今年的GDC游戏大奖 被“人人喊打”的《无人深空》拿了最佳创新

却无人领奖。

图片来源:丁胜

又是《守望先锋》。

也许你已经有些见怪不怪了,今年的 GDC 游戏开发者选择奖(Developers Choice Awards)上,这款暴雪第一人称射击游戏获得了年度最佳游戏、最佳设计两个奖项。在TGA斩获年度最佳游戏以后,它还是不久前刚结束的DICE颁奖典礼上最大的赢家,拿奖拿到手软。

移动游戏上就更没悬念了,《Pokémon Go》,这款刮起大半年“抓宠旋风”,现在仍然不时占据头条的游戏,击败一系列竞争者,拿下最佳移动游戏。遗憾的是,国内很长一段时间都无法接触到这款现象作品。

另一个年度最佳游戏竞争者也不算太失意。索尼顽皮狗工作室的《神秘海域4:盗贼遗产》,最佳技术奖的归属于它算是忠旺所归,这款去年发售的游戏凭借顶级的演出和画面,成为PS4上最棒的独占游戏之一。

GDC仍延续着对独立游戏的偏爱。最佳新人和最佳叙事都给了Campo Santo的《看火人》,这款设定在怀俄明州荒野,讲述一位火警监视员经历的作品。获得了同行开发人员们的高度认可。Campo Santo的团队在领奖时就表示很想制作一些能够打动人的内容,现在看来他们成功了。

另一个榜上有名的是《Inside》,这款平台解密游戏获得了最佳视觉效果奖和最佳音效奖。

这款游戏的制作历程接近6年,最初在2014年的E3游戏展上亮相。玩家扮演一位孤身进入研究设施的小男孩,身后是军犬和带面具的神秘人是的追赶堵截。男孩需要穿越沼泽和工厂,解决谜题,发现游戏世界背后的真相。《Inside》的画面呈现一种独特的灰色,间或点缀的红色更突出了游戏的诡异气氛。再加上恰如其分的音效表现,让这款游戏成为了极为优秀的作品。

出乎意料的是,被喊打得狼狈,发售初期严重货不对板的《无人深空》获得评论人的好评,被授予了最佳创新奖。这是开发者们对他们创新精神和技术探索的鼓励。不过,获得奖项的开发工作室Hello Games却始终没有露面。

GDC选择奖的获奖名单:

  • 最佳音效奖:《Inside》
  • 最佳新人奖:Campo Santo(《看火人》(Firewatch))
  • 最佳设计奖:《守望先锋》(Overwatch)
  • 最佳移动游戏:《Pokémon Go》
  • 创新奖:《无人深空》(No Man’s Sky)
  • 最佳叙事奖:《看火人》
  • 最佳技术奖:《神秘海域4:盗贼末路》Uncharted 4: A Thief’s End
  • 最佳视觉效果奖:《Inside》
  • 最佳 VR/AR 游戏奖:《Job Simulator: The 2050 Archives》
  • 年度游戏奖:《守望先锋》
  • 先锋奖:Jordan Mechner
  • 游戏大师奖:Mark DeLoura
  • 终身成就奖:Tim Sweeney

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来源:界面新闻

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