2017年上半年手游厂商出海报告:这是门大生意 腾讯独占鳌头

国内厂商出海已成为一门增长迅速的大生意。

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如果在这两年没听过“出海”,你恐怕不是一个合格的游戏人。App Annie在7月28日发布了2017上半年中国手游厂商出海报告,报告统计了中国游戏发行商在海外游戏收入表现,并对国内游戏公司在主要海外市场的收入份额,类型占比进行了排名。

从报告来看,国内厂商出海已成为一门增长迅速的大生意,2017年上半年中国游戏公司在中国大陆以外的25各国家/地区海外游戏收入增长较去年同期增长2.3倍。

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这一定程度上与国内市场环境变化相符,在腾讯、网易等巨头瓜分了绝大部分蛋糕的情况下,不堪挤压的诸多游戏公司纷纷看向海外,“出海”不再是时髦,而是为了生存的必要。

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西欧、美国、日韩、东南亚是出海游戏公司们通常会选择的目标。其中美国是关键市场,在全球游戏份额中能占到整体的30%。英国、德国、法国市场均保持不低的比例,出口手游主要收入来源集中于欧美市场。

日本是出海手游第二高的收入来源市场,虽然本土市场较为闭塞,用户获取成本较高,但用户拥有较高的付费价值,迎合本土用户需求才的手游可获得较大收益。

文化、地理位置与中国均接近的东南亚地区被许多公司视为出海新前哨,作为新兴市场,东南亚各国游戏收入占全球市场比例并不高,但推广成本低,易获得先期优势。成为一些中小规模公司出海的理想选择。

此外,巴西、俄罗斯、沙特等国也具有增长潜力。

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国内厂商在海外地区的收入增长表现,更能体现国内厂商出海的成绩。美国市场以80%的增长率居首,而其他欧美国家,如法国,加拿大,英国,德国增幅均超过50%。日本市场增幅接近40%,说明一批国产手游已经打开了该市场。唯一在收入上出现负增长的主要市场是韩国,原因可能是该地区竞争压力日益激烈,运营成本增高。

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不同地区热衷的国产游戏类别也有所不同。动作街机是所有是各个地区接受度最高的游戏类别,此类游戏操作爽快,在各个市场都能找到广泛的用户群体。策略游戏在全球市场同样具有普适性,尤其以德国玩家最为热衷,因为该国具有良好的策略游戏传统,手游上的策略游戏成为德国玩家对策略游戏喜爱的延伸。

角色扮演游戏具有明显的区域化特征,以日本、韩国、台湾为代表的亚洲市场对该类型游戏接受度强于欧美市场,从中可以发现该地区玩家对慢节奏游戏的偏爱。体育游戏在美国市场份额极高。总体来看,欧美玩家更热衷于动作性更强的手游,亚洲玩家的爱好则更为广泛。

图片来源:App Annie
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报告指出,从收入和游戏时长来看,可以发现,策略游戏一跃成为最“杀”时间与金钱的游戏品类。慢节奏的策略游戏需要长时间思考并保持在线,在付费点上的挖掘也较为充分,全球玩家广泛接受的情况下,使得策略游戏成为盈利最强的游戏类型。

那么,究竟谁在出海挣钱?

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根据主流海外游戏市场的中国产品收入排名上来看,收购了Supercell的腾讯几乎占据了所有市场的头部,成为对其他国内公司碾压级别的存在,特殊一点的如日本市场,腾讯与掌趣推出的《拳皇98OL》也是国产手游中表现表现最好的。

但其他厂商也有自己的生存之道,如智明星通、IGG,凭借策略游戏在全球迅速发展。此外如乐元素的《梦幻偶像祭》和华清飞扬的《战舰帝国》,针对特定玩家群体发力。完美世界、巨人、网易等传统游戏巨头,也纷纷发力海外市场,将旗下重点游戏如《阴阳师》《倚天屠龙记》推向国外。值得注意的是巨人,其海外休闲游戏在美国市场表现不俗。

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来源:界面新闻

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