不走寻常路是作死?不,是自我超越

不知道是否有小伙伴和笔者一样,一开始注意到《冷鲜肉》,是由于这个独特而具有极高识别度的游戏名字。游戏制作人Alice告诉我们,《冷鲜肉》这个名字源自游戏核心玩法。

《冷鲜肉》,一款以换肢体为特色的“重口味”游戏,打造出这款游戏的是怎样的一群人呢?我们直接对话游戏开发团队Lovi Game,了解不走寻常路的《冷鲜肉》。

此鲜肉非彼“鲜肉”

《冷鲜肉》这一游戏围绕主角托马斯寻找妹妹的剧情展开。托马斯的妹妹在车祸后离奇地从医院消失了。从妹妹遗留下的物品中,托马斯发现了一些线索——妹妹似乎被带去了一个神秘的岛屿,于是他便来到这个岛上,开始了找寻妹妹的冒险旅程。

这么温情的故事搭配游戏“换肢体”的重口味玩法似乎有些违和,但也许就像许多玩家认为的那样,开发团队如此设定的原因是希望传递这样的观点:就算使用的是怪物们的身体,也不要忘记自己还是人类。

不知道是否有小伙伴和笔者一样,一开始注意到《冷鲜肉》,是由于这个独特而具有极高识别度的游戏名字。游戏制作人Alice告诉我们,《冷鲜肉》这个名字源自游戏核心玩法。

玩家在游戏中干掉怪物后可以获得怪物的部分肢体,如头、身或腿,将这些肢体装到自己身上就能获得怪物的技能。这一游戏创意来自一个换头手术新闻——换头、换肢体什么的好像有点重口呀,现代医学中进行器官移植时可能会有一段时间的低温状态。因此,其实游戏名“冷鲜肉”并不是一个名词,而是一个动宾短语,形容的是将可以装配的肢体保存起来,这也与游戏中专门用于存放肢体的冰箱相呼应。

有意思的是,据说“冷鲜肉”这个名字还曾引来过冰柜的销售员,这是为什么呢?原来开发团队最初将和玩家们的交流群起名为“冷鲜肉”,于是就有许多冷鲜肉和冰柜的销售员进群打广告……为此,开发者不得不通过进群验证问题严重申明:这是游戏交流群,不是卖猪肉的哦亲!

像国外拍电视剧那样制作游戏

目前,《冷鲜肉》上架Steam的为游戏EA版本,而在此之前游戏已经开发了一年时间。制作团队计划在完成四章内容后,重新编排剧情并将关卡再次优化进而推出游戏正式版。制作人表示,《冷鲜肉》正式版本的推出并不意味着开发的完结,他预计在接下来的一年里游戏都将继续更新。

《冷鲜肉》这一高频度的更新节奏着实有些让人惊讶,而制作人更语出惊人:“我们非常大胆的想要尝试一种新的游戏制作模式——像国外拍电视剧一样地去制作游戏。”

像国外拍电视剧那样?也就是说,游戏将采取一边制作、一边收集玩家意见,再一边更新的模式进行开发。可是这样的模式不是会对开发团队造成更大的压力吗?

制作人笑道:“所以有人觉得我们这是在‘作死’。”对比去年众筹时的游戏Demo和现在版本的《冷鲜肉》,玩家可能会发现,二者基本上已经不是同一个游戏了。开发团队一直都很重视玩家的意见和建议,并且会进行专门的收集和整理,只要是对游戏有帮助的建议,他们都会进行修改,包括游戏系统、游戏剧情等等。在他们看来,只有“有了玩家的建议,《冷鲜肉》才会是越来越好玩的游戏。”

举个例子,《冷鲜肉》试玩版发布后,玩家们纷纷表示使用武器无法体现肢体特色,于是开发团队将原本的设定推翻,花了两个月的时间重做,过程相当之艰辛,但庆幸的是结果比较让人满意。

再比如《冷鲜肉》刚刚进行的一个大更新——将单摇杆改成了双摇杆。制作人告诉我们,游戏发布后,一直有玩家觉得游戏卡,对此他们进行了许多方面的排查与调整,甚至去掉了前摇,但却始终没能解决问题。后来才发现,这是由于需要站桩才能攻击的设定导致的游戏卡顿,于是他们一咬牙,将单摇杆改成了双摇杆,并相应调整了全部的游戏界面、数值和敌人行为。虽说改动的工作量相当大,但却使整个游戏的操作更加顺畅,真正实现了走砍和流畅放风筝。

也许有人不解,为何要这么“自虐”的给自己增加压力?《冷鲜肉》开发团队觉得,这其实更多的是动力。让更多的玩家参与到游戏开发之中,一起看着这个游戏从无到有,从粗糙变得精致,感受共同开发的乐趣,不管是开发者还是玩家,都在这样的互动和沟通的过程中得到了成长和进步,这个游戏也将会变得更加有趣、好玩。

前路不易,且行且努力

在和《冷鲜肉》开发团队Lovi Game的沟通过程中,笔者深深感受到这个团队的真诚与纯粹。

LoviGame是来自成都的独立游戏工作室,团队一共8名成员,包括2位程序、3位美术、2位策划和一位动画。他们是一群志趣相投的人,一群狂热的游戏爱好者,一群誓死做出好游戏的开发者。他们可能没有太多的经验,没有太多花哨的自我包装与宣传,但却有着对游戏的一腔热血。他们希望做出各种各样好玩的游戏,想要做出真正的新意,而不是一味的模仿。

《冷鲜肉》是Lovi Game的第一款游戏,也是他们的主打游戏。在galgame大行其道的今天,开发团队之所以选择做这样一款重口味的暴力美学游戏,一方面是出于对这个换肢体题材的浓厚兴趣,且这个题材更适合这样的风格,另一方面也是希望能够提高游戏的辨识度。而相较于其他游戏,《冷鲜肉》更具特点的是可以自主搭配技能,玩家可以自己进行组合搭配,真正的玩出“花”来。

然而,在国内要做独立游戏,做一款好游戏,一款富含原创元素的单机PC,却并不是件简单的事。Lovi Game曾经由于游戏的原创内容太多而失去方向,也曾经遭受过众多的质疑与否定,其中的艰辛与困难不可言说,是他们的坚持与决心最终让他们扛了过来。

虽说前路不明,途中的艰难险阻依旧存在,但Lovi Game想要制作一款“不一样”的好游戏的决心始终不变。

最后,我们再次安利《冷鲜肉》这款“重口味”游戏,相信国产独立游戏的明天会更好!

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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