要做“行骸”和“末世”题材的羿辰动画,给动画市场提供多样性

“我们的受众是16岁以上对这个题材感兴趣的观众。恐怖或者说末世只是一个大环境,中间具体的故事还是会有很多热血和冒险的元素。”

作者 | 罗立璇

这是三声报道的第246家创公司

动画市场的繁荣正在为创业者带来更多空间。刚刚成立一年羿辰动画,就瞄准了其中一个细分领域。包括创始人王浩在内,羿辰动画的核心团队之前一直想做一个关于“行骸”(丧尸)的末日题材故事,却一直没有遇到合适的机会。

2015年的《大圣归来》为行业带来的是整体的振奋,在行业整体上扬的态势下,王浩和团队在2016年7月成立了羿辰动画,业务重点就是公司的第一部以行骸为主要题材的,3D原创动画连续剧《不凡世界》。

公司成立时,羿辰动画获得了来自武汉两点十分的数百万种子轮投资;今年4月,羿辰动画则获得了来自乐游资本的数百万天使轮投资。紧锣密鼓地制作自己的原创故事的同时,拥有完整的前、中、后期团队的羿辰动画还承接了一部分来自西山居的外包业务。除了保证现金流的考虑以外,也是希望能让团队增加锻炼的机会。

原创作品:《不凡世界》

在之前36氪的采访中,王浩曾经提到过目前国产动画头部类的作品依然以古装题材为主,比如《画江湖之不良人》、《少年锦衣卫》和《秦时明月》等,缺乏多样性。他认为一个制作精良的现代题材动画依然有很大机会在市场上获得成功。

同时,在2013年-2015年由卢恒宇和李姝洁工作室根据漫画改编的、题材相似的《尸兄》所获得的成功,也让王浩有着更多的信心。

虽然这个故事的创意来自于团队对于丧尸类题材的喜爱,但王浩认为《不凡世界》的构建依然体现了对市场和受众的思考。“我们的受众是16岁以上对这个题材感兴趣的观众。恐怖或者说末世只是一个大环境,中间具体的故事还是会有很多热血和冒险的元素。”

但惊悚题材躲不过的一件事就是审查问题。以之前提到的《尸兄》为例,就曾经在播放中登上了文化部的查处名单,由此广东省文化市场综合执法局责令平台方腾讯视频进行整改。

王浩表示公司会谨慎操作、规避风险,尽量避免出现人形怪物和直接的血腥镜头。他强调,最重要的还是故事。“一开始这些元素都只是噱头,真正能留住人的还是故事。我们自己就会把自己带入角色,去思考在这样的环境下主角会有着什么样的经历,产什么什么样的纠葛,又会在其中作出什么样的抉择。”

因为故事本来就是羿辰动画的主创团队自己想的,因此在邀请了专业编剧过来以后,公司依然会让主创人员加入讨论、参与剧本创作,保证剧情的合理性和丰富程度。

由于核心团队几乎都来自于《超神学院》的团队,有着8年从业经验的王浩表示团队在《不凡世界》的制作进行得相对顺利:“我们这边很多成员都做过系列动画,对于整个流程的把控,包括如何避免和解决一些技术问题,都比较轻车熟路。”

从后期到前期

羿辰动画制作的CG场景

现在王浩的一部分工作重心放在了扩张团队上。羿辰动画现在的团队有30人,都是至少有着3-5年以上从业经验的熟手。在获得了融资以后,他计划将团队扩充到60人,提高公司整体的动画产能。“争取一个月达到30分钟以上的动画产量”,但他也发愁,自从市场热起来了以后,人才越来越难招募了。

为了继续提高中后期团队的实力,王浩承接了来自西山居等公司的外包工作,“的确可以获得一些资金,但是更重要的是让团队能够接受不同美术风格、不同质量要求的项目,把在实战中的学习到的经验再应用回原创项目中。不然只做单一的原创项目,技术和美术都容易止步不前”。

同时,为了保证作品质量,羿辰动画建立了全流程团队,“除了音乐音效对白等声音方面是外包的以外,从剧本到模型、动画、特效,我们全程都自己做。”

尽管前期制作目前还是羿辰动画的待发展环节,但和市场上专注于后期制作的公司不同, 羿辰动画保留了自己的前期团队。王浩十分坚定地培养和壮大自己公司的前期队伍、制作原创故事,并认为这才是一家动画公司的核心竞争力。“我觉得如果前期不筹备好,中后期再好也意义不大。”他说。

对于目前市场上几家动画公司共同开发、共同协作的制作委员会形式,他承认也能促使一些很好的作品被制作出来。但他认为如果在公司实力还没有稳定的情况下就贸然加入类似的联盟,并不是非常合适。

“这样做成功率会大很多,但前提是你得证明你有和他们一起合作的实力。如果我们游到了最上游,能和像腾讯这样的公司合作开发原创项目,那么我们的成功率就会大很多。”

羿辰动画计划在明年1-2月、原创作品上线1个月左右开启新一轮的融资计划。

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