《英雄联盟》加入任务系统:先完成一个小目标

任务系统能够促进游戏的多样化,并为玩家带来满足感。

图片来源:网络

5月19日,《英雄联盟》游戏设计师Evan “Revenancer”Humphreys在最新的一篇博文中表示游戏中即将加入任务系统,玩家们可以通过完成这些小目标来获得成就感。

2011年9月22日,《英雄联盟》国服正式上线。至今为止,这款游戏已经吸引了成千上万的玩家。

众所周知,《英雄联盟》保持生命力的方法是不断加入新的元素:新英雄和平衡性调整。开发者频繁发布更新补丁,玩家们就需要不断学习新的游戏节奏和英雄,这样会让人们始终对游戏保有新鲜感。

但是,这种方式并不会刺激玩家体验游戏中多样化的改变。除了每局比赛的胜利,玩家们在乎的天梯段位还有击杀敌人的快感。久而久之,大部分玩家会使用同一名英雄、采取同一种打法来保证自己胜率,这对于游戏的多样性显然是不利的。

因此,设计师在游戏中加入了全新的任务系统。当然,任务系统并不是《英雄联盟》的“专利”,DOTA2每次主赛事发布的勇士令状同样会为玩家制定一系列任务目标,然后给予玩家装备和特效等奖励。但这个系统期望达到的效果是一致的。

第七届DOTA2国际邀请赛“勇士令状”任务系统

任务系统会为玩家提供一些短期小目标,满足玩家的成就感,同时还可以刺激玩家采取合理的不同打法,尝试更多种类英雄。

具体而言,任务系统会诱导玩家尝试更多不同种类的英雄,比如玩家必须使用蕾欧娜才能完成任务。但是,合理的任务考验的是玩家的技巧而非耐心,否则游戏环境又会变得非常单调。所以,使用蕾欧娜完成100局比赛这种任务是不会出现的。

图片来源:《英雄联盟》官网

另一方面,任务系统会提倡玩家采取更多多样化的打法,比如DOTA2任务会要求玩家使用“开雾”这种游戏技巧。这种做法会让玩家在游戏中玩法变得更加多样化。

图片来源:DOTA2

不过,玩家们可以在每局比赛刻意去完成一些任务,但是不能为了完成任务而进行一些奇怪的举动,最终导致比赛失败。比如说,任务不会要求玩家必须300+攻击力的拉克丝赢得比赛,玩家们如果想要完成这种任务必然会极大的降低游戏胜率。因此,任务系统发放的任务首先会保证玩家能够获得胜利,然后在胜利的基础上提出一些容易达到的条件,比如获胜的同时完成10次击杀/助攻。

任务系统的加入无疑会为玩家带来更多游戏乐趣,提升冷门英雄的登场率,丰富游戏中的打法。但是,任务系统决不能影响玩家的正常游戏,否则只会给玩家带来更差的游戏体验。

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来源:界面新闻

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