在今年的娱乐界,有一种话题渐渐引起了人们的讨论——什么样的“圣诞电影”才是圣诞电影?在这种议题下,本人恐怕没有置喙的资格,不过,在所谓的“圣诞电影”的概念之外,却出现了另一种有趣的说法“非圣诞电影(non-Christmas movie)”。
这种类型的电影故事通常发生在圣诞期间,但实际上却距圣诞主题离题万里,大家最熟悉的例子应该就是约翰·麦克蒂尔南执导的《虎胆龙威》了。该电影的剧情便因圣诞而起——约翰·麦克兰在圣诞期间来到洛杉矶看望有隔阂的妻子和家人,由此引发一系列精彩的故事。显然,除了圣诞的时间设置,《虎胆龙威》在剧本上几乎与该宗教节日没有任何关联。所以,这就是一部“非圣诞电影”,有目的地将圣诞元素交织进一个与圣诞无关的故事情节当中。
那么,对于Capcom的新作《丧尸围城4》而言,它就可以被称作所谓的“非圣诞游戏了”。这款游戏首先在微软的E3发布会上公布,并将于今年的圣诞假期档发售。在剧本上,4代设定于《丧尸围城3》之后的数年,而主角同时也是在系列初代的伴随我们冒险的弗兰克·威斯特,他将回到威拉姆特市过圣诞节。圣诞节,这就是弗兰克回来的原因。此外,不难发现这款游戏依然继承了系列原有令人忍俊不禁的黑色幽默气质,在“丧尸围城”的灾难下,里面的各色人物反应却是如此荒谬可笑。
不过,由于游戏还未发售,我们还不清楚弗兰克回到这座城市的缘故。很明显,自从初代的丧尸危机爆发后,有哪些地方不大对劲,而弗兰克需要再次将事情弄明白。
从游戏展示的整体框架来看,我们可以轻易拾掇出那些《丧尸围城》前几部作品中存在已久的元素:既有向《丧尸围城3》看齐的游戏玩法,也有《丧尸围城》初代中的新闻摄影元素。在宣传片中,弗兰克配备斧头和炸弹弓,他将要从满街丧尸中杀出生天。需要称赞的是,系列引以为傲的同屏僵尸人数依然给力,好不夸张地说,你起码可以看到近1000头丧尸在屏幕里呻吟。
混战中,不乏一些新的武器和技能出场,近战系统和制作系统也向三代看齐。最明显且有趣的装备是一件类似钢铁侠战衣的军事盔甲套装,它配备了战斧、喷火器和机枪。相信在使用该武器屠杀僵尸的时候,玩家们能获得不少快感,不过遗憾地是该装备的使用时长有限,但仍不失为游戏中调剂情绪的好东西。
杀丧尸,救人,寻找危机背后的阴谋线索并取证,然后我在《丧尸围城4》中短暂试玩之旅便结束了,离开这座城市说实话还真有点儿伤感。
《丧尸围城》的绝妙之处是,这款游戏总会提供最优创意的宣泄方式,同时融合了阴谋论和各种古怪个性的角色。这种夸张的疯癫感和游戏的末世主题达成了有趣的统一。目前来看,《丧尸围城4》做得还不错,圣诞节的时间点设定又给了这款游戏足够的发挥空间,让这种微妙的诡异感觉再度让游戏主题变得有趣起来。巧妙的主题下,如果这款游戏能够再对前作做出一些有趣的改进,那就够了。
(翻译:罗慧雯 编辑:彭新)