游戏、直播等数字场景需求爆发,这家公司已经靠算力服务盈利了

云游戏厂商设想的未来正在逐渐变成现实。

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界面新闻记者|陆柯言

想象这样一个场景:手机无需更新换代,也不需要任何高端处理器和显卡,只要有基本的解码能力,就可以操作任何大型游戏及软件。

这是云游戏厂商设想的未来,如今正在逐渐变成现实,并有一类公司在其中扮演重要角色:云服务商。

成立于2016年的云天畅想从中看到了机会。该公司主要为企业客户提供云游戏和交互式视频服务,包括软硬件一体解决方案(PaaS Infrastructure)和云服务(PaaS),其客户囊括三大运营商,以及阿里巴巴、百度、腾讯等头部互联网公司。

2020至2022年,云天畅想的收入增长近20倍至过亿美元,并在2022年实现盈利,成为目前国内较少具备盈利能力的云服务企业。2022年至2023年期间,这家公司分别完成英特尔资本领投的C轮融资和其他明星机构参与的C+轮融资。

云天畅想创始人茅晓东曾在英特尔参与第一代GPU的设计工作,也曾在索尼带领团队推出广受欢迎的PS4,是索尼PSVR和PS Now团队的创始成员之一。早期的经历让他意识到,无论是销量可观的PS VR,还是市面上形态各异的一体机,都不是VR设备的最佳设计方案。

在他看来,VR硬件现阶段最应关注的并非内容和形态,而是高度沉浸感,后者的核心在于算力,而仅靠现有的算力底座是远远不够的。

这成为茅晓东创立云天畅想的原因。随着云游戏、云电竞、元宇宙、智慧城市、虚拟现实和自动驾驶等需要实时决策、快速响应的数字场景高速发展,以图形计算和AI为核心的智能算力需求也呈指数级增长。

云天畅想瞄准的正是这个市场,为互联网平台及终端厂商提供高速的算力传输。基于其GPU服务器计算架构,云天畅想实现了基于X86架构同时兼容PC和移动端内容生态,可同时满足多样应用场景对算力即取即用的需求。

六部门近日印发的《算力基础设施高质量发展行动计划》也提出,要为中小企业、科研机构提供普惠算力资源,降低算力使用成本和门槛,保障算力使用需求。推动算力在更多生产生活场景的应用落地,支撑个人增强现实(AR)、虚拟现实(VR)设备在社交、娱乐方面的沉浸式场景应用。

一个典型的落地场景是网易手游《云·逆水寒》。基于云天畅想云游戏服务平台的PaaS能力,所有高算力要求的计算、渲染工作都移植至云端。《逆水寒》手游完整客户端加高清视频内容的安装包超过12G,但云游戏版本仅为40M左右,并且能够做到高清和低时延,可以在大幅降低对玩家的硬件要求的同时提升玩家体验。

这是游戏厂商转变的一个方向。茅晓东的观察是,游戏厂商需要承担的买量成本越来越高,这与互联网公司普遍降本增效的诉求并不相符。对这些厂商来说,云游戏最具吸引力之处,就是能够即点即玩,用户不需要再通过应用商店等渠道来获取游戏,厂商也因此减少了渠道成本。

茅晓东认为,云天畅想的优势在于能够提供从基础设施到云服务的一站式解决方案,同类型公司在国内仍属少数。据介绍,云天畅想去年营收增长率在350%以上,客户囊括运营商、游戏、直播、教育、政企等行业。

在茅晓东的设想中,未来不仅是手机,而是所有终端都可以得到算力赋能,千元机不再需要更新换代,设计师也不需要在PC上下载动辄上百G的软件,在手机上就可以实现复杂操作,并通过把算力移至云端来大幅节省成本。

但要实现像高阶自动驾驶那样的毫秒级算力传输,目前的芯片、操作系统乃至服务器的设计都仍处于早期阶段。云天畅想的计划是,尽可能挖掘更多应用场景,部署更多算力中心,让更多企业与用户享受到低成本算力。

“未来算力应该是像水和电一样的基础设施,能够即取即用。要让算力更贴近用户,我觉得这是我们这一代人的使命。”茅晓东说。

来源:界面新闻

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