在游戏众评平台Metacritic的年度总结中,索尼PS Vita,任天堂3DS和PC三大平台获得了最高的平均游戏评分。
PC游戏的平均得分是70.8,大约有450款游戏参与了评分。这是唯一一家可以每年都看见平均分数在上涨的游戏平台,2015年时它的平均分是70.6。其中五款PC独占游戏获得了至少90分的评价,而其他46款PC独占游戏获得了至少75分的成绩——这比任何一家其他平台获得的分数都高。
总体来看,2016年一共有178款PC游戏获得了正面评论——这创下了自从Metacritic平台开始做分析计算以来的新高,分数比之前任何一年都好。
不过,摘得桂冠的还是索尼公司出品的《神秘海域4:盗贼末路》。它获得了93分的高分,比《Inside》,《劲爆美国棒球17》和《巫师3:狂猎 血与酒 》足足高出一分。
谈到烂游戏,得分最低的游戏是来自动视公司的《捉鬼敢死队》(30分),紧接着是复古足球游戏《劲射入网:复苏》(31分),《职业喝饮料大王(Soda Drinker Pro)》(31分),恐怖游戏《会哭的娃娃(Weeping Doll)》(34分)和《梦幻模拟战:转生》(35分)。
下图是根据Metacritic列出的2016年最佳游戏榜单:
PS4的平均评论分数是69.1%,这与2015的70.5%相比略有下降。同时,2016年PS4发布的所有游戏中,低于36%的游戏获得了正面的评论——2015年该数据为42%,2014年为50%。
但是之所以会下降是有原因的,因为平台上发行的游戏数量一直在增加。今年在Metacritic平台上,PS4有445款游戏接受了玩家的评分,2015年该数据仅为276。数量上的增加却无奈地影响了游戏质量。不过,仍然有13款PS4独占游戏获得了75分及以上的分数,多于2015年的11款。
就家庭游戏机来说(Xbox),微软机器的平均分数要比索尼的稍领先一步——稳在69.8分(不过和索尼一样,它的分数也相较2015年的70.4稍有下滑)。正面评价的数量也有减少,从2015年的40.7%降至2016年的36.1%。
就独占游戏而言,今年Xbox One高调发行的游戏总体数量减少,相应地,获得的正面评价的独占游戏也从2015年的7款下降至2016年的3款。《极限竞速地平线3》和体感游戏《FRU》拔得头筹,成为最受欢迎的游戏。根据Metacritic平台的数据,只有296款Xbox One游戏收到了玩家的评论。
今年对于Wii U来说是非常惨淡的一年。平台上没有一款游戏获得高于90分的评价,而且只有8款游戏的分数高于75。Wii U只有44款游戏获得了评分,从同样很低的2015年80款降下来。Wii U游戏的平均得分是68.5,从2015年的67.1来看,好歹也稍有提升。
有趣的是,居然是手持式游戏表现最佳——3DS游戏的平均得分是71.9(从2015年的69分上升)。技术上来看,PS Vita是平台上最耀眼的游戏,平均分数高达73.1(从2015年的70.7上升)。但是这两个机器都没有发行新游戏——3DS是57款,Vita是46款。在Vita上确实缺乏独占游戏,而3DS则有20款独占游戏,并且得分都至少为75分。
实际上,尽管与之前相比,平均分数有所下滑,但是在去年发布的便携游戏前十排行榜中,3DS占据了其中的9款游戏。