2016年,《阴阳师》手游表现亮眼,号称“和风巨制、画质精美”,并辅之以优秀的剧情,诚意,美术及声优,让不少玩家纷纷入坑。同样主打二次元的《崩坏3》、《FGO》等手游也取得了不俗的成绩,这让不被看好的二次元细分游戏市场再次火爆。转眼已到2017年,二次元手游的井喷已经来了吗?

到底什么才是二次元?
二次元的说法来源于日本,二次元即二维,“次元”即“维度”。因为早期的动画、游戏都是以二维图像构成,画面是一个平面,所以被称为二次元世界。在动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)人群组织成的文化圈(ACGN)中,二次元被用作对“架空世界”的称呼。
二次元与三次元,简单来说就是虚拟与现实,二次元用户把更多的个人感情投入虚拟世界中,“中二病”、“然并卵”、“雅蠛蝶”等都是他们的口头禅,腹黑、中二、自黑是二次元的造物,宅基腐才是二次元的核心。
在一份关于为什么喜欢ACG的调查中显示,有63%的人认为,在二次元的世界中,他们能够从爱豆身上找到共鸣、治愈,还有期待已久的初恋感觉。而这就是二次元最为与众不同的地方。二次元的终极奥义可以称之为不受打扰的单向自嗨,但这种自嗨并非简单的精神层面上的“迷恋”,而是进一步上升到行动上的“互动”。就这一方面,二次元具有无限挖掘的潜力。
正所谓“ACG”不分家,动画、漫画、游戏三者之间一直存在着很深的联系,喜爱动漫的人大多也是游戏爱好者。2015年,《大圣归来》获得成功之后,国内的二次元产业也更加火爆,很多游戏制作商发现了这片新大陆,越来越多与动漫相关的游戏出现在我们眼前。
如果爱,请深爱 看颜值的二次元玩家
在《阴阳师》之前,人们对于二次元的理解或许存在偏颇,但是自《阴阳师》之后,二次元已经找到了与游戏融合的正确姿势。尤其是随着90后、00后的成长,二次元的市场真正开启。二次元游戏也有了立足之地。而对于这群“单向自嗨”的二次元游戏玩家来说,“任性”毫不为过,而颜值也成为二次元玩家的重要评判标准。

对于二次元领域的人来说,如果产品能够得到他们的喜爱,他们就会变得无比宽容,不顾一切地向着它、喜欢它、追随它;但如果一开始就讨厌,或者不能“一见钟情”,那么他们就可能会对产品极度挑剔,甚至苛刻。对于二次元玩家来说,爱上一件作品,必定是深爱,并积极地付诸行动。
所以,想要得到二次元玩家的青睐,诚意的优质作品极为必要。来自腾讯游戏频道及B站的调查显示,游戏中,人设画风与玩法类型是二次元玩家最为关注的,此外,关注声优CV与剧情的玩家也占据一定的比例。因此,角色与丰满的世界观成为吸引二次元用户最重要的因素,而声优无疑可以成为一个加分点。
纵观2016年火爆的三款手游,《阴阳师》RPG、卡牌双重属性,《FGO》纯日式卡牌,《崩坏3》典型的格斗类型,其画风、玩法等针对二次元玩家关注点的针对性设计,成功吸引了二次元玩家的注意力。
《阴阳师》画面非常精致唯美,樱花、灯笼、寺庙等日本元素运用得恰到好处,不仅吸引了二次元用户,也吸引了许多的普通玩家。《阴阳师》也邀请到了钉宫理惠、石田彰、井上和彦、福山润、水树奈奈、杉山纪彰等日本当红的一线声优为其献声,再加上日本知名电影配乐大师梅林茂制作的背景音乐,《阴阳师》营造的二次元文化足够吸引玩家持续玩下去。
《FGO》是Fate系列首款官方手游,由“Fate之父”奈须蘑菇联合东出佑一郎、樱井光等人共同撰写多达100万字的剧情,角色设计和艺术总监是负责Fate系列的画师武内崇,更有包括huke、小山广和等在内的40余位人气画师参与其中;配音方面,川澄绫子、坂本真绫、诹访部顺一、能登麻美子等众多日本当红声优都有为其献声。在国内,《FGO》由B站代理发行,而B站则是二次元文化聚集地,《FGO》选择陈坤作为代言人,无疑是不少二三次元用户的心声。对于资深动漫迷来说,誉为“日本蚁后IP”的Fate系列在他们心中有着至高无上的地位。《FGO》如此用心巨制,必然深得二次元玩家之心。
《崩坏3》画面精致,无论是安静的学校,还是喧嚣的街道,在《崩坏3》里都能得到完美呈现,再配上独有的天气系统,《崩坏3》里的世界就像是真的,同时,《崩坏3》的可玩性比较强,加入新玩法,不会有厌烦感,最为重要的是,《崩坏3》与官方漫画进行联动,玩家可以边玩边探索剧情,增加了用户粘性。
此外,二次元玩家不像三次元玩家那样强调核心玩法,二次元用户更看重声优立绘。只有足够厚重的人物角色,二次元玩家才会投入感情并愿意为角色付费,这也是二次元玩家最重要的付费点。二次元玩家的购买力和消费力非常强,调查显示,二次元用户的付费率高达75%,这在所有游戏类型中比较罕见。
打通二次元游戏壁次,抓住核心用户群
国内二次元聚集圣地B站曾经总结过二次元圈子信息传达的特性:1%的用户创造内容,9%的用户传播内容,90%的用户围观内容。由此可见,为数不多的核心二次元玩家,在圈子中扮演着意见领袖,拥有话语权与辐射力,对其他二次元用户的喜好、行为与消费产生重要影响。

因此,除了画风、声优、剧情和玩法的突破之外,吸引二次元核心用户,进一步扩散到二次元普通用户,并达到从二次元到三次元的突围,成为二次元手游的传播的重要手段。
《阴阳师》就是抓住了这一点,其循序渐进的营销方式在为游戏持续造热的同时,也让《阴阳师》的受众从核心二次元用户扩展到基数更大的泛二次元用户,这是相较于以往的二次元游戏最大的突破。
不仅如此,二次元用户的广告接受度低,社交媒体成为二次元传播的主战场,《崩坏3》以及《FGO》除了将核心二次元抓住以外,通过贴合用户的产品、引起核心用户口碑相传、覆盖社交圈进而让更多的泛二次元用户接入成为关键。
未来,随着90后、00后等玩家的崛起,次元壁或许会越来越薄,甚至被打破,将会有更多的泛二次元的游戏产品进入市场,而真正让玩家决定是否参与游戏的将只是游戏的好与坏。
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