2017年美国游戏360度报告:仅26%玩家偏爱手机端玩游戏

电子竞技的持续增长以及AR、VR日益普及,都在预示着2017年游戏行业将持续蓬勃发展。

编译:Jenny

日前,Nielsen Games发布了2017年美国游戏行业360度报告。报告结果显示,全年游戏内容主导新闻头条,如《守望先锋》、《Pokemon Go》、《超级马里奥Run》,游戏主机也是新闻常客,从Xbox One S到索尼Play Station 4 Pro。

此外,玩游戏的人数一直保持稳定,但他们整体上花费更多的时间。电子竞技的持续增长以及AR、VR日益普及,都在预示着2017年游戏行业将持续蓬勃发展。

以下是主要信息解读:

去年,游戏玩家占美国人口(13周岁以上)的64%,2014年和2015年这一数据是63%,同比增长趋于稳定。

46%的玩家只在一种设备上玩游戏,与去年的42%相比,小幅上涨。而在两种设备上玩游戏的玩家则从去年的40%下滑至38%。

近几年,移动游戏稳步增长,但今年有所下滑。62%的主机玩家在移动或平板设备上玩游戏,相较于去年的66%,下滑四个百分点。

美国玩家依旧对游戏主机情有独钟。47%的玩家最喜欢的游戏平台是主机,27%的玩家偏爱PC,而26%的玩家则偏爱手机。

索尼的PS4和微软的Xbox One是知名度最高的游戏主机,在美国玩家的知名度分别为77%、72%。

在购买意愿方面,21%的玩家表示绝对或可能购买PS4,17%的玩家有意愿购买Xbox one,而16%的玩家可能购买任天堂的Switch。

31%的主机玩家更喜欢数字软件,而余下的69%的主机玩家则更青睐实体软件。PC玩家的喜好则相反,75%的PC玩家更喜欢数字软件。

12%的美国玩家的休闲时间用于视频游戏或是电竞活动。

34%的PC和Steam玩家选择免费游戏,而主机玩家的这一占比只有27%。

70%的玩家选择在Youtube观看游戏相关内容,遥遥领先于第二名的Twitch(19%)。

在美国,电竞粉丝以男性为主导,且有94%的电竞粉丝是活跃玩家。

玩家对VR/AR的认知度有所上升,从去年的37%上升至今年的63%。三星Gear VR是今年认知度最高的设备。

在VR/AR购买兴趣方面,索尼的PSVR和三星的Gear VR是玩家最想购买的设备,分别占10%、9%。

目前,VR/AR设备用户以男性为主导,男女占比为57:43。预测将来购买VR/AR设备的用户中,男性占比接近70%。

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