游戏用户规模达6.68亿人次,游戏市场实销超3000亿,游戏ETF(159869)或迎配置窗口期

2023年游戏用户规模达6.68亿人次,同比增长0.61%,为历史新高点。

图片来源: 图虫创意

2023年12月15日,中国音像与数字出版协会正式对外发布《2023年中国游戏产业报告》。报告显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。此外,2023年游戏用户规模达6.68亿人次,同比增长0.61%,为历史新高点。

具体来看,移动游戏占据主导地位,2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,占比74.88%。客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元,同比增长8%,占比21.88%。网页游戏市场实际销售收入47.5亿元,同比下降10.04%,占比仅为1.57%。

2023年,国内小程序游戏市场收入达200亿元,同比增长300%。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。

游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司,前十大成分股权重达70.77%,聚焦游戏龙头,高弹性高成长。

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