专访育碧CEO Yves Guillemot:关于维旺迪收购案以及中国市场的巨大潜力

在这篇访谈中,育碧CEO将会谈论他们被维旺迪收购的威胁,进军中国市场的计划,以及制作《超越善恶2》的风险。

图片来源:网络

最近几个月,育碧可能是最出风头的游戏公司了,从E3上宣布归来的《超越善恶2》,到和任天堂的“疯兔+马里奥”组合,再到媒体巨头维旺迪(同时曾是暴雪的母公司)的收购传闻,处在这些舆论中心的便是育碧CEOYves Guillemot。我们和他好好聊了聊,讨论了他们对于收购、进军中国市场以及Xbox One的看法。

“当你和某些东西抗争的时候,你知道这很有可能摧毁你的公司。不过与此同时,你也将会拥有无穷的能量,因为你和团队创造的一切事物都将使你们幸存下来。”

在过去两年中几乎所有采访中,育碧CEO Yves Guillemot都被问及维旺迪收购育碧的潜在威胁,不过他的态度从未动摇。在维旺迪这一法国媒体行业巨擘表达了他们对于育碧的兴趣之后不久,Yves就向员工们保证“我们将会和他们斗争,极力保存自身的独立性”。在上周的采访上,很明显他的态度又有所加强。

对育碧而言,维旺迪是一个极具威胁的敌人。到上个月为止,他们持有育碧27%的股份。据法国法律规定,只有当持有股份超过30%的情况下,才有资格收购另一家公司。今年四月,有媒体报道维旺迪决定在今年之内正式收购育碧。

Yves和他的家族正在寻求一切可能来阻碍维旺迪的收购,增持自身股份,阻止维旺迪继续购入股份。在上次的结算中,Yves Guillemot家族只持有13.6%的股份,远远低于维旺迪的数额。即便英勇如Yves,难道打的不是一场必败之战?

“不,这并不是一场必输之战。”他说,“如果我们能从这场战斗中幸存下来的话,就意味着我们有可能继续同这些员工们一起工作,他们灵活且极具创造性,乐于在这个环境中工作,竭尽所能创作受市场欢迎的作品。这样的价值观非常值得捍卫,因此不只是我,我们整个公司都将会为此奋斗,保留育碧的价值观。”

“这就是为什么我们(保留公司)的机会更大,因为这不只是我一个人说‘我想继续当CEO’,而是整个公司都在表达‘这是我们的工作,所以我们将会竭尽所能让它保存下来。’”

对Guillemot家族来说,保卫育碧,对抗维旺迪已经是一件相当个人的事物了。这家法国媒体帝国已经吞并了另一家游戏界的家族企业:手机行业领头羊Gameloft。Yves已经把目光放在GameLoft之上,因为处在维旺迪管辖之下的这家手机游戏公司,任何产生的变化都很可能将在之后同样发生在育碧之上。不过他也坚称两家公司是决然不同的。

“他们(育碧和GameLoft)之间有着截然不同的企业文化和哲学。”他解释到,“我们一家是产出3A级大作的公司,一家是手机游戏公司,两者非常不同,因此要比较是很困难的。我们都要使用非凡的创造性才能创造出好游戏,不过相比较之下,我们更加依赖于它。GameLoft的收益中有80%是依靠重制移植而来的,但我们则更依靠创新和新产品。”

尽管创新对GmaeLoft和育碧都至关重要,但这对维旺迪的收购举动来说,却无济于事。整个游戏界都对这场战斗的最红结果拭目以待,而Yves也收获了不少支持,其中不仅有来自于业界其他公司的,还有来自于育碧12000名员工的,因为如果维旺迪收购成功,那么毫无疑问将会影响到他们的职业生涯。

“我们生活在一个危机四伏的世界之中,”他说,“这里有竞争,因此最好的事物能够存留下来。有人在进攻我们,因此我们要反抗。整个公司都已经做好了准备,随时进行反击,解决这些问题。”

但是直到维旺迪做出下一次决策之前,育碧仍旧平安无事,并且他们的生意也要继续。在Guillemot接受我们采访的期间,他正往返于上海新国际博览中心和市中心之间,参加一个重要的晚宴,同他潜在的中国游戏业合作伙伴会面。

创建于1996年的育碧上海,是全中国最早的游戏公司之一

而在当天的更早些时候,他去了CJ上的育碧展台视察。在游戏业之外,一家公司的老总去公司展台视察是一件不太寻常的事情,但是Guillemot相信对于消费者而言,老板的出现能让他们牢牢记住这家公司。

“我相信当我去现场见粉丝的时候所收获的东西远比于我坐在办公桌前要多,”他解释说,“不管是我还是育碧的员工,从玩家那边收到反馈都是一件很重要的事。我们那些工作做得比较好,哪些比较差,有什么可以改进的地方,又如何改进他们,这都能从玩家的反馈中获得。在这些反馈中,我听到了一条很有意思的建议:‘为什么你们不把老游戏汉化一下?’老实说我们从未有过这样的想法,我也向公司里的人询问了一下这么做的难度。中国游戏玩家的想法和其他国家的没什么不同,但有时他们的观点也很独特。这非常重要,因为玩家总是直言不讳的,当他们不喜欢我们的时候,他们就直抒胸臆。”

而事实也的确如此。过去几年中,育碧被人诟病不少:《刺客信条》中的BUG,《超越善恶2》中的连篇脏话,《孤岛危机4》封面图上的种族歧视嫌疑,《马里奥疯兔》的游戏泄密,以及一名游戏开发人员针对女性角色的言论。这些都是过去几年中让育碧深陷舆论漩涡的事件,尽管这些事件让育碧的名誉受到了挑战,但Guillemot决意让他的公司远离这些,重回积极的轨道。

“的确,我们从(这些事件)中学到了不少。”他说,“它告诉了我们可以从哪些事情中吸取教训,也让我们在下一次发布什么东西之前,有机会重新检查一下,改进内容。有些批评确实不好听,但忠言逆耳。当你在创造一件东西或让工作更有效率的时候,确实不应该听太多人的话。不过当你完成以后,却应该好好回想你做过的事,听一下别人的看法,有时候能给你很大帮助。”

尽管《刺客信条》从未官方地进入中国市场,但是其中的角色却已经广为人知了

在CJ上,很多兴奋的玩家急切地想要接近Guillemot,和他合影,给予育碧更多反馈。中国可能是全球最难进入的游戏市场之一,然而即便在这里,中国的年轻玩家依旧知道Yves的大名,这就足以见得育碧在中国市场的经营有多么成功了。

在过去的20年中,育碧已经在中国正式发布了50款游戏,每一款都顺利通过了广电总局严格的审查制度。它的审查领域不仅非常广泛,审查标准也十分严格,任何含有一点猥亵或暴力内容的游戏都不能通过检验。因此,像是《刺客信条》、《看门狗》和《孤岛惊魂》这样的大作依旧还未能在中国正式发售。

育碧另辟蹊径,他们在中国市场的战略大部分植根于PC游戏领域,其中就包括《英雄无敌》系列。据育碧介绍,相对于西方市场,这个系列在中国更受欢迎,是一个“极具品牌价值”的游戏。而事实也的确如此,《英雄无敌7》的全球销量中,中国市场遥遥领先。

在亚洲市场,育碧的手机游戏也是营收主力之一。中国有1100万月活跃用户,占据了育碧总手机游戏用户的16%。像是《食人鲨》这样的奇怪手机游戏,在中国市场拥有1.2亿玩家,这些作品的流行也让育碧加大了在中国的手机游戏投入。他们不仅在中国发布了《英雄无敌》和《刺客信条》的手机版,还和开发了《刀塔传奇》的本土游戏公司Lilith Game合作,将他们的经典游戏角色波斯王子,雷曼和Ezio加入这款在中国广受欢迎的手机游戏。

“我喜欢中国市场的一大原因是:在那里我们所有的合作伙伴都很年轻,很有活力,想要创造一些与众不同的东西出来。同样的IP,他们却能想出不一样的玩法和体验。并且在中国,游戏产业才刚刚起步,成型也才仅仅10年左右,但在过去的五年中,却开始了爆发式增长。腾讯四年之前才刚刚开始涉足手机游戏业,但现在它却比任何一家西方游戏公司要大,这种活力说真的,非常吸引人。”

考虑到育碧已经在中国官方发布了一款《刺客信条》游戏,这一合作在西方游戏人看来有些奇怪,但是Yves表示这一游戏系列的野心绝不止如此。

在Yves去往中国之前,他在采访中和一群记者说:“因为手机《刺客信条》顺利通过了审查,所以它出现在手机上不是什么奇怪的事。而在主机和PC上,由于水货和Steam的存在,中国的《刺客信条》玩家非常非常多,多到那里已经是我们的第六大市场了。所以在那里,《刺客信条》这一大名已经广为人知,但它尚未拥有一个像其他正式发售游戏一样的大众市场。”

盗版也加速了这一游戏的传播。《刺客信条:黑旗》在中国拥有超过500万的玩家,但是其中大多数人都玩的是盗版。在旅程结束的阶段,我们问Yves,这一情况是否将育碧置入了尴尬的境地?毕竟这款游戏的传播依靠的是走私和盗版。

“Steam在中国很流行,几乎每一个玩家都知道它,当我们在这个平台上贩卖一些老游戏的时候,因为这些玩家过去已经对它们产生了感情,因此愿意用更便宜的价格购入这些游戏。”他告诉我们,“而(在Steam上贩卖游戏)则是政府允许的行为。这就是为什么我们选择Steam卖游戏。与此同时,它也让中国市场打开了一个缺口,得以让西方游戏进入中国。”

不过最近谣言四起:中国政府很有可能在腾讯和它的WeGame的压力之下,随时关停Steam。即便不是出于商业因素,中国政府也很有可能不经任何人同意,随时切断Steam的连接。但是Guillemot依旧保持乐观。

“我们已经在很多国家经受过许多不同的挑战了,比如在德国,我们把《刺客信条》里的血改成了绿色,在其他国家我们也做出了妥协,所以在中国也没什么不同的,我们必须针对这里的国情做出一些改变和妥协,因此我们要好好准备一番,努力让游戏通过审查,仅此而已。”他说,“(而如果关停Steam这样的事发生),我们会有所应对,并找到其他方式进入中国市场。只要你的品牌存在于这个市场,那么总是有办法的。”

Xbox 0ne和PS4已经正式进入中国市场了,因此Guillemot希望更多地和本土公司进行合作,让更多的育碧大作合法地进入本土市场。毫无疑问,他在上海的很多会议就是在讨论这件事。

“和本土发行商打交道,学习本土市场的生态,能让我们的作品更好地本土化。这里的主机和PC游戏市场和西方没什么不同,但是手游业区别却很大。其中一点就在于育碧将会提供更多以服务为主的游戏,这些游戏能够存活5-10年。经过时间的打磨,不断更新的内容,惊险刺激的网战,这些才是真正吸引玩家的游戏。”

在中国,育碧不仅是一家游戏发行商,它同时也是一家游戏开发商。这也是为什么我们选择将上海当做旅程的第一站。

ChinaJoy最后一天的新闻发布会旨在表彰出版商在中国和东南亚市场做出的努力。育碧新加坡是站在新海盗游戏IP《Skull & Bones》背后的工作室,同时育碧的开发团队也进驻了菲律宾和成都,在当地建立了开发公司。

育碧新加坡和育碧成都相继成立于2008年,而在去年,育碧菲律宾也成立了。但是在所有的这些亚洲工作室中,育碧上海才是真正的天皇巨星。在工作室成立的1996年,腾讯、完美世界和网易都尚未进军游戏市场,而在此时,它们就已经成为育碧的一份子了。

育碧上海承担了《孤岛危机5》和《刺客信条:起源》中的野外部分

“20年前,在游戏业尚未成气候的时候,我们便前瞻性地进驻上海,彻底改变了本土的生态。之所以选择上海,是因为1986年的时候我来过一次中国,我感觉这里是一个蓬勃欲发的国度,所以我认为我们必须来到这里,抢占先机。”Yves说,“许多员工离开育碧中国以后,也成立了不少成功的游戏公司。而上海团队在员工离职以后也通过社交媒体和他们进行联系沟通,所以某种程度上来说,(即便他们离开了)也依旧是我们团队的一部分。因为这里是他们开发游戏,拥有美好回忆的地方,正是这种文化,让所有的育碧员工和前员工成为了一个整体。”

我们拜访了这些工作室,了解了他们对于育碧大作的贡献。众所周知,《刺客信条3》中水面纹理和海战部分是由育碧新加坡开发的。但是其他工作室做了哪些贡献呢?这依旧尚未揭晓。

举例来说,育碧上海承担了《舞力全开》中动作捕捉工作,同时也担任制作了《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》中野生动物的部分。它也制作了《孤岛惊魂3》的《血龙》和其他DLC。

育碧成都则承担了《刺客信条》系列的世界构成工作,也给新加坡工作室开发《Skull&Bones》提供了不少支持。最后他们还为育碧开发手机休闲游戏。育碧的下一个目标瞄准了韩国,在那里有着蓬勃的电竞产业,而这也会反过来促进游戏业的发展,因此育碧将会加大在亚洲的投入。

“包括上海,新加坡和成都工作室之内的亚洲开发组,为我们整个公司的贡献在13%-15%之间,虽然不算多,但也很重要。同时我们也把更多的资源投入到他们之上,帮助他们成长。”

育碧的公关总是喜欢宣传,在他们一款3A级大作的背后,有多少工作室提供了支持。那么这趟遍及各地工作室的旅程,是否意味着育碧总部终于认识到了各个工作的才能?

Guillemot承认说:“是的,或许我们更应该关注这些。尽管一款3A级游戏的背后,有着多家工作室的努力,但他们之间的交流其实并不太多,因为这会让整个过程复杂化。不过或许让不同工作室认识到这是团队合作是一件很重要的事,因为这会让他们竭尽所能制作游戏,以此让游戏质量更好。

“他们能从每一个项目中学到东西,磨练自己,最终创造某些能颠覆游戏业的产品出来。这一过程发生在我们的很多工作室之中,育碧罗马尼亚独立制作了《猎杀潜航》,马尔默制作了《全境封锁》,索菲亚制作了《刺客信条:叛变》。我们的这些工作室都很想给大家展示他们能够独立构建一个世界。但这并不意味着他们讨厌和其他工作室一起工作,这些举动只是为了向所有人证明,他们拥有足够的创造力,成为世界顶尖的工作室。

对任何出版商来说,新IP总是非常重要的,但是《刺客信条》系列永远是育碧的大头。尽管魁北克和索菲亚工作室制作了《叛变》和《枭雄》,但蒙特利尔工作室依旧是系列的亲生父母,并且开发了其中大多数的作品。那么这家工作室是如何赢得引领这家游戏界巨鳄方向的权利的呢?

“实际上,整个公司并不是只有我一个人进行决策”,Yves说,“项目的评估是由工作室自身和位于巴黎的总部共同完成的。在做好充足的准备之前,工作室不会领导整个项目的开发,因为他们知道,如果项目不成功的话,那么也许他们就不会再见到它了。在这些项目中,每个人都必须确保他们做的事情是正确的,只有这种情况下才会让项目继续。

自《刺客信条》第一次发布以来,它已经经过了漫长的开法史,而在这段时间中,许多玩家都对它褒贬不一。这也驱使了育碧对《刺客信条:起源》进行重新构建,而《起源》也将会是后续作品的基石。今年年初,育碧对这一系列进行了电影化,这部由迈克尔·法斯宾德主演的电影收获的却是一些负面的评价。育碧本来寄希望于用它打破长久以来人们对于游戏电影的偏见,但是粉丝却并不买账,而评价也令人失望。

电影版《刺客信条》的评价虽然不高,却也是育碧的一次勇敢尝试

然而,这一失败并未熄灭Yves心中想要构建一个更广阔娱乐世界的火焰。

“这是一个非常长久的过程,要从其中的每一步中吸取教训,只有这样才能达到完美。”他说,“从《刺客信条》电影中我们学到,(游戏改编电影)要更关注剧情。我们也学到了在改编中做风险管理是一件非常重要的事。你必须事先想好要将哪些东西放入电影中,才能让电影的质量更高。只有在反复试错学习的情况下,才能一步一步提升我们创造的娱乐产品的质量。”

微软最近发布了Xbox One X主机,性能极为强大。那么育碧将会在这台主机上采取什么样的战略呢?育碧是否会为这台主机设计新的游戏,还是按部就班慢慢来呢?

“我们和微软关于《刺客信条:起源》达成了一个交易,将会好好利用新主机那强大的性能来制作游戏。我们很喜欢微软的这台新主机,因为相较于Kinect这样的体感游戏,我们更欣赏他们在主机性能上进行革新:更强的浸入感,更聪明的AI,更好的游戏,这才是我们所追求的。如果游戏体验更好的话,也会有更多人来买游戏机,那么整个市场也会壮大起来,潜力巨大。如果微软好好支持新主机的话,那么它可以成功。”

采访快要结束了,我们和Yves待在一起的时间不多,因此我们向他询问了对于今年E3上育碧----有可能是史上最佳----的表现,他有什么看法。除开Yves和宫本茂在台上拿着卡通武器的表情包,显然育碧在发布会上还有着更多的惊喜。

其中最具争议的一款作品是《星际连线》,这又是一款和实体玩具互动的游戏,然而这一类型的游戏现今已不太流行。《斯派罗的大冒险》和《迪斯尼:无限》已经奄奄一息,那么究竟为什么育碧要在此时加入这一领域呢?

“我们更新了这一模式,并且觉得以这种模式进入市场将会非常有趣。”Yves说,“这是一个挑战,但同时这个市场仍旧非常大。可能他们不会这么说,但是一定很想买。”

育碧的另一大挑战来自于《超越善恶2》,然而也正是这款游戏让育碧成为今年E3上最成功的展台之一。过去十年中,迟迟不公布的续作以及来自于粉丝的期待,让这款游戏的热度达到了最高潮,也让每一个玩家相信这将是一款热卖的顶级大作。然而游戏初代在销量上却不是很成功,就像EA的《镜之边缘》一样,叫好却不叫座。所以我们最后的问题就是:在这个销量至上的游戏业界,把资金和精力投入到这部作品中,会不会风险太大了?

《超越善恶2》危机与机遇并存

“我不认为这其中有风险。”Guillemot说,“当我们创作游戏的时候,总是会有风险的。并且这款作品的制作人是Michel Ancel,他是一名久经沙场的老兵。《超越善恶》初代非常出色,Michel准确地向玩家们传达了他想表达的东西。只不过当时我们可能忽略了一些东西:在那个时候,有多少玩家会真正关注女性主角,或是科幻背景之类的东西?”

“说起老很奇怪,在当时男性玩家非常多,他们喜欢的游戏类型也很固定。但是当时的女性玩家都很喜欢《超越善恶》,对我们来说,这是一个很大的惊喜。通常来说,市场分析人员会告诉你不要去做这些吃力不讨好的事,《超越善恶》销量不好是因为它没有回应当时主流玩家的期待,但是不可否认的是有一簇小众玩家非常喜欢这款游戏,这也使得它变得与众不同。”

“现在,因为我们已经做了很多游戏了,所以Michel能够接触到更多信息,也能够回应主流玩家的期待。他会承担所有的风险。”

“现在的市场也和当时的不一样了,变得更为开放了。我记得当初发售《超越善恶》的时候,许多人在杂志,论坛上批评我们,十分严苛。但这不是什么事,因为我们自己对这款游戏相当自豪。因为正是这款游戏改变了公司的整体气氛,也帮我们招募来了许多富有才华的新人。它带来的帮助还有很多很多,所以这不是一款追求短期盈利的作品,你应该从更宽广的角度来看这款游戏究竟给育碧带来了什么。”

翻译:赵挪亚

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