《幽灵行动:荒野》:幽灵小队南美禁毒记

相比一人冒险,你可能更需要几位好友。

图片来源:Ubisoft

相比同为汤姆克兰西军事游戏系列的《彩虹六号》《细胞分裂》,以及新晋IP《全境封锁》,有着16年历史的《幽灵行动》也有着不同于兄弟系列的独特气质:基于全球政治格局变化的题材、较为严谨且真实的军事设定以及贯穿全系列的小队射击系统。使得《幽灵行动》准军事力量“战争”色彩浓厚,在主角“魅影小队”的战史上,对手包括朝鲜军队、墨西哥叛军以及俄罗斯恐怖主义者。现在,这支精锐小队的战场转移到玻利维亚,他们将面对全新的敌人——南美毒枭。

游戏中的玻利维亚无疑是目前开放世界射击游戏中最为壮观美丽的,热带丛林、雪山荒野和制毒工厂铸就的南美小国有一种有趣的和谐感,这种感觉在乘坐直升机迎着晨光在玻利维亚上空盘旋时极为强烈。拜育碧出色的画面技术所赐,乘坐各式交通工具前往执行任务的过程并不枯燥,当作南美风光之旅也并无不妥。不过,考虑到地图范围实在广阔以及长时间游戏后的审美疲劳,趁早搞架直升机赶路还是必要的。

提到载具,很难相信这样槽点极多的驾驶系统是经过认真设计的,车辆上坡70°无压力,下坡更是一溜烟还不带破损,这让“开车跳崖”式抄近路等非常规玩法在游戏中都显得尤其“正常”。更不用说在汽车后背箱塞人质俘虏、电线杆车毁人亡等看似一本正经却富有冷幽默色彩的设定了。虽然“假”,娱乐性却够了。

全新的“魅影小队”相比前一代《未来战士》的主角们显得“土气”而不那么炫酷,没有了全息护目镜和隐身迷彩,但细节上极为详实且多样,完全进化的武器定制系统再一次显示了育碧设计和美工的强大实力,《未来战士》中令人印象深刻的“枪械大师”系统以全新面貌回归,带来丰富的可定制选项,此外,甚至主角的穿戴装备也是可以定制更换的。

队友们会在执行任务期间插科打诨,聊起参军往事,当然这样的调剂并不能为玩家挣上多少感情分。真正印象深刻的还是AI,大骂愚蠢也好调侃鬼畜也罢,队友就位同步射击时,子弹直接穿墙将敌人击毙非常假。再加上队友贴脸潜入而被敌人视而不见、以及不时出现的人物瞬移等状况/BUG,让整场行动显得啼笑皆非。

终结这出喜剧的方案之一是联机,但有可能你又会陷入一个麻烦更大、更荒诞的场景里:考虑到游戏中突然窜入的路人配合默契程度,大概率情况下游戏会陷入一团乱麻,不听指令的真人队友蒙头就抄上武器交火,或者远距离围观放任队友陷入苦战,多少有些荒唐而无奈。遇到技巧娴熟且肯打配合的队友就谢天谢地了,这让你在互相掩护突破据点并完成任务后,满溢的成就感就尤其强烈了。

《荒野》的任务设计并不出彩,甚至有些平庸,通常流程为:确认你要干掉的敌方Boss—无人机标记周边敌人—找到目标—选择进攻方案—执行,我们不难在其中找回过往系列小队战斗模式的神韵,可以说《荒野》仍是一款我们熟悉的《幽灵行动》。

虽然任务主题各异,如捣毁可卡因仓库、抓捕毒枭等,但难以掩盖的事实是,《荒野》依然没落下育碧开放式游戏的通病:地图上密密麻麻遍布的收集点和待解锁内容,星罗棋布但没有太多印象的支线任务,乃至武器收集、升级点、秘密文件等。这些东西在《刺客信条》中有、《孤岛惊魂》中有、《看门狗》也差别不大,模式化的结果是,你很难一个人在《荒野》中坚持太久。

但请相信,流程的枯燥不代表任务在实施过程的乏味,丰富的战术选择是其中一点,更难预计的是联机过程中的种种“惊喜”,即使足够小心,队友的不谨慎也可能导致行动计划由潜入变成“大型烟火表演”,此刻唯有祈祷队友枪法够猛不至团灭,或者趁早做好逃跑打算,逃出警戒范围再次集结卷土重来。NPC也不省心,在执行任务的时候,祈祷那群只会添乱的反抗军不要突然冒出来毁掉你的精心谋划吧。

这可能说明,在制作意图上,《荒野》是鼓励联机合作的。随时加入随时离开的匹配模式为任务执行增加了大量不确定性,但如前文所说,4位不同目的的路人野团放大了游戏的混乱感,但也是游戏的额外乐趣所在。总体上《荒野》过分简化的联机匹配系统体验并不算好,除了一些因为网络问题造成的延迟和BUG以外,适当提供一些方便的匹配选项还是有必要的。

规模惊人且漂亮的开放世界,不算差的射击手感以及多样性的玩法,这一切要素再加上配合密切的朋友们,足够让《幽灵行动:荒野》成为近期让人流连忘返的作品。但这些乐趣同样会被网络、讨厌的BUG乃至重复空洞的任务所抵消。《荒野》没能在开放世界框架下讲述一个好故事,但仍不失为一款合格的、值得好友们共同娱乐的游戏。

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来源:界面新闻

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