如何评价游戏为吸引新玩家降低门槛?

改也不行,不改也不行,经典系列未来的方向具体要怎么变真不好说,但归根结底还是要看玩家的钞票支不支持了。

“精灵宝可梦”新作为了吸引新玩家,对游戏系统进行了简化。其他也有不少系列游戏为了拉新,推出过降低门槛的作品。所以,本周的问爆是:

如何评价游戏为吸引新玩家降低门槛?

熊宇

我觉得用简化来吸引是好事,前提是不能忽略老玩家。有些系列门槛越来越高,也未必是好事。

但“宝可梦”这个事,虽然我刚写了个安利性质的文章,但其实站在个人角度是有点不爽的,毕竟这一作简化得厉害了点,野外战斗我无所谓,151也可以接受,但没有特性实在不合适,深度上的削弱太多了。

话虽如此还是要买,所以归根结底还是看是什么系列、什么游戏……

忘川

还是得看最终的游戏体验吧。如果体验好,也没有把系列最核心的东西舍弃掉,那我没意见——只要喜欢的系列能存续下去就好。但若具体到《精灵宝可梦Let's Go》……现在最大的问题明明是:我的还没到货啊啊啊!虽然还不适应取消野战等变化,但光看熊老师把玩皮卡丘,我便已经按耐不住!现在我只想揉搓我家伊布的胸毛啊啊啊!

牛旭

我觉得降低门槛无论对于厂商还是玩家都是好事,区别在于降低门槛的目的。如果厂商通过牺牲可玩性来吸引新玩家,那还不如直接出一个简易版更好。如果单纯为了让游戏体验更顺畅,那么新老玩家全都会受益。总之,一个内容简化的成功,应该是让玩家认为它是一项优化而不是变得简陋。

如果前作在系统上就十分复杂,会影响玩家体验,那简化肯定是好事。系统复杂不一定代表门槛高,因为就算是这款游戏的老玩家,很可能只是被迫习惯,并不是不期待变化。但如果系统本身其很合理,大改一通完全是为了迎合新玩家,那么这在我理解就不是在做某款游戏的续作,而是推出一款新游戏。

陈静

降低门槛是好事,就怕有些厂商把降低门槛理解成“缩水”,那就很尴尬了……认真点儿说,一些老游戏(特别是初代、二代)让老玩家津津乐道的上手难度有些时候只是厂商不成熟、尝试过程中的产物,续作中必然会被更成熟合理的系统替代。表面上看是“降低门槛”,实际上是一种优化,这样的变化当然要支持。

胡正达

我没有所谓的“老玩家”情节,游戏简化只要和粗制滥造区分开就好。说到底玩的是现有的玩法和内容,过分拘泥于老版本也不是个事儿。

很多人容易将玩法的繁琐和玩法的趣味性弄混。想想当年《星际争霸》初代玩法、操作何其复杂,玩家APM恨不得突破天际,但实际上这是因为游戏本身有很多重复性操作,二代做了优化之后,APM一下就降下去了;同样是“星际争霸”,二代在战术层面上也做了减弱,游戏少了很多的“可能性”,这也是公认的败笔。所以说,简化也要讲究个合理。

梅林粉杖

分情况看待。对“精灵宝可梦”来说应该是好事,因为这个系列的悠久历史反而可能成为一个负担,新一代的玩家如果不了解过去或者必须掌握足够的资讯才适合入坑,肯定是对收割粉丝不利的。换句话说,这个系列可能已经很“繁”了,所以简化一下也没什么太大问题。

也有些游戏在不断繁化,比如“刺客信条”,玩法是一点点累积的,但是它的好处在于,每一代都是一个独立故事,甚至不了解系列的过往也可以玩进去,不需要太多学习成本,那么这样的游戏不简化也是好的——反正本来也没多复杂。

还有的游戏重启以后丢弃原本的特色,比如我黑过很多次的新“古墓丽影”系列,直到最近才慢慢有些传统元素回归,这种丢弃老玩家的做法,虽然是降低门槛,但是不可取。

就像影视剧一样,翻拍、重启是为了重新规划故事,顺便吸粉,有成功有不成功的,简化与否也一样,还是要具体问题具体对待。

田子雨

降低游戏门槛是一个游戏长期运营下去必备的操作,《魔兽世界》每个版本都在降低入门门槛,但对于新人玩家来说,从入门到精通《魔兽世界》仍是一个漫长的过程。

但降低游戏门槛不能触动的是游戏核心机制,就拿最近的《昆特牌》“回归初心”举例,本是一个运气成分极低的游戏,胜负基本上取决于卡组构成及牌手的技术。在新版本中,大大弱化了技术因素,“随机攻击”“随机消灭”及拼点等机制的加入导致游戏的运气成分升高,很多玩家也因此弃坑。CDPR此次通过单人模式以及新手引导的加强来降低门槛自然是极好的,但因此改动了老《昆特牌》吸引玩家的核心却是不应该的,不能光顾着新玩家,就忘了老玩家。

拖泥钱

《精灵宝可梦》这游戏年头太长了,一步一步走向复杂,现在化繁为简,我认为对系列来说是个好事儿。从我自己来说,小时候我很喜欢“宠物小精灵”,但游戏只玩过一点点《黄》的内容。十多年后我玩3DS上的《精灵宝可梦:X·Y》的时候特别懵,后来玩《精灵宝可梦:究极日·月》的时候也没好到哪儿去,最后这两作我都坑了。现在终于有一个简化版,还是我最熟悉且喜欢的151只,我是十分愿意试试的。

刘淳

我觉得这是一个难以避免的趋势。拿这次的《Let's Go》举例,对我这个非“宝可梦”玩家来说,这次的新作我可能会想试试,之前的马赛克画面旧作就算了。

这种长年经久的知名系列,对老玩家来说是亲切,对新玩家来说是门槛。为了获得更多的受众,也是为了更好的发展,这种转变实在在所难免,不然怎么有那么多重启。

当然,这种处理方式也有一个问题,那就是很多3A游戏在设计上愈发趋同,它们越来越像千篇一律的好莱坞大片了,我个人不喜欢这种趋势,但它们终究还是要赚钱。

改也不行,不改也不行,经典系列未来的方向具体要怎么变真不好说,但归根结底还是要看玩家的钞票支不支持了。

所以说Game Freak很聪明,搞了个双线并行的方式,先用《Let's Go》赚一波奶粉钱,再集中精力做19年的正统续作。某位老师已经在一边痛骂GF的不思进取,一边“真香”地叫嚷着皮卡丘真可爱去了。

P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

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