文 | ACGx
当我们回顾2025年末的游戏市场,会发现一个有趣的现象:沉寂一时的自走棋赛道,正重新变得熙熙攘攘。前段时间米哈游《崩坏:因缘精灵》完成了首次测试,网易则在年底拿出了两款自走棋新品,另一边腾讯《王者荣耀》衍生作《王者万象棋》开测。各大游戏厂商的争相布局,让人梦回《刀塔自走棋》爆火的2019年。



自走棋这一玩法,上手门槛较低却不乏策略深度,单局时长适中,甚至兼具社交属性,着实让人上头。
尽管游戏厂商已经在2019年“混战”过一波,但自走棋赛道其实并未完全饱和,如今腾讯、网易、米哈游“三巨头”在同一赛道碰面,说明国内头部游戏厂商,再度关注起了该游戏品类的未来潜力。
从“混战”到“腾讯独美”
2019年年初,由巨鸟多多开发、衍生自《DOTA2》的《刀塔自走棋》,凭借新颖玩法俘获众多玩家的心。游戏将8位玩家置于各自独立的棋盘上,通过抓取棋子搭配组合,获取金币购入或强化阵容,最终击败所有对手,该玩法破圈速度极快,《刀塔自走棋》最高同时在线玩家数量突破30万。


自走棋的风潮迅速席卷整个游戏行业,在短短几个月时间,《王者荣耀》《炉石传说》《三国杀》等作纷纷推出相应模式,腾讯、网易、电魂网络、游戏科学等国内游戏厂商也都布局了自走棋项目。
时至今日,我们已经知晓这一波竞争的结局,为混战画下句号的其实是《英雄联盟》。
2019年7月,《英雄联盟》自走棋模式“云顶之弈”正式上线国服。该模式如同极地大乱斗一样,被内置在成熟的MOBA端游之中。官方数据显示,“云顶之弈”上线后月活玩家超过3300万,累计游戏时长达到17.25亿小时,带动《英雄联盟》全球同时在线人数增长30%,可见其收获的巨大热度。随即拳头公司也宣布与Twitch合作举办“云顶之弈”赛事。

玩家在线时长曲线图,蓝线为云顶之弈(TFT)
“云顶之弈”逐渐成为自走棋产品的经典范式,它的羁绊组合、经济运营、升星强化模式被众多游戏借鉴。而玩法的长线运营,依靠的是持续的赛季更新,不断维持玩家新鲜感。

《英雄联盟》“云顶之弈”加上此前与巨鸟多多共同发行的《多多自走棋》、面向海外市场的自研产品《Chess Rush》(《战歌竞技场》)等作,腾讯当年在自走棋方面的布局很是全面,端游手游兼备。不过真正彻底稳固住地位的,仍然要看2021年推出的《金铲铲之战》。

哪怕该作推出时间有些靠后,但作为“云顶之弈”授权腾讯开发的手游,《金铲铲之战》同样采取了版本更新+赛事化的运营策略。近年来游戏甚至有越来越火的趋势,该作在2024年创下约79.06亿流水,居于年度手游收入榜第4位,如今也长期排在iOS畅销榜前十。据Quest Mobile报告数据显示,截至2025年6月,《金铲铲之战》MAU(月活)数据已达3269万,独自领跑自走棋手游赛道。
从“云顶之弈”到《金铲铲之战》,背后既有强大的IP影响力,又离不开定期的内容更新、持久的运营投入,此外游戏的社交体系、相关赛事,都为IP与玩法提供了更多话题度。目前自走棋市场格局已趋于稳定,行业再无极具代表性的爆款新品,因此可以说,腾讯已在该赛道建立起绝对优势。
新作如何切入自走棋赛道?
经过一轮洗牌,市面上各类自走棋产品已决出一轮胜负。对后来者而言,唯有依靠创新,才可能闯出一片新天地。网易与米哈游在新产品探索上,采取了相对稳健的路径:先在已上线的高人气游戏中加入活动,获取用户反馈,再推出独立的自走棋项目。
其实网易在自走棋赛道布局很早,在自走棋风潮初起的2019年,网易就在端游《逆水寒》中推出“豪侠战棋”,手游《决战!平安京》更新了“麻将棋”,后续《梦幻西游》《蛋仔派对》《逆水寒》手游等产品也都打造了相应玩法。至于玩家态度,数据可以证明一切,以《逆水寒》手游为例,今年新玩法上线仅20 天,对局总数就突破了3500万,单日游玩10局以上的深度玩家占22%,无疑对用户留存与活跃产生了积极影响。

借助自走棋子玩法为玩家带去新鲜感的同时,网易也在积极研发自走棋新品。
基于《阴阳师》IP打造的《风华决战》虽未公开大量情报,但IP的影响力注定会为新作带去大量关注,反过来新作也将为IP生命周期的延长贡献一份力量。
而另一款中式妖鬼题材的自走棋新品《代号:妖鬼》,则已在12月开启限量删档测试,最值得关注的是其玩法创新,游戏打破了传统的8×8棋盘限制,玩家下棋是指挥军团作战,其“无界大战场”甚至能实现千人同屏战斗,以至于玩家能够从中体验到RTS游戏特点。

比起大胆创新的网易,二次元游戏厂商在新玩法的探索上则要谨慎许多,主要意在为玩家提供更多游戏乐趣。《明日方舟》《重返未来:1999》等作均推出过主题活动,各大社交媒体上,也随处可见玩家对其“上头”的肯定。

不过最为重视自走棋的厂商当然还要看米哈游,不仅《崩坏3》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》都推出新活动,其中《崩铁》的PVE自走棋玩法“货币战争”作为常驻活动,活动任务“黄金嗷呜大师赛”则为玩家提供了PVP的机会。

米哈游如此重视自走棋的原因也不难猜想,这些活动都是新作《崩坏:因缘精灵》的试验田。
这部新作既收获了“崩坏”系列品牌效应,又有《崩坏3》琪亚娜、《崩铁》刃等高人气角色加入,本就是二游玩家讨论焦点,官方在B站发布的多支PV播放量均已达百万级。从测试情况来看,棋子获取方式之一类似于《宝可梦》捉宠模式,也能配合米哈游惯有的世界探索解谜、角色养成系统,而战斗层面虽采用自走棋的流程,但要简化许多,看样子是想适配轻度游玩的休闲玩家。

图源微博@张佳ZHJ
可见不论是网易还是米哈游,都尝试通过机制创新与差异化定位,在自走棋市场的现有格局中获得竞争力。自走棋玩法因其兼具策略性与低门槛,让其有潜力触及最广泛的普通玩家市场,也正因此,能够受到厂商的重视,结合各大厂商在流量、IP与技术、资源上的优势,自走棋赛道新一轮竞争已经拉开帷幕。
作为赛道“守擂”方的腾讯也没有停下脚步。相较于早年内置于《王者荣耀》的《王者模拟战》,其独立产品《王者万象棋》在冬季测试中展现出了明显不同的特点,战斗表现接近《金铲铲之战》,而策略思路则类似《炉石传说》酒馆战棋,侧重角色技能而非单纯凑羁绊属性,目前看来是属于入门门槛低、精通上限高的类型,与腾讯自家现有产品打出差异。

正如此前厂商纷纷切入UGC、模拟经营等细分领域一样,布局自走棋同样是游戏公司完善产品矩阵、覆盖用户需求的战略选择。随着更多新作的规划与上线,以及各大头部厂商的持续投入,自走棋这一兼具用户基础与玩法潜力的“大DAU”赛道,注定会迎来新的变化。
