作者:席大大
陈星汉,能源行业几乎没有人听过他的名字,但他最负盛名的作品,却解释了能源之于世界的意义。
《风之旅人》(Journey)是一款是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制。陈星汉,上海人,他开发的游戏风格恬淡宁静,被冠以“禅派游戏”。《风之旅人》之前,由他制作开发的《云》、《浮游世界》和《花》已经屡屡获奖,《风之旅人》更是获奖无数。无数玩家在网络上留言赞美这款令人心灵震撼的游戏,无数玩家说他们在通关之后泪流满面。
这款游戏没有征服、杀戮、暴力,游戏玩家的成就感也不是来自于数字的激励。一切都和常见的游戏很不一样。在漫无边际的天地中,玩家孤身一人,徘徊在无尽沙海之中,身披斗篷,戴着一条围巾,他可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,只是飞行的时候需要获得能量,代表着能量的围巾在孤寂的风中飘扬。
在路上,玩家会遇到同伴,和他一样,没有名字,也没有性别,游戏中也没有语言交流的设置,只是碰上了,哦,好,那就一起向远处去?
旅途上的风光很美,唯美的游戏设计完全展示了自然之美。点击最新版本的游戏视频可以感受下。记得选择“超清”模式。
玩家的唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,到达终点后角色会走进一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次复活回到起点,角色会在无限的复活中解锁不同的外观。
玩家不需要杀怪,也不需要抢夺资源,通往山上的道路满布能量条,并不需要互相争夺。陈星汉曾经讲过在游戏设定的过程中,最开始能量条并不是无限的。
在《旅》中,你会遇到飘着的长巾,能量,然后你可以飞,并且你会爱这些长巾。当两个都喜欢这些能量的人相遇,而一个人拿走了这些能力,飞走了。另一个人就会恨他。
事实上,在我们早期的测试中,玩家说我实在不喜欢和其他玩家在一起,他们不属于这里,他们偷了我的资源。有很长一段时间,为了补偿,我们有过一个很好的主意,我们让玩家把资源用过之后分享出来。他们并不真的消费资源。玩家飞的时候,会有能量留在身后,这样另一个玩家就可以获取这些能量,免费的飞了。这看起来是一个没有问题的设计。玩家们分享所有的资源。
但是问题在于,从数学角度说他们分享了资源,但是心理学角度并不是。玩家会抱怨,我多么不容易的拿到这些资源,一路上带着这些资源飞,但是我的队友就直接用我的资源飞。他们会觉得队友免费享用了自己的劳动成果,尽管队友并不是故意的。很多人很讨厌这种有人在你背后等着捡你东西的感觉。他们感觉这是一种偷窃。
为了消除这种感觉,至少让玩家不怨恨对方,我们放弃了分配资源的想法。我们提供了无限的资源,但是玩家只有有限的能量槽,只能携带一定量的资源。玩家走过资源点,拿到他们的资源,然后他们可以飞,而且不会怨恨对方。
在这样一个能量无限大、土地无限广的世界,没有什么要担忧的,你不必担心因为能量不够而无法飞翔,也不用担心土地的价格会越来越高,一个人驰骋可以很得意,但两个人似乎可以更温暖,站在一起共同发出游戏中唯一能发出的声音时,还可以增加能量条。
有的时候,因为一个人走得快了点儿,另一个人走得慢了点儿,同伴就在旅途中丢失了。陪伴,并不是件容易的事情,因为虽然没有了外界各种条件的纷扰,却还要面对自己的内心,你选择同行、等待、回去找他,还是自己一个人面对前方的风霜雨雪,只取决于内心的好恶。
一个人还是两个人,没有对错,但在暴风雪中倒下、死亡的那一刻,孤寂充盈天地之间,你总是会想起曾经遇到的那个同伴。所以,无数从游戏中走出来的玩家,到游戏的论坛上呼唤那个没有名字没有长相的同伴,或者感谢陪到最后的那个玩家;所以,很多一路同行走到最后的两个人都会选择在死亡与重生之前为对方在雪地中踩出一颗心。
点击视频可看玩家示范,非常默契的两个玩家飞翔、穿越,在终点之前踩下爱心。
游戏的过程中,会出现高大的长袍圣人,他不说话,只是凝视刚刚通过考验的你;会在古老破败的神迹中看到壁画,似乎画的全是过去的历史;会收集到很多能量,这些能量架起了高空中的残桥、断塔。这些似乎在暗示着玩家,曾经有故事发生过。
《风之旅人》官方从没有给出过完整的剧情,但是很多玩家都在试图解释游戏的整个背景设定。
而一位Id为DAISHI的玩家给出的解释,获得了网络上最多人的认可,原文为英文,知乎答主“meowyiii x”做了中文翻译。
DAISHI认为,根据游戏的画面以及游戏过程中出现的历史壁画,《风之旅人》的故事设定是这个样子的:
万物起源于那座山,它是所有生命力的源泉。它把它的能量分散到了世界各地。
这些能量转化成了动物和植物的生命。最终能量孕育了祖先,他们长得就像你(journey的主人公)一样,只是更高,更接近神明。
这些祖先们很快发现他们死后,他们的肉体将不复存在。然而他们也发现世上有一种摸得着的,实在的能量形式。生命并不只存在于肉体里,它也可以被保存在这种布条里。
他们最终利用布条里的生命力制造了一种机械龙。也许这些龙只是被用作农业用途,但它们至少还不是战争武器。同时祖先们继续生活在大自然的庇护里。
最后祖先们开始建造城市。布条变成了他们的交通工具和城市的能量来源。能量在他们的建筑物里流动。
在文明的这个早期,人们仍然生活在和平中,与自然和谐共处。但人们渴望更强大的力量。他们建造了更宏伟的建筑,这些建筑直指云霄,那是人们生命起源的地方。在他们的进步过程中,他们毁掉了自然以建造城市,最终这些建筑覆盖了所有植被。这时壁画上可以很明显的看到,那些漂在空中的能量符号不见了,它们都离开这个世界了。
布条变得稀有起来,它们蕴含的生命的力量再也不够创造新的生命力了。祖先们开始就能量分配的问题发生争执。他们分成各派,每派都声称自己拥有能量布条,因此城市四分五裂。这种分裂不可挽回。最后的布条也被消耗在了寻找更多能量的过程中。为了得到更多能量布条,战争中的城市开始用仅存的零碎布条制造更多机械龙,并把它们投入战争。
战争爆发了。机械龙被装备上武器。为了得到能量,用这个世界上仅存的能量,一种亵渎神明的机器被发明出来了。人们被这种机器处决,他们的生命力被存储在图中的塔里,这些生命力又被转化成布条。这些布条不仅提供战争需要的能量,还昭示着人类能制造和那座山赐予的生命能量一样的能量。
为了争夺这个机器,世界爆发了一场大战。机械龙死守着它。这场战斗里的死亡人数多于其它任何一场战斗,加上许多人被这架机器处死,所以你会在沙漠里看到那么多墓碑。这场战争一直蔓延到山脚下,留下了许多机械龙的遗骸。
山下的世界里几乎无人生还。人已去,城市也荒废了。由于植被流失,沙漠重新占领了这个世界。
最后幸存的几名祖先终于明白,榨干人的生命力来供给战争机器,再利用战争机器去占领一个机器的做法会让这场战争没有尽头。他们没有选择。他们的世界已经坍塌了,而他们无处可栖。因此,他们朝着生命之源--那座山进发。他们不想据其为己有,而是想回到他们生命起源的地方,寻找一个新世界。
玩家DAISHI解释的剧情很难不让人联想起现实世界:人类钻木取火,从动植物身上攫取能量,再到学会开采煤炭、石油、天然气这些由亿万年动植物尸体演变而成的化石能源,获取到更多的能量,可以走很远的路、盖很高的楼,再到掌握核能,可以不再依靠太阳来赐予能量,甚至在未来,还有可能像太阳一样聚变出无限的能源,但也许人造太阳的能量并不可控,也许人们会为了谁能够控制核聚变而开启战争并最终摧毁世界。
不同的人玩《风之旅人》会观照到自我不同的内心世界,而在我这种似乎已经“走火入魔”的能源媒体人看来,《风之旅人》的游戏其实是描绘了两种能源过剩的世界,一个是由人类力量开启的无限能量之门,虽然能量可以无限,但并非人人都可以掌控无限能量,为了获得掌控者的地位,争抢不可避免,毁灭是注定的结局;一个是人口足够少,天地足够宽广,生命连繁衍生息的本能都没有了,他们轻的好像只剩下意志,没有了肉身,对能源的需求很少,因此能源的供应就是无限大了。
还有第三种能源无限的世界么?但愿有吧。一遍又一遍的意志轮回,看尽了沧海桑田,得到和失去、快乐和痛苦又有什么分别,所以泪流满面,所以当时惘然。
今年9月,由远景能源、证大集团赞助的“上海种子”正式开幕,该项目以“远景2116”为主题,关注人类的可持续发展,思考100年后的未来。第一期活动持续至明年4月,其中陈星汉的《风之旅人》也是参展项目之一,到时可以有机会与他讨论人类、地球、可持续能源等话题。