任天堂Switch神奇的震动技术 现在对中国开发者敞开怀抱

Immersion向开发者展示TouchSense SDK解决方案使用场景及效果、价格策略和合作模式。

图片来源:Nintendo

6月21日,Immersion发布中国安卓开发者计划,除向开发者展示TouchSense SDK解决方案使用场景及效果外,也详述了其价格策略和合作模式。

自1993年由Louis Rosenberg创办起,Immersion就被定义为一家“触觉”科技公司,如今已经这家公司已经走过了14个年头。Immersion表示,其触觉反馈解决方案已被30亿台硬件设备所采用。包括现有的主流家用游戏机,其手柄震动技术均来自Immersion,包括任天堂新主机Switch上的Joy-Con手柄。

移动时代,Immersion也尝试将家用游戏机的震动体验带至手机平台,如视频、游戏等。2014年,《国土防线》第四季预告片采用TouchSense技术;2015年,TouchSense技术支持移动游戏。在发布会现场,Immersion展示了大量其技术使用场景,包括视频、游戏、VR以及硬件设备等。

Gameloft的《狂野飙车8》即支持震动反馈技术。

记者现场采访了Immersion技术团队负责人。据介绍,通过TouchSense技术,用户可观看视频时通过震动提高互动体验。在游戏应用上,记者在宏碁Predator 8平板上体验了竞速《狂野飙车8》,当车辆发生触碰、撞击时感受明显,技术人员告诉记者,该平板采用双震动马达,配合Immersion技术,能实现类似游戏机手柄的震动体验。

现场还通过一台任天堂Switch游戏机展示应用了Immersion震动技术的游戏。此前任天堂曾介绍,通过Joy-Con手柄的震动,能够让玩家真实地感受到类似玻璃杯中放入冰块的个数、往杯子中注入水的触感等虚拟反应,而这一切都不需要视觉的引导。

在发布活动上,Immersion介绍,其TouchSense SDK通过改变振动的频率、强度和加减速等要素来模拟各种效果,配合声画,改善玩家体验。对于该技术的价值,Immersion透露,一款运用了TouchSense技术的游戏通过测试,加入触感反馈功能的版本付费转化率比普通版本呢高出13%,留存率提高了20%,收入则增加了24%。

总体来看,这次发布是海外科技公司希望借助技术优势打开国内市场的一次尝试。

Immersion中国区内容侧商务总监吴迪发布了为期半年的TouchSense SDK 开发者计划并公开广大开发者都最为关心的中国区价格政策。据了解,后者是一个阶梯制收费模型,针对每款触感游戏,在0-100万安装量之间,实行全面免费。

TouchSense SDK定价策略。

现场展示的移动设备均为安卓系统,Immersion介绍,植入TouchSense SDK的步骤并不复杂,首先是完成下载评估SDK,进行Demo版本试用,然后,再下载商用SDK进行植入。 目前TouchSense SDK已拥有30种预设的触感效果库,商用SDK还支持定制化效果。至于苹果的iOS设备未来能否应用TouchSense的技术,他们表示暂时不能透露。

参会的完美世界和英雄互娱也是Immersion的两家合作伙伴,完美世界制作人毛月现场表示,旗下的《火炬之光》手游,在单机原作的口碑积累下,手游版就更需要在品质上获得突破, TouchSense正是提高游戏品质的技术手段之一。英雄互娱制作人申子杰则看好口碑营销下TouchSense带来的差异化体验,包括在AR、VR领域,如《Pokemon GO》,TouchSense能带来更丰富的互动体验。

《火炬之光》手游

这种在触感上增强互动性的尝试,其实赋予了娱乐应用体验更多的内涵。除了在游戏,直播上的触感应用也有广泛前进,Immersion介绍,此前腾讯NOW直播种即植入了触感技术。

当然,对于开发者来讲,新技术带来的体验增强固然是好事,但投入与得到的收益是否达到对等?甚至超过期望?从Immersion提供的合作方案来看,看起来有不小诚意,不同的人可能有不同答案。但对于用户来说,能够享受高质量的娱乐体验,终究不是坏事。

来源:界面新闻

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