说来讽刺,这不正是不少游戏最喜欢用的开头场景吗……
我们之前已经说过,苹果App Store的付费榜几乎已经成为了『废榜』,对于玩家来说,这很难找到一些好玩的『新』游戏了。这完全是托了刷榜公司的福,让资深玩家少了一个可靠的渠道。不过此事并不算一个终结,近期来看,即便是在苹果的免费榜上,一到晚上就会出现异常,一些盗版侵权的『魑魅魍魉』在这个时候就会纷纷上线,截取本来就为数不多的纯净用户。对于玩家来说,在苹果App Store上,除了每周五的『周常』更新还能期待一下,其它时间很难再随心所欲的找一些『真正的游戏』了。于是,这群玩家只有离开这块被『污染』的大地,寻找下一块『绿洲』……
那么,话说回来,从2015年下半年开始,不少渠道的量开始出现下滑,即便是某些大渠道的S级推荐位每天也只能吸引几百的量的时候,大家开始认识到,玩家已经有了自己的思想,他们已经不再满足于单方面的推荐,而是主动的去寻找,特别是一些S级的产品,这些产品通过游戏品质吸引了大批用户,甚至远远超过一些渠道。但是对于喜欢尝鲜的玩家来说,他们还有更多的新游戏需要尝试,那么他们不再应用商店里面去找游戏的话,又会去哪里寻找下一款游戏呢?
| TapTap
TapTap是一个精致的游戏分享平台,只提供原版和官服游戏,是国内率先支持付费购买安卓正版游戏的第三方平台。TapTap背后是心动网络。其实对于一个游戏厂商来做一个游戏分享平台,到是会给人一种又当球员、又作裁判的感觉。但是在仔细体验过TapTap之后,发现这里已经聚集了相当大群的核心玩家,他们会在里面对自己玩过的游戏进行评论,而评论的模式不是简单的说好或者不好,而是比较详细的在里面写出很多自己的感受和对游戏的理解。要知道,在不少手游连官方网站都没有的今天,要找到一个纯粹交流的移动平台是多么的不容易。

TapTap中推荐的游戏很少见到国内的商业游戏,大部分都是一些小而美的作品,其中也有不少是国内开发的。据了解,TapTap这个项目是心动CEO黄一孟亲自抓的一个项目,在某次采访中,黄一孟表示未来TapTap会成为心动网络所有业务的最重点,他个人也会把大部分精力投入到这上面,其他业务会慢慢淡化。而TapTap目前每月的投入是百万级别,未来这个平台也只会做类似Facebook的广告位。
我们在TapTap里面找了一些最近很火热的游戏,然后看了看关于他们的评价和评分,相对来说玩家的评分和评论都比较真实。就目前而言,这个平台的推荐还是得到了部分玩家的认可,更重要的是,这个平台是iOS和Android都可使用。而这个平台也经常会做一些活动,比如雷亚的《聚爆》就曾在这里宣传过1元购买的活动。
| 游品位
除了心动网络之外,网易也在2015年下半年推出了一个精品游戏的推荐平台,名叫游品位。游品位推荐之初,主要是以国内外制作精良的独立游戏为主,而在游戏推荐的过程中,游品位和TapTap也非常相似,就是不会绑定一些乱七八糟的应用,包括弹窗什么的,主要是为了给予玩家一个最简单纯净的环境。

相比心动而言,网易的体量就大了很多了,所以对于这样一款产品来说,游品位的制作人曾在介绍采访的时候表示,这个产品和其他应用商店有着本质的不同,那就是不考虑游戏的市场盈利,只考虑游戏是否好玩。简单的说,就是有钱任性。不过这个产品的投入力度似乎并不算大,从目前来看,虽然也聚集了不少的玩家用户。但是这个应用只能在Android上使用的,所以相比来说就会少了很大一群用户。
当然,网易被人贴上了『慢』的调性,虽然现在看似力度不大,但是很难说当国内Android渠道洗牌的时候,游品位不会瞬间爆发。
| TGP
本来不是很想列腾讯的TGP平台,因为这个类似与Steam平台的东西要说起来,和手游真的没有太大的联系,更毕竟这个东西是存在于PC上面的。不过仔细研究了一下腾讯的TGP平台,目前除了一些单机游戏、端游等之外,也是有手游的入口,虽然都是自家的平台,不过里面提供着更多的是手机游戏的PC版,对于体积越来越大,制作越来越精良的手游来说,手机屏幕的大小和操作方式总会被一些深度玩家抛弃,所以他们有一些人会在条件允许的情况下在电脑上面玩。

虽然目前的TGP是没有其它的手游在里面,但是腾讯凭借自身渠道的优势要做这个似乎也不算太难,只是会对自家的应用宝有影响。
| 汉化组
汉化组的渠道其实是一个非常棒的渠道,不过也正因为这个名字限制了他们的商业合作。汉化组主要是将国外没有引进的单机游戏汉化之后,再自己的平台上面发布,通过这样的方式来吸引一些喜欢国外文化以及海外优质产品的玩家。
国内的游戏厂商也会和汉化组有一些商业合作,不过相比而言,汉化组的用户更喜欢直接到某个发布论坛去找自己想要的东西,而很少会从汉化组的广告中去点击一个国内的商业游戏。
| 媒体大V
其实最早游戏媒体的主要工作便是给玩家推荐好玩的游戏,以及介绍一些游戏的玩法。不过在手游时代的初期,面对用户向的手游媒体因为游戏攻略的缺乏,所以很难有着固定的用户群,再加上用户下载游戏的地方更多的是来自于手游渠道的推荐,所以前期面向用户的手游媒体的存在感会比较弱。
不过到了现在,手游已经不再是碎片化游戏时间,游戏内容大大丰富,对攻略的要求也是越来越高,再加上市场上粗制滥造的换皮手游横行,手游媒体的作用愈发明显。
| 传统社交网站
社交网站的属性便是以用户交流为主,不过在移动互联网来临之际,不少的传统社交网站没有能够赶上变化的浪潮,最终也就被一些移动应用逼上了转型之路。所以很多的传统社交网站在随后都开展了一些APP推荐的板块,这也是当时能够吸引用户继续交流的一个原因之一。不过这里也有着明显的劣势,那就是内容不够专业,无人能够解决问题。不过随着用户的快速成长,现在不少用户也都习惯在这里去寻找一些游戏和产品了。比如『豆瓣』、『猫扑』等。
| 小众聚合性社群
其实除了传统的渠道之外,移动应用App一直都又一些固定的推荐平台,这些第三方的推荐量并不大,但是一直也存在着一些死忠用户。这类用户的眼力很高,普通的应用是根本入不了他们的法眼,所以也很少用一些软性的推荐,即便是这样的平台做商业化,也会选择在商业合作前面加上广告之类的字样,以免老用户在里面产生一些不好的体验。而组建这样平台的一般都会是程序员、设计师或者产品经理,因为他们自己本来对应用就有着非同常人的敏锐,所以也更容易找到『好』的东西,『最美应用』、『APPNING』等之类就属于这样的网站。
其实当手游市场发展到了今天,小白用户越来越少,玩家们已经知道自己想要的是什么,也会通过自己的办法去分辨一个游戏的好坏,所以这才是渠道量下降的原因。不过对于厂商而言,量的入口被分化了,但是量始终还是在增长,除了去找更适合的推广渠道之外,更重要的还是产品的口碑。
