VR硬件还没及格 但VR内容制作公司的商业化要先行一步了

虚拟人技术最大的突破口在VR。

王潇其 2017/04/07 13:44 | 评论(19)A+
来源:界面新闻

曾经推出邓丽君虚拟人演唱会的数字王国,又要推出虚拟人邓丽君的音乐剧了。

2008年,数字王国首次将虚拟人技术应用于电影《返老还童》中,呈现男主角布拉德•皮特从衰老走向年轻的过程。2013年,数字王国成功让邓丽君的虚拟人与周杰伦在《2013魔天伦世界巡回演唱会》中跨时空同台对唱,并于2015年在台北小巨蛋推出邓丽君现场演唱会。

《返老还童》虚拟人制作过程

此次虚拟人邓丽君音乐剧《今日君再来:虚拟人邓丽君音乐奇幻SHOW》会以定幕剧的形式存在,于5月6日至10日在台北三创生活园区公映,情节上会配合歌舞剧的故事发展,还会出现虚拟人邓丽君与观众互动的场景。

重现逝世巨星的演唱会,似乎要成为数字王国虚拟人技术在文娱产业商业探索的常态化操作。

“你可以想象成我按下播放键,音乐剧就可以重复播放。”数字王国CEO谢安介绍说,与演唱会不同,它的成本属于一次性投入,之后每播出一次都有门票收入,成为有固定收益的商业模式。谢安表示,后续的合作方式还在与富士康旗下的三创生活园区沟通中。 

谢安介绍说,目前VR内容的分类基本是二分法,一种是做CG内容,另一种是做360度直播。

 “现阶段不可能要求每一个家庭都有VR头显去看CG内容。”谢安说,在VR硬件还没有成熟时,让用户通过手机也可以观看360度VR直播是一种可以探索的方式。“赛事、演唱会等的VR直播都有巨大的经济价值,可以成为一个独特的商业模式。”

“最大难处还是硬件上。”谢安表示,数字王国此前发布的360度摄影机Zeus和Kronos可以做到以8K的分辨率摄录,但画面转到头显和手机上,都会变成2K。

数字王国在特效领域已有24年的积累,2013年转型做VR业务,目前核心业务包括VR、虚拟人和特效三个方面。

三个业务可以发生联动的关系。特效的素材以及经验是VR内容制作通用的资源,谢安表示,虚拟人技术最大的突破口在VR。现在的VR是单对单的概念,但未来虚拟世界是会存在多对多的状态。比如位于不同区域的人戴头显之后进入同一个环境开会,看到彼此的模样依然是戴头显的状态,结合虚拟人技术之后,可以直接在环境中呈现自己的影像。

事实上,数字王国目前依然处于亏算的状态。根据数字王国3月底公布的最新财报显示,2016年数字王国年度亏损扩大至4.79亿港元,亏损的部分原因是360度全景摄录机及虚拟人互动功能等方面的投资以及研发投入。 

“我们在VR上已经投入了1亿8千万。”谢安说,2013年自己担任数字王国CEO时,对于怎么把公司做到收支平衡,其实不是最困难的事情,困难是的让公司从特效转型到VR业务,做之前没有人做到的事情。 

“市值是不会骗人的。去年数字王国的市值是50亿港币,现在是100亿港币,这说明市场对于数字王国如何把一个全新的商业模式做起来很有期待。”谢安说。

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