Unity中国出牌了

引擎团结了谁?

文|游戏观察

去年8月9日,Unity官方宣布建立区域性的合资企业Unity 中国,而本地合作伙伴包括阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等,当时Unity中国的投后估值为10亿美元。参与投资的合作企业们也将为Unity提供各类跨领域的帮助,包括携手Unity进入新行业、在游戏产业深化Unity的应用、以及为Unity的产品及服务提供营销支持。

一年后,其正式推出Unity中国版引擎,名字很有意思,“团结”引擎。

即指此前合资企业的成立与本地合作密不可分,也指引擎想要进入更广的领域离不开团结与合作。

作为推动团结引擎落地的核心人物,Unity中国CEO张俊波给出的两个发展关键词是“小游戏”与“智能汽车”。在刚刚落幕的Unity技术开放日上,再次强调了Unity中国对于两个细分赛道的渴望与行动。

Unity瞄准的是不是新一轮的风口?

“抢占”风口的Unity

虽然同为引擎技术的竞争对手,但Unity和Unreal的发展思路截然不同。如果说Unreal一开始就是瞄准高端和未来在前进,回顾过去的历史,Unity的做法是跟随潮流的脚步,一步一个脚印。

Unity 3D在2004年成立之初原名Over the Edge Entertainment,在Mac上开发了一款游戏名为GooBall的游戏。2005年意识到引擎工具的巨大价值,并开始转向做游戏引擎,Unity1.0由此诞生了。

PC只是Unity的起点,到了2007年第一代iPhone面世,在很长的一段时间内Unity成为开发iOS游戏的优秀工具。

赶上移动潮流的Unity在2009年,其进一步扩张,陆续支持了各种游戏平台,包括PS,XBox等到现在已经有25个平台。

游戏价值论此前提到,当下行业的两个明确信号是把游戏作为桥梁将中国文化传播出去以及游戏跨界创造更多价值。

游戏技术的价值不至于游戏,更多应用场景落地的可能性极大扩充了商业价值的天花板,特别是在游戏行业发展放缓的当下。而引擎游戏底层技术作为地基之一,是不可绕过的基础环节。

在团结引擎的发布会上,张俊波明确表示:“团结引擎是Unity中国成立以来最重要的里程碑,开启了我们赋能本土开发者的新征程。此次发布的版本在Unity引擎原有的能力之上,针对小游戏与智能汽车这两个细分赛道进行了技术部署。未来,我们将持续进行技术迭代,用经过本土优化的工具矩阵,帮助各行各业的开发者实现梦想。”

小游戏是游戏领域的风口,智能汽车是跨界的重点领域。

团结与合作

小游戏已经被彻底聚焦。

2022年微信小游戏变现流水年同比上涨34%,Q4用户的ARPU值同比11%以上的增长,月流水超千万的游戏对比去年有70%的提升。根据罗斯基举办线下沙龙的数据,抖音小游戏DAU增速从43%到150%,投放消耗的规模增长上,在2023年上半年突破了10倍的增速,并且预计下半年增速有望突破20倍。

8月华为HDC 2023游戏服务分论坛以“鸿蒙生态赋能游戏产业升级”为主题在东莞举行,其中华为花瓣轻游承载了大力发展小游戏(自己称之为快游戏)的重任。

甚至也出现厂商将中重度游戏游戏反向搬到小游戏平台的行为,例如本次技术开放日上,三七游戏的客户端技术总监王末以《斗罗大陆之魂师对决》为例分享了重度游戏转小游戏的一手经验。

从厂商到渠道都在加码,作为底层支撑的引擎想要抓牢这一发展趋势顺理成章。

Unity中国针对性推出了一站式微信小游戏解决方案,基于WebGL开发了微信小游戏专属的目标平台,目的是让开发者更加轻松地将其他平台的游戏转换为微信小游戏。同时,团结引擎一站式微信小游戏解决方案还囊括了IL2CPP内存和性能优化、专项渲染/异常优化、加强版的Profiler工具等,可以实现项目首包大小自动精简、按需获取项目资产等功能。

跨界选择汽车行业其实也并不新鲜。

随着车内高清大屏、算力水平以及整车电气架构的集体升级,汽车人机交互成为取悦消费者的重点方向。其实无论是Unity、Unreal还是国产的Cocos引擎,都在此方向有所行动。

例如此前Lotus的Hyper OS就是基于虚幻引擎打造的座舱系统。通过 ADAS,HMI 等方面的方案积累,Cocos 在人与车、车与外界的不同场景上都实现了功能互动,助力智能座舱打造全新的 HMI、VPA、自动驾驶可视化、游戏内容等。

除了智能座舱的布局,团结引擎车机版还瞄准了车机APP开发。不仅支持多种操作系统,还可以帮助车机实现启动时间、内存占用、线程数量等指标的充分优化。通过内置多种常用车机APP的开发模版,将大幅缩短开发流程;车机模拟器则实现了可视化开发,可以实时反馈开发进程中的每一步。

换句话说,团结引擎的跨界合作其实想要在底层设计和表面体验双管齐下。

值得一提的是,为了更好抢占市场,Unity还对开发人才(教育)动起了心思,团结高校可能是下一步的动作之一。在技术开放式的教育专场,来自同济大学、上海交通大学、中国美术学院、上海纽约大学与西交利物浦大学等知名高校的学科带头人,分享了来自院校的教学心得。其中Unity中国团队也深入探讨了如何将实时渲染、虚拟现实、数字孪生等行业先进技术与高校课程融合,从而培养更多技术型人才。

引擎最终需要开发人员来使用,培养新鲜血液也意味着在接下来的竞争中获得选择优势,这也是为什么我们能看到无论哪家引擎都在思考降低使用门槛的同时非常热衷于技术分享。

团结本质上是为了更好的竞争,蛰伏一年后的Unity中国选择聚焦小游戏和智能汽车开启探索。中国市场的需求推动下,竞争对手们又会做出怎样的回应?

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