新主机又卖到缺货,任天堂能再次打赢翻身仗吗?

掌着游戏爱好者诸多“回忆杀”的任天堂出了一款颠覆传统的游戏主机。但是在和潮流背道而驰这么多年后,任天堂想要证明自己,还是道阻且长。

作者:郑慧

Switch首周销量近150万台,各地几乎都处于缺货状态,任天堂的粉丝们又在被“难买”折磨着。

其实Switch早在预售时就显示出了强大的吸引力,只是任天堂这一次又低估了他们的消费群体。任天堂北美总裁雷吉此前称他们准备了“足够的游戏机”来满足世界各地的玩家们,可现在看来一个月200万台还是远远不够。

好在任天堂已经决定将Switch的产量比原计划“至少翻两倍”,也就是1600万台左右。玩家们应该不会像去年等迷你红白机(NES Classic Edition)一样等得那么辛苦了。

不过首发游戏数量稀少,价格也不低(299刀)的Switch到底凭什么如此受到市场的追捧呢?

便携、社交和《塞尔达》

这款颠覆传统的游戏主机是已故前社长岩田聪生前主导的最后代表作,它最大的亮点在于将家用机与掌机合二为一。这意味着你不仅可以在室内进行单人或多人游戏,还可以随身携带使用。

根据Polygon的评测,当把Switch连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水,成功实现了便携状态和主机状态的无缝切换。6.2的英寸屏幕大小,虽然还不至于像智能手机一样能够直接放进口袋,不过它就像一个加长一点的iPad mini,让你随处可玩。

Switch还有两个可拆卸的独立手柄“Joy-Con”,你可以随时随地分享一只给朋友,一起享受游戏的乐趣。这两只手柄引入了HD震动,用以模拟出人被真实触碰的感觉。想像一下,当你在游戏中挥剑的时候,手中真实传来剑在颤动的感觉,是不是非常带感。

除了硬件上的创新设计给玩家们带来了更为灵活的多种玩法外,任天堂著名游戏《塞尔达传说 荒野之息》的首发护航也让不少玩家为之疯狂。

Switch的受众与未来走向

《塞尔达传说 荒野之息》和即将加入的《马里奥赛车8豪华版》,以及一直传言将出Switch版的Pokémon go,都是任天堂自己的超级IP。不过近几年在家用主机市场失势已久的任天堂显然不能只依靠死忠粉来打翻身仗。任天堂一方面要想办法说服已经拥有游戏设备的玩家“加购“ Switch,另一方面还要尽力争取那些非游戏爱好者。

正如任天堂董事高桥伸也所说:“Nintendo Switch的目标是要触及尽可能多的受众,包括游戏玩家、家庭成员甚至是那些以前从来没有玩过游戏的人。”这和任天堂一直以来以开发全年龄游戏为己任的宗旨似乎是一致的。

Switch的便携性和易操作的手柄的确将吸引很多游戏新手。不过缺少丰富的游戏内容可能让他们保持观望。作为强大的游戏开发第一方,任天堂在拉拢第三方游戏这方面一直很弱。

就目前发布的第三方阵容来看,任天堂这次的确够卖力。不过宣传视频发布后,Bethesda和2K Sports先后宣称,视频中所披露的游戏虽然事先得到了展示许可,但是并非开发中的NS实机游戏,目前亦未确定是否会最终登陆该平台。让人不禁为老任捏一把汗。

不论如何,Switch已经成功起跑,它的大卖拉动着任天堂的股价一路上涨,不少看好Switch的人认为它很有可能超越任天堂这些年来最成功的产品Wii,当然现在下结论还为时过早。

Wii目前在全球累计销量已超过一亿台。其后继者Wii U在前六周的销售量也达到300万台,但是收尾却十分惨淡,总销售量只有1350万左右。Switch继承了Wii U的理念,但也终结了Wii U。它真正实现了任天堂当年提出的承诺,一台平板式的家用机,因此也未必会步入Wii U的后尘。

任天堂:既是时代的顺应者,也是时代的叛逆者

SuperData在预测销量时认为索尼的PSVR比 Switch的变形概念更有前景。但是近年来任天堂的对手早已不仅是索尼和微软,而是无所不能、无孔不入的电脑和智能手机。

根据游戏开发者大会一项调研,53%的受访者(游戏开发者)表示他们在为PC或Mac开发游戏,38%为智能手机和平板开发游戏,与此相对比的是PS4的27%,Xbox One的22%和Switch的3%。

相对来说,PC、移动端准入门槛小,潜在回报率大,还能接受更多样化的游戏。虽然这不代表PC、移动端的游戏更好,但是它的市场的确更大。

从去年的移动端游戏Pokémon GO到今年的便携式设备Switch,任天堂近几年都在努力顺应移动时代。不过不论产品还是游戏设计,任天堂始终还在坚持创造真正的社交和快乐。可供分享的Switch手柄就印证了这一点。

在电竞游戏愈加主流的今天,玩家追求的是高清的画质和酷炫的场景,是好莱坞大片一样的巨制。而一向被外界认为“食古不化“的日本老牌游戏巨头任天堂这一次似乎仍然没有要追赶潮流的意思。

Nintendo Switch的开发者小泉希望游戏能够体现19世纪80年代任天堂作为一个游戏卡牌制造公司的传统。任天堂希望让人们聚到一起,“最好的办法之一就是给他们能够看到彼此表情的机会,就像你在玩纸牌时一样”,小泉说。

不管是“离经叛道”还是“食古不化”,任天堂始终是一个创意驱动的、重视分享的、制造快乐而不是快感的公司。就像是当你沉浸在社交网路带来的热闹与虚无中时,任天堂会拿着一袋玻璃珠来,问“嘿,要不要跟你的朋友一起玩?”

当然,老任风光不再了。其近年来在掐准市场脉搏方面最成功的一次案例,是一款由其他人做的手机游戏Pokémon GO。

Pokémon GO的火爆让任天堂的股价在不到两周的时间里飙升112%,至37.37美元,但是随后的一周半内,股价又降至25美金左右。超级马里奥跑酷上线后的表现不尽如人意,任天堂的股价在十二月中旬下降16%,并持续低迷。

毋庸置疑,任天堂始终在游戏爱好者心中占据着一席之地,也掌管着游戏爱好者的诸多“回忆杀”。但现在是新的时代,在和潮流背道而驰这么多年之后,任天堂想要证明自己,还是道阻且长。

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