史无前例:这款电子游戏进军奥斯卡奖

可以“自己玩”的游戏现在能算作动画片了。

电子游戏有资格进军奥斯卡奥斯卡金像奖,这似乎是史无前例的。Everything是一款可以在ps4或者电脑端玩的休闲游戏,玩家可以控制游戏世界中的一切。它在2017年维也纳短片节中斩获评委会奖,从而有资格进军奥斯卡。

Everything的创始人David OReilly在推特上宣布了这则消息,他说:“这对于游戏/交互工程来说,还是第一次。”它在动画领域获得了评委会奖,因此有资格入选奥斯卡动画短片。

维也纳短片节官网上如此写道:“动画领域内的评委会奖要授予一个超越了娱乐性,有着强烈诗性与哲学性主题的影片。它肩负着崇高的教育目的,包括一项重要的政治宣言,可以激励我们进行自我溶解,从而对世界产生全新的认识。”

如果这项游戏可以进军奥斯卡听上去非同寻常——考虑到它没有在任何影院上映而且它实际上也不是什么电影,短片条目的一项特殊规定倒是可以赋予Everything资格。长片是必须在影院公映的,但对于短片而言,有个例外,那就是已经获得过了某个奖。

而且,Everything是可以“自己玩”的,你可以让它进入一个特殊的模式,这样它就可以自己循环穿过不同的物体或者动物了。这使得这款游戏表现得宛如一个巨大的屏保,而且也意味着当这个模式开启时,它本质是就是一部动画影片。

Everything于今年三月发行,目前可以在PS4或者电脑端下载,价格为15美元(12英镑)。

那么具体是什么样的玩法呢?

在Everything的世界里,你几乎可以变成你所接触到的任何东西,大到行星,小到细菌,无一不可。Everything没有固定的严格的边界,只有你和宇宙,因此没有任何一样东西可以阻挡你。

一开始,你会变成一只熊,穿梭于充满各种生物的广袤森林中。它们在四周滚来滚去,十分僵硬,好像一个个俄罗斯方块。你花了一段时间学习控制之后,就可以信步闲游了,可以向其他生物或者非生物“唱歌”,也可以学会聆听它们的想法,从而弄明白如何跟他们对话以获取它们的信任,再列队成行。这是游戏里最好玩的地方:岩石,动物,房屋都会向你抱怨它们的某某混蛋朋友,或者开心地继续感叹多么美好的一天,与之同时还在不停地头朝地滚来滚去。

最终,某个你遇到的植物或者动物,或者非生物,会告诉你你可以探索更微小的世界了,然后你就学会了降级的本领,成为更低级的世界中的一个另外的生物。你也不必止于此,成为某种昆虫只是第一步,第二步是去找到一个微小的地方寄居,比如花粉,或者头发。你还可以继续下降到原子结构中,最终直到亚原子粒子。这个游戏还可以反方向进行,熊也可以升级,成为一棵红杉树,然后再成为一整片大陆。大陆还可以升级成为一颗行星,行星再升级成太阳,太阳升级成银河系。

你可以轻轻松松变成无数行星上的各类物体,这种感觉简直是个奇迹。Everything的长期记忆也很令人印象深刻,你可以花一个小时时间慢慢在一片叶子上探索原子的奇妙,而当你升级之后,游戏会帮你记住当时你周围出现的一群蚂蚁,不论你走得多远,它都会帮你记住。

想象在上一堂哲学课,一位智慧而又迷人的老师打开了你的想象,带你去看一个你从未接触到的世界,同时还在播放着弗兰克·扎帕的专辑。这大概就是玩Everything时的体验,它传达着深层的美感,置身于其中,你不仅可以体会到曼妙而又抽象的随机感,而且也能感受到一种打破这种随机感的强烈的需要。很难说,你应该以何种程度的严肃认真来玩这个游戏。

翻译:朱雨婷

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