《最终幻想》二代目谈手游:休闲类也需要复杂游戏

界面新闻   2016-10-17 10:23
作者:手游矩阵 ·

《莫比乌斯:最终幻想》比誉为主机画质的手机游戏。

作为经典日式RPG IP之一,《最终幻想》衍生出了多款移动平台的游戏作品,《莫比乌斯:最终幻想(Mobius Final Fantasy)》就是其中之一。该作拥有画质接近主机游戏的3D画面,由SQUARE-ENIX第一开发部本部长、《最终幻想》系列第二代制作人北濑佳范负责。在近日接受国外媒体采访时,北濑佳范分享了这款手游的开发历程,以及他对手游市场的看法。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

《莫比乌斯:最终幻想》的研发灵感是什么?

北濑佳范:

我们最初的目标,是面向移动平台创作一款拥有最终幻想IP的游戏。我们考虑过制作偏休闲风格,机制简单的高画质益智游戏,但经过一些试错后得出结论:如果我们的目标用户是经常玩主机游戏的铁杆玩家,那么我们就应当制作一款除了拥有栩栩如生的画质之外,还具备策略深度的移动游戏。这也将成为它与其他智能手机游戏所不同的最大差别。

我们之所以决定制作《莫比乌斯:最终幻想》,另外一个因素是开发团队有多名成员曾参与《最终幻想》系列游戏的开发。这让我们有信心创作一款拥有高水准画质和深度玩法的移动游戏作品。

与《最终幻想》的回合制体验不同,《莫比乌斯:最终幻想》中的战斗更像是卡牌对战。你们为什么决定打破《最终幻想》系列的传统模式?

北濑佳范:

考虑到《莫比乌斯:最终幻想》拥有一套基于回合制风格的战斗系统,我不认为它偏离了传统。我们采用卡牌形式呈现技能,目的是让玩家与角色们所拥有的技能形成更密切的联系。

卡牌的华丽外观是吸引玩家与游戏深度互动的一种方式。举例来说,一位玩家也许会认为:“那张卡牌真漂亮!我想要得到它并提升它的等级。”

因此,我们为制作卡牌的插画投入了很多时间和精力。我希望玩家们能够欣赏卡牌上的图画。

《莫比乌斯:最终幻想》研发周期多久?有多少人参与了这款游戏的研发?

北濑佳范:

《莫比乌斯:最终幻想》研发始于2014年,我们在一年半时间里完成了日语版本的研发。制作游戏的欧美版本又花了我们一年时间。

我不便透露共有多少人参与了这款游戏的研发,但可以说的是,团队规模与一款高清主机游戏的研发团队规模差不了多少。

你们为什么要花一年时间制作游戏的欧美版本?

北濑佳范:

我们原本希望在《莫比乌斯:最终幻想》登陆日本本土市场的同时推出欧美版本,但在SE内部,我们希望直接掌控游戏欧美版本的研发和运营,而不是将这件事外包给其他公司来做。由于我们在制作游戏的欧美版本时还负责《莫比乌斯:最终幻想》在本土市场的运营,本地化工作被推迟了。

直接运营游戏,让我们不但能够确保游戏的质量,同时还能够直接收集来自玩家的反馈并提供服务。

为什么决定使用Unity引擎开发这款游戏?

北濑佳范:

这是我们团队第一次面向智能手机硬件开发游戏,而我们希望在游戏中实现与高清游戏接近的画质,所以我们选择了Unity来加速游戏研发的进度。Unity团队也很支持我们为智能手机创作主机级别画面游戏的想法,与我们建立了良好关系。

虽然我们在研发游戏时使用Unity引擎,但我们也使用自己的技术,制作了游戏中的大部分编辑功能。团队的工程师们研发了能够支持我们打造一套与《最终幻想》主机游戏水平相当的复杂系统的工具。

在游戏研发过程中,你们遇到的最大挑战是什么?

北濑佳范:

市场上移动设备的种类实在太多了。这对我们创作一款主机级画面游戏,同时确保它能够在所有不同设备上稳定运行提出了挑战。

当游戏的研发进入到哪个阶段时,你觉得它已经能够让人满意了?

北濑佳范:

坦率地讲,当我们刚刚开始制作这款游戏的时候,公司内部有人质疑在休闲游戏占据统治地位的(移动游戏)市场,没有必要开发像这样一款内容丰富的作品。

但当我们将剧情、画质和策略元素融合到一起,制作出一款让铁杆《最终幻想》粉丝们满意的智能手机游戏时,我们相信它将能够赢得成功。

《莫比乌斯:最终幻想》很慷慨地为玩家们提供了原本需要花钱购买的道具。为什么决定在游戏开始阶段奖励新玩家?

北濑佳范:

由于游戏具有策略深度,它的规则会显得有些复杂,对新玩家上手体验造成了门槛。

但在日本,我们有句老话:“不要去学习它。去适应它。”

这让我们相信,与其解释游戏规则,让玩家们亲自体验游戏的效果会更好。所以在游戏的开始阶段,我们不吝于为玩家们赠送增值道具。

你是否对《莫比乌斯:最终幻想》在全球市场的表现感到满意?

北濑佳范:

我认为我们有一个不错的开始。确实有玩家对游戏的欧美版本相对于日版的细微调整提出意见,认为游戏的平衡性被打破,但归根结底这表明玩家们对《莫比乌斯:最终幻想》的期望值特别高。

通过直接运营游戏,研发团队能够更及时地了解到来自玩家的反馈,并基于他们的反馈对游戏做出有针对性的调优。这个过程让我们能够第一时间感受到来自玩家的热烈反馈。

游戏会在什么时候推出新的章节?

北濑佳范:

9月份我们不会推出新的故事情节,因为我们决定在游戏中加入多人模式。但过不了多久,我们就会继续扩展游戏剧情。