去年全球游戏市场总计347亿美元 索尼占了半壁江山

2016对部分市场大玩家来说是艰难的一年。

图片来源:视觉中国

英国市场研究机构IHS Markit近日公布了一份主机游戏统计报告,2016对部分市场大玩家来说是艰难的一年:市场规模下降了2.5%,至347亿美金。总体上,去年主机游戏市场的增长陷入了停滞。

逆势增长的例子是索尼,IHS Markit称PS4截至2016年底的合计销量约为5300万台,市场份额为51%,营收178亿美元,几乎是微软Xbox One的两倍,后者估计销量约为2760万台,市场占比26%。

此前索尼还公开了虚拟现实设备PSVR的销售数据,截至2017年2月19日,PSVR在全球一共卖出91.5万台,这已经是高端VR设备最高的销量数字。

2016年主机市场规模缩水的原因在于游戏主机销量增长放缓和价格下降,Xbox One和PS4去年都有不同幅度的降价,并推出了更便宜的Slim版本,去年游戏主机的销售额为105亿美元,比2015年下降了23亿。

好消息是,游戏内容消费减缓了下降幅度,2016年实体和数字游戏的合计销售额达到216亿美元,比2015增长了5.6%。不断增长的数字下载游戏市场成了新的增长点,索尼2016年数字游戏销售共获得44亿美元收入,预计今年将超过50亿。

任天堂推出新主机Switch,微软推出“天蝎”主机的2017年将是主机市场回暖的年份,任天堂,微软都会有不同幅度的增长,不过IHS Markit预计最大赢家仍会是索尼,其游戏业务2017年总营收将会超过20亿美元。三者将共同推动市场增长4.1%,达到362亿美元。

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来源:界面新闻

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