《我的世界》国服版上线 App Store 网易会怎么靠它挣钱?

可以想象的是,将积分货币化,带动内购付费,这可能是网易版《我的世界》未来的盈利方向之一。

图片来源:Mojang

在拿下《我的世界》中国区代理权,并已于8月开启PC Java版不限号测试后,9月15日,《我的世界》iOS版也已经在中国区App Store免费上架。

从实际游戏体验来看,这是一款经过网易深度改造的《我的世界》,需要登陆网易账号才能进入游戏,这意味着玩家将无法离线游玩。

网易版《我的世界》集成了大量社交功能,登陆游戏后,游戏下方依次呈现的是类似微博的“新鲜事”、“好友”、“社区”以及担任个人中心的“我”四个标签,相比原版口袋版自带的Xbox Live联机系统,网易版社交功能更丰富。

不过,从实际游戏体验来看,网易版《我的世界》体验较原版仍稍显简陋:除了缺失大量附带皮肤外,游戏模式也仅有生存和创造两种。

在丰富游戏体验上,网易版引入了一个新东西——资源中心。资源中心集成了材质,游戏地图,皮肤,玩法等内容。比如在“玩法”类型下的火车项目下,玩家可以免费得到一个多功能火车,在游戏世界中用火车旅行或存储、运输物品。

资源中心的内容并非全部免费提供,部分物品需使用积分购买,目前尚不清楚积分的获取方式。但可以想象的是,将积分货币化,带动内购付费,这可能是网易版《我的世界》未来的盈利方向之一。

实际上,《我的世界》的伟大之处和受到欢迎的很大原因,正是因为百花齐放的服务器和Mod,以及背后的开发者社区。带动社区活跃性和开发者的创造热情,对国服版《我的世界》货币化(或者说变现),将是一个很重要的因素,不信看微软。

2016年5月20日,网易正式宣布和微软合作,要将《我的世界》引入中国。之后,一家名为网之易吾世界的公司 4 月在上海注册成立,类似于网之易代理暴雪娱乐的游戏业务,这家公司应该专门负责《我的世界》中国版运营事宜。

实际上,网易对《我的世界》抱有极大期待,在8月发布第二季度财报后的电话会议中,网易CEO丁磊曾表示期待《我的世界》在代理游戏的收入比例方面做出重大贡献。

微软在今年6月E3游戏展上启动的“《我的世界》市集(Minecraft Marketplace)”项目,允许社区成员制作并销售数字物品。项目运行两个月以来,已经有一部分开发者获得了超过100万美元的收入

将开发者纳入《我的世界》生态圈,提供合理分成并抽取一部分收入,看起来可能是一个不错的盈利方向。

来源:界面新闻

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