国人制作的甜点级动作小游戏,潜力有待挖掘

《苏打女孩》这种略偏美漫的Q版画风并不讨喜,但也不会轻易令人生厌。小成本独立游戏画面做成这样没大毛病。

作者:Flyight

两个国人制作的独立小游戏,《苏打女孩》就是这样一款自带双重滤镜的作品。这是个以动作与关卡设计为主卖点的游戏,各种细节都可以看的出制作组还是新手,但这游戏有不小的潜力,若制作组好好发掘的话,会非常high。

制作组在关卡背景上有下功夫,你可以在这个关卡看到其他关卡的风景

中庸的画风与廉价的交互

《苏打女孩》这种略偏美漫的Q版画风并不讨喜,但也不会轻易令人生厌。小成本独立游戏画面做成这样没大毛病。

ui略low是个问题,尤其是标题界面,4399既视感啊,很难让挑剔的玩家有玩下去的动力,但这还是试玩版,其他评测也有提到这点,我想开发者应该会改的。另外,游戏的插画也不尽人意,手绘感满满(像素不足,涂色不匀),需要卡普空炒一下。交互廉价的原因不仅在于ui设计,还在于游戏会让玩家做出很多无意义操作。

玩家扑街后只能先跳到商店界面,再跳到选择页面再重新开始,游戏途中玩家想重新开始也只能先退出关卡,诸如此类的无意义操作有很多。

中规中矩的音画表现

自定义连招系统确实好,但也造成了动画衔接不自然的问题。一些动画细节没有处理好,人物跳跃动画僵硬,普通招式的烟尘特效缺失,但这是无伤大雅的小毛病,对游戏体验的影响不大。

毕竟是小制作,开发组用的应该都是网上的免费音效,很多我们都听过了,并不出彩。而且在我看来,游戏音效有不少缺失,很多怪物的招式缺失音效,减轻了代入感倒是其次,重点是玩家因此无法很好的把握战况。开发组应该好好优化一下。但这里得表扬一下《苏打女孩》的打击感,音效干脆,配合怪物死亡时血肉横飞的爆炸异常带感,给制作组点个赞。

潜力巨大的连招自定义系统与招数各异的英雄

与传统动作游戏相同,《苏打女孩》有大量招式。游戏有6个英雄,每个英雄至少有10个招式,女警主角丧心病狂的有30个招式,这对一个小制作来说很丰富了;与传统游戏不同,玩家可以将任意5个招式组成连击技能,不受系统限制,不用契合目押节奏,轻轻松松就可以释放自己想要的连招。

看的出来开发组在英雄上下了不少功夫,每个英雄都有自己的核心技能,并有与相符的战斗系统,给开发组点个赞。我最喜欢的是机甲妹,她能驾驶机甲冲锋,也能远程操控机甲战斗。

但是这套系统缺点也很大:因为招数只能通过普攻连招释放的原因,苏打女孩的招式存在浪费现象。另一方面,正如其他评测者所说的,部分招式与其他招式区别不大,无意义。简单粗暴的小招确实可以帮玩家更好的组合连招,但是太多就说不过去了。

不管是鼠标还是键盘,《苏打女孩》都有大量的闲置按键,组合键根本没用过。以此为基础,允许玩家自定义连招键位的话,个人认为游戏性会有质的提升,这就是我说的潜力,到时候游戏就不止这个价了。

确实是高难度,但敌人设计不平衡

游戏的高难度并不是指主线关卡。开发者主要是想让玩家通过主线关卡获得丰富的游戏体验,难度并不高,你觉得无聊的话可以手动提升怪物属性增强挑战性,怪物强化后掉落的东西也会变好,这也是新颖的设计,但我嫌怪物血量厚打的手疼就没尝试这个系统。

真正的难度在挑战关卡等着你。开发者在这里围绕不同英雄能力设计了不同的挑战,并不是鬼泣的限时、无伤、连击那样单调的技术挑战,而是要手脑并用,颇有任天堂的游戏风韵。我个人是强烈推荐大家去尝试挑战关卡,虽然这可能让你摔坏手柄。另外,建议开发者调整部分挑战关卡的难度,比如玩家多次挑战失败后难度就会偷偷下降。

《苏打女孩》的敌人种类很丰富,但真正能给你造成威胁的只有zombaby,钻头兵和boss。Zombaby是全游戏最恶心的兵种,没有之一。它会向天上发射出大量自由落体的炮弹,攻击速度与攻击密度都很高,找到它的破绽并打出硬直并不容易,而当zombaby与其他兵种夹在一起时,你会气的拿头砸电脑-——当然这一切都可能是因为手残,无伤过的大神肯定有。

游戏里boss的招数确实丰富,动作确实可以秀人,数量确实多,但老实讲打赢一次后基本对你没威胁了,他们的危险度远不如zombaby,我反而因为他们血量太多产生了疲倦感。若开发者将boss的攻击力上调说不定会让boss找回场子。

差强人意的奖励系统

一般来说游戏应该不断给予玩家奖励以刺激玩家攻关,但《苏打女孩》不这样做。

这游戏最大的奖励是英雄,其次是皮肤。要解锁人物的话玩家必须用不同英雄通关指定关卡,但是恼人的是,不同角色之间的关卡进度是不同的,而指定关卡往往是在游戏后期,你想要其他英雄的话只能重复通关,这对急于得到新英雄的玩家是非常痛苦的,期间我甚至有肝手游的不适感。其实我觉得通关一个关卡就给一个新英雄刚刚好,想让玩家重复游玩,开发组应该在动作系统上多下点功夫。

另一方面,游戏中关卡完成后的结算页面没有额外奖励,这个让人很失望啊,玩家还是希望关卡完成后得到一点积极的反馈。

可有可无的剧情

《苏打女孩》的剧情水准与这条评测一样可有可无,我觉得围绕角色与道具瞎编几个故事不算难吧?希望正式版有改进。

总结

潜力很大,意味着现在有不足,若开发者挖掘出潜力,那么游戏就物超所值。若正式版还是现在这样,那么《苏打女孩》只是个普通的游戏而已,注定被遗忘。

PS1:这游戏出双人应该不错,还有自定义关卡。

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