界面新闻记者 |
界面新闻编辑 | 宋佳楠
6月18日,Steam平台最新一周销量榜出炉(6月11日-6月18日),国产游戏《黑神话:悟空》再次登顶,达成全球二连冠。
而在前一日晚间,《黑神话:悟空》在京东开启第二轮PC实体版预售几乎秒售罄,与第一轮情况相同。
根据官方信息,《黑神话:悟空》PC实体豪华版售价820元,限量20000套;收藏版售价1998元,限量10000套。目前豪华版预约人数已超过20万人,收藏版预约人数已超过41万人。
《黑神话:悟空》已经成为今年游戏行业最受关注的产品,也是中国游戏行业几十年来最有希望冲击“3A大作”的产品。
目前国内游戏市场上的主流产品以手游为主,主打免费下载和游戏内购的商业模式。通常来说,手游产品的开发周期更短,收入回报更高,也具备更强的试错调整能力,能够快速迭代更新。
但真正在全球范围内收获好评的口碑佳作,大多出现在PC和主机平台,依靠高品质取胜,营收成绩出色,也更容易为开发商赢得行业尊重。
《黑神话:悟空》良好的市场销售表现,将有希望扭转国内游戏行业做3A大作不赚钱的传统认知,并改变中国游戏市场的部分现状,刺激游戏公司对高质量作品进行投入。
这款游戏的开发商游戏科学成立于2014年,由原腾讯《斗战神》网游项目核心成员冯骥和杨奇等人创立,其中冯骥是《斗战神》项目的主策划。
新公司成立后的几年里,先后推出过《百将行》和《战争艺术:赤潮》等手游产品。在积累了一定的资金和市场经验后,它依靠《黑神话:悟空》一鸣惊人。
2020年8月20日,游戏科学首次发布《黑神话:悟空》的13分钟实机演示视频,立刻引发舆论轰动,被玩家誉为国产3A游戏的希望。
此后每年的8月20日,游戏科学都会发布一段新的游戏视频。2023年8月20日,《黑神话:悟空》首次举办线下试玩会,同年底游戏科学官宣该游戏将于今年8月20日全平台上线。
游戏科学第一次发布实机演示视频时,官方曾在社交平台公开招人,称“开发团队相当缺人,尤其缺高手。”
实际上,研发一款3A级别游戏对团队的技术和人才需求非常高,惊人的开发成本和开发周期让很多游戏公司望而却步。
前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden曾公开表示,2020年3A游戏的制作成本高达8000万至1.5亿美元,制作时长约为5年。
如果参考全球范围内一些顶级3A大作,开发成本则更加夸张:《GTA5》的总开发成本超过2.5亿美元,《荒野大镖客2》的开发成本大约为6亿美元。
此前游戏科学创始人冯骥曾透露,玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元人民币,预估游戏整体时长将超过15个小时,而实际研发的游戏时长是其1.5倍以上。
按此预估,《黑神话:悟空》的研发成本将超过4亿元,仅靠公司的现金流显然难以支撑。因此,在游戏科学的发展历程中,外部融资为公司提供了不少帮助。
根据公开信息,目前游戏科学由冯骥持股44.1%,为公司实控人,此外还拥有英雄互娱和腾讯两家外部投资人。
其中英雄互娱在游戏科学的天使轮介入投资,通过全资子公司持股19%,是公司第一大外部股东,也是《黑神话:悟空》的联合出品方。腾讯在2021年入股游戏科学,占股5%。腾讯方面曾对外表示,本次投资承诺“不干预运营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的“三不”原则。
此前媒体曾报道称,游戏科学团队接受投资的重要考量之一是,希望腾讯能够在游戏开发中给予更多技术支持。
《黑神话:悟空》基于“虚幻”引擎(Unreal Engine,简称UE引擎)研发,而腾讯也是UE引擎背后开发商Epic Games(以下简称Epic)的投资方,占股40%。至少在引擎技术层面,游戏科学或许已经得到了他们想要的支持。