上是一家服务于 B 端的垂直 SaaS(软件即服务)公司。

01 盈利逻辑:B2B 订阅制

主要收入来源:机构需要按月或按年支付软件订阅费,以获得内容库更新、直播服务和系统维护。关于硬件,机构既可以选择直接购买整套设备,后续仅需支付软件年费;也可以选择租赁模式,降低初始投入成本。

包含的服务内容:海量内容库的使用权、Rendever Live 的直播课程、软件系统的升级、客户培训支持(教员工怎么用)、设备保修支持。

辅助收入:定制化内容制作费(为高端养老社区拍摄专属 VR 宣传片),或者为某位老人定制拍摄“故居”等。

数据资产:Rendever 正在积累全球最大的“老年人 VR 行为数据库”。系统可以精确记录老人的头部转动范围、反应速度、参与时长等。这些数据是极具价值的“健康数据”。

未来,Rendever 极有潜力向保险公司或医疗机构输出“认知症早期筛查报告”或“康复进度量化表”,从而打开医疗支付的第二增长曲线。

02 商业价值拆解:为何它能成为 B 端的“刚需”?

高续费率:Rendever 曾透露其客户续费率(保留率)超过90%,部分年份甚至接近98%。养老机构一旦采购并嵌入日常流程,为了保持服务连续性和老人满意度,极少会取消订阅。其流失率远低于普通消费级 SaaS 。

提升机构人效:传统模式下,一位活动专员一次只能服务3-5位老人(如带做手工)。而通过 Rendever 的同步控制系统,1 位工作人员可以同时带领10-20位老人进行高质量的虚拟旅行。它极大地提升了人效比,让低技能水平的员工也能交付高质量的服务内容,从根本上降低了机构的人力运营成本。

o4 发展历程与关键转折

Rendever 的发展史,是从“学院派”到“商业化”再到“生态化”的进化过程。

验证期(2016-2017年):创始人 Kyle Rand 有着认知心理学背景,在麻省理工学院实验室提出了:“同步体验”是打破严重的社交隔阂的关键。该阶段,团队验证了“多台设备同步控制”对于老年社交的有效性。

商业化时期(2018-2021年):该阶段是 Rendever 的市场扩张期。它凭借“减少社会隔离”的科研背书,区别于娱乐产品,大力铺设渠道。

它与 Benchmark Senior Living 等大型连锁机构建立合作;并获得美国国家老龄化研究所资助(这为它进入医疗市场提供了背书)。

美国国立卫生研究院此前在该领域的研究表明,经过四周的 Rendever 社交干预后,家庭成员的压力和抑郁程度显著降低。最新研究结果显示,对于正在应对阿尔茨海默病的家庭而言,社交虚拟现实干预的积极效果更为显著。

生态整合期(2022年-至今):单纯的“用 VR 看”容易让用户产生审美疲劳,通过推出 Rendever Fit 进军康复领域,引入“动起来”的场景。

战略性转折点在于2023年收购 AARP 旗下的 Alcove 平台。Alcove 是一款成熟的面向 C 端家庭用户的 VR 应用,能让子女与远方的父母在虚拟空间中跨地域面对面互动。此次收购让 Rendever 从一个 B 端工具,转型为覆盖B+C全场景的“银发元宇宙基础设施”。

o5 中国银发经济的“Rendever 启示录”

基于中国国情,我们能提取哪些可落地的经验?

01 文娱服务的“标准化”与“去技能化”

在中国,养老机构的文娱服务高度依赖“人”。 一旦核心社工离职,或者机构地处偏远招不到专业人才,老人的活动内容就变成了“看电视、打麻将”。

Rendever 提供了一个“让服务标准化”的工具——让一个月薪3000元的普通阿姨,也能带出一堂月薪8000元的专业社工水平的活动课。

对于正在拓展的连锁养老品牌来说,这是解决“千店千面”服务品控难题的有效解法。它保证了无论是北京的旗舰店、三四线城市的加盟店,老年人每天下午2点享受到的精神慰藉服务,在质量和内容上是完全一致的。

02 内容本土化:从“看世界”到“回老家”

Rendever 主要用 Google Earth 看世界。但中国老人的情感内核是“落叶归根”。

仅仅提供埃菲尔铁塔是不够的。中国版 Rendever 的核心内容壁垒应该是“高精度的中国城乡全景库”。

让上海养老院里的老人清晰地看到他在安徽农村的老宅、看到他年轻时奋斗过的厂房。这属于“怀旧疗法”的数字化升级。

03 运营轻量化:解决“有设备、无人用”的死局

中国养老机构普遍面临护理员年龄偏大、文化水平不高的问题。如果设备操作复杂,最终都会吃灰。

产品设计必须极端“傻瓜化”。如果机构只需开机,内容播放和活动引导由远程的专业社工通过云端控制,线下护工只负责维持秩序。这种“远程活动领队”的模式,能极大降低 B 端的采买顾虑。

04 康养结合的切入点

中国政策大力支持“医养结合”,单纯的娱乐很难获得政府补贴或医保支持。

Rendever 通过推出 Rendever Fit 将 VR 与认知症干预(非药物疗法)、肢体康复深度绑定。如果能产出“延缓认知症发展”的临床数据,证明其在认知症干预上的有效性,产品将有望超越“娱乐设备”的范畴。

 

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