手游突破总体应用下载量三成,营收占比达74%

市场调查机构App Annie发布最新报告显示,手机游戏以惊人的速度发展,以全球来看,全球移动应用下载量中有33%是手机游戏。同时,手游营收也占整体应用程序的74%。

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记者 | 彭新

市场调查机构App Annie发布最新报告显示,手机游戏以惊人的速度发展,以全球来看,全球移动应用下载量中有33%是手机游戏。同时,手游营收也占整体应用程序的74%。

需要注意的是,App Annie对下载量与消费统计的是全球iOS、Android与第三方数据来源;时间方面的数据仅来自Android设备,不包含中国地区。

App Annie报告指出,手机游戏市场不断成长,若以双平台来看,去年苹果App Store与Google Play两大应用商店,一共上架了超过270万个游戏应用。

在下载量方面,Google Play占据领先地位,但是在用户消费方面,则为App Store领先,全球消费总量中,有64%来自App Store。

若以玩家行为来看,报告显示,用户花费在应用程序上的时间中,社交和通讯软件占50%,视频播放与编辑应用软件占15%,手机游戏则占10%。

此外,App Annie报告显示,手机游戏营收占整体应用程序的74%,其中又有95%来自应用程序内付费,剩下的5%则来自付费游戏。

若以国家来看,东南亚地区手机游戏蓬勃发展,例如印度下载量就飙升至51亿,成长幅度达35%,为新兴市场之首。也是仅次于中国的手游最大安装市场、印度尼西亚与越南也都呈现高度的成长趋势。

另外,巴西、俄罗斯、墨西哥、土耳其等新兴市场的手游下载量也呈现飞速成长。

游戏研究调查机构Newzoo也于近日发表市场预测指出,2019年全球游戏市场规模将突破1500亿美元,其中又以移动游戏增长最为强劲。

以游戏类型来看,App Annie认为“超休闲游戏”(Hyper Casual Games)成长最为迅速,这一类游戏特别吸引那些不认为自己是玩家的用户。

《Helix Jump》(跳跳塔)

举例来说,去年红火的《Helix Jump》(跳跳塔)就在加拿大、德国、法国、英国、美国等好几个地区拿下下载量冠军。类似的还有《Hole.io》、《Happy Glass》类型的游戏。

App Annie表示,手游市场的变现能力也正在增强,2016年全球仅有1200款游戏年营收超过500万美元,2018年该数量急遽增加、已达到1900款。2019年第一季度,该数字就有500款游戏。

App Annie预估,AR游戏将是下一波浪潮,例如由《精灵宝可梦GO》开发公司近期推出的AR游戏新作《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards Unite),将有望打破《Pokemon GO》推出第一个月就赚进1亿美元的纪录。

来源:界面新闻

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